Skillnaden mellan andringarna på olika nivåer av andedjur ligger främst i förmågan hos andemästarens egna egenskaper och färdigheter. Om du till exempel tittar på det ur en kvantitativ synvinkel, kommer din Blue Silver Grass-sprit att följa kontrollsystemets verktygsspritmästarrutt och du får en kompatibel tioårig spritring som tillhör samma tioåriga spritdjur , då kommer ditt Blue Silver Grass kontrollnatur att öka med tio, men om det är en hundraårig spritring kommer ditt Blue Silver Grass kontrollnatur att öka med hundra. Och så vidare. Följaktligen, närhelst det är möjligt, kommer alla andemästare att göra sitt bästa för att jaga mer kraftfulla andedjur för dåvarande andar.
— Stormästare Yu Xiaogang

 

 

Spirit Rings är den del av kvarlevorna som frigörs av Spirit Beasts efter deras död, offer eller kontrakt med människor. Endast den person som ger det dödande slaget kan absorbera Spirit Ring och måste vara vid en flaskhals (ranking 10, 20, 30, etc.).

Beskrivning

Spirit Ring är en speciell energikropp som representerar odlingen av andedjur . I nästan alla fall representerar det inte deras faktiska ålder eftersom andedjur inte odlas baserat på ålder, utan med mognad. Detta ses med hur anmärkningsvärda fysiska egenskaper används för att urskilja ett andedjurs kultivering. Det är viktigt att notera att det finns vissa fall där odlingen av andringar inte överensstämmer med andedjurens faktiska ålder; Infernal Lightning Vine och Immortal Herbs till exempel.

Vanliga spritringar är indelade i fem nivåer: tioåriga spritringar, hundraåriga spritringar, tusenåriga spritringar, tiotusenåriga spritringar och hundra tusenåriga spritringar. De måste erhållas genom att jaga andedjur när andemästare bryter igenom en flaskhals (ranking 10, 20, 30, etc.); som släpps efter deras död, offer eller kontrakt med människor. Dessutom är det bara den som har tilldelat det dödande slaget som kan absorbera andringen. God-Level Spirit Ring är en andring exklusiv för gudar eller gudrankade andemästare, även kallad en gudsring eller gudomlig ring.

Division

Spirit Rings brukar delas in i kategorier baserat på deras ålder.

  • Vit  : 10 års Spirit Ring (十年)
  • Gul  : 100 Year Spirit Ring (百年)
  • Lila  : 1 000 år Spirit Ring (千年)
  • Svart  : 10 000 år Spirit Ring (万年)
  • Röd  : 100 000 år Spirit Ring (十万年)
  • Orange  : 200 000 Year Spirit Ring (二十万年)
  • Guld  : 1 000 000 år Spirit Ring (百万年)

Men i fallet med en miljon år gamla spritringar kan den visas i olika färger beroende på attributet.

(Ex: blåguld , mörkrödguld , mörkgrå , grönguld , etc.)

Gud skänkte Ande Ring

Anderingen skänkt av gudarna och har inga attribut. Kända ägare är Bo Saixi , Seven Sea God Holy Pillars Guardians , den första generationen av Shrek Seven Devils , Ji Xiang , Sea God Islands andemästare som har deltagit i Black Level och högre tester. Man kan få en gudskänkt andring när man når en flaskhals, och flaskhalsen råkar vara slutförandet av alla tester, så det är inte nödvändigtvis bara en till antalet som kan erhållas. Den kan absorberas enligt de år av ande ring absorption gräns man kan uthärda, och är också en ande ring som är extremt lämplig för ens egen krigiska själ. Den kallas en gudstolpssten på manhua.

Orange Spirit Ringar

Fierce or Great Beast Spirit Ring är andringen av Spirit Souls förvandlad från vilket själsdjur som helst som överstiger 200 000 år i kultivering. Liknande spritringfärg kan erhållas från normala spritdjur som har varit minst 200 000 år gamla eller med minst 200 000 års odlingsbas innan de smälter samman med en andemästare. De hjälper till att utveckla andemästare som helhet och kan ge otroligt stora fördelar för deras kroppar.

Men det finns också flera omständigheter som leder till att en Fierce eller Great Beast andring inte tillhandahåller en orange andring. Till exempel hade iskejsarinnan redan gett Huo Yuhao en röd andring innan en andesjäl introducerades. Evileye -tyrannkejsaren med mer än 700 000 års odling gav Yuhao en mörkrödring eftersom han dödades och inte blev en andesjäl. Isbjörnskungen med 300 000 års odling gav Yuhao en rödring istället för en orange ring . Di Tian med 990 000 års odling gav ingen ring eftersom Tang Xuanyu kunde bilda sina egna andringar.

Million Year Spirit Rings

Vart hundra tusen år genomgår andedjuren den himmelska vedermödan. Vissa andedjur kunde inte klara vedermödan och dog under processen. Det är anledningen till att vissa andedjur reinkarnerar som människor medan vissa väljer att bli andesjälarna. Det finns bara tre kända andedjur med miljoner år i själslandserien. De är Deep Sea Demonic Whale King , Skydream Ice Worm och Demon Empress med de två förstnämnda som andringarna. Den andliga ringens färg på Deep Sea Demon Whale King är guld , senare ändrad till D eep Goldoch Dark Red Gold . Spirit-ringens färg på Skydream Ice Worm är vitguld medan den i förseglat tillstånd är vit .

Speciella Spirit Ringar

En Spirit Ring kan också ha en unik eller mycket specialiserad färg baserat på dess association. Detta kan visa sig som en blandning av två färger, som en omslag eller en nimbus på en redan existerande Spirit Ring, eller som en kombination av de två.

 

  • Dark Grey : Death ( Necromancer & Huo Yuhao )
  • Guld : Pure Divine Beast Bloodline ( Tang Wulin , Golden Dragon King och Silver Dragon King )
  • Green-Gold : Nature ( Child of Nature )
  • Rose Gold : Destiny ( Three Eyed Golden Lion )
  • Vitt guld : Mental ( Daydream Ice worm )
  • Purple Gold : Lightning ( Thunder Hell Prison Vine )
  • Sky Blue : Ice and Water ( Bai Xiuxiu )
  • Svart med vita nyanser: Yin och Yang ( Yin-Yang Chaos Bird )
  • Svart med guldtoner : 10 000 år med Divine Beast Bloodline ( Golden Fatty , Heavenly Dragon Horse )

Spirit-ringar på gudsnivå

Färgen på Spirit-ringarna på gudsnivå är också olika beroende på Guds egenskaper.

 

  • Blåguld : Vatten ( Sjöguden )
  • Dark Purple : ’Demonic’ Slaughter ( Rakshasa God )
  • Mörkröd : Slaughter ( Asura God )
  • Guld : Ljus ( Angel God )
  • Nio färger : nio element ( Dragon God )
  • Guld : Ring på gudsnivå ( vilda gudar )

Optimala Spirit Rings Enligt Rank

Det finns en optimal ålder av Spirit Ring för varje flaskhals som identifierar den äldsta möjliga Spirit Ring som kan absorberas utan betydande risker. Spirit Master kan naturligtvis absorbera yngre Spirit Ring, men absorptionen av en äldre Spirit Ring kan resultera i svåra skador eller till och med dödsfall vid avslag.

Spirit Masters kan naturligt absorbera yngre andringar, men det har förekommit ett fåtal få fall där Spirit Masters framgångsrikt har absorberat Spirit Rings efter den optimala åldern. I normala fall kan detta leda till svåra skador eller till och med dödsfall vid avslag, men med en exceptionell fysik, andlig kraft och viljestyrka kan oddsen bli bättre. Det finns ingen officiell term för detta evenemang, men kan benämnas gränsöverskridande.

Spirit Ringar

  • 1st Spirit Ring : Mindre än 423 år gammal Spirit Beast
  • 2nd Spirit Ring : Mindre än 764 år gammal Spirit Beast
  • 3:e Spirit Ring : Mindre än 1 300 – 1 800 år gammal Spirit Beast
  • 4th Spirit Ring : Mindre än 3 000 – 5 000 år gammal Spirit Beast
  • 5th Spirit Ring : Cirka 12 000 år gammal Spirit Beast
  • 6th Spirit Ring : Cirka 25 000 (I manhua, exakt 28 756) år gammal Spirit Beast
  • 7th Spirit Ring : Mellan 30 000 ~ 50 000 år gammal Spirit Beast
  • 8:e Spirit Ring : Mellan 50 000 ~ 100 000 år gammal Spirit Beast
  • 9th Spirit Ring : Mer än 100 000 år gammal Spirit Beast

Spirit Ring’s Soul Shock

Soul Shock är en speciell förmåga som uppstår efter att ett andedjur på hög nivå är död, men innan dess själ har försvunnit. Endast tiotusenåriga andedjur eller mer kan äga den. Generellt sett, för att absorbera ett tiotusenårigt andedjurs andring krävs minst femtionde rang eller högre andekraft. Vid den tiden har Andemästaren redan en viss grad av funktionalitet i alla aspekter, och mental styrka har också mognat till viss del. Förutom energin som finns i andringen, finns det också faran för denna själschock. För en vuxen, och dessutom en femtionde rankad Andemästare, när både kroppen och sinnet har mognat, skulle effekten av en sådan själschock minska avsevärt. Även om din kropp kan uthärda energiattacken, om ditt sinnebild förstörs av själschocken, kommer du att bli en idiot.

Optimal Spirit Ring Kombination

Andemästare som har minst en röd hundra tusen år andaring anses vara exceptionella. Men de som har en komplett uppsättning spritringar utöver den optimala färgkonfigurationen är absolut begåvade. Dessutom följer deras andringar faktiskt det bästa andringsarrangemanget per genombrott initialt, men under vissa speciella omständigheter har de genomgått livsökning efter att ha mottagit gudomliga arvsprövningsbelöningar; genom andar eller krigssjälar, blodslinjer eller andesjälars evolution; sprit ringar överföring; slukar metod; och ande bestens essens ursprung överföring; medan de flesta fall efter grundandet av Andepagoden har stärkts genom Ten Thousand Beast Platform .

  • ”Soul Land I” & ”Soul Land II” : Yellow 2 , Purple 2, Black 5
  • Soul Land III ”: Purple 4 , svart 5
  • ”Soul Land IV”: Black 9

Obs : Att ha en röd själsring är sällsynt, men är exceptionellt kraftfull. Att bara ha en gör det alltid bättre än en optimal konfiguration.

Spirit Ring’s Age Ascension

I Soul Land III har en plats som heter Spirit Pagoda en plattform som heter Spirit Ascension Platform . Här kan du öka åldern eller stärka dina Andesjälar genom att gå in i den. Beroende på ägarens förmåga är det möjligt att till och med förstärka den till 100 000 år. Genom att använda plattformen är det maximala som en andemästare teoretiskt sett kan nå: Röd 9

Men allt detta är dock bara en grov guide. Den sanna faktorn till det bestämmer vad den maximala åldern för en andring som kunde läggas till bestämdes av Huo Yuhao som den andliga kraften hos en person. Varje person har en bestämd mängd mental kapacitet eller ”mentalt utrymme” som andringen/ringarna i fråga kommer att uppta, där mängden utrymme som ringen kommer att uppta kommer att öka med ringens ålder. Oavsett själva ringarna, om det finns tillräckligt med utrymme, kommer ringen att accepteras i den krigiska själen (förutsatt att dess egenskaper inte krockar med de för den krigiska själen själv). Och även om ens kultivering i hög grad ökar ens mentala utrymme, är det i slutändan oberoende av det.

För mer information, se Spirit Pagoda & Spirit Souls .

Manhua information

Denna process kan delas in i fyra steg:

  1. Ring förstörelse
  2. Ring Combat: Behöver tillräckligt med andeenergi för att stå emot det annars kommer andemästaren att dö
  3. Ringupplösning: Behöver tillräckligt med andlig kraft för att motstå det annars kommer andemästaren att dö
  4. Ringinternalisering: Behöver tillräckligt med fysisk kraft för att stå emot det annars kommer andemästaren att dö