Otome och Real-life fantasy RPG världsmiljö del 1!
Världen som demoner lever och härstammar ifrån som regeras av demon kungen . Hjältar existerar där, som gör det till ett ”real-life fantasy´´RPG världsmiljö.
LARP (Live Action Role Playing), även kallat LARPing, är en karaktärsdriven typ av spel som bedrivs i den fysiska världen. LARP kombinerar element av improvisationsskådespeleri, genomgripande spel, cosplay (kostymspel) och rollspel.
LARP ger ofta mer fysisk träning och social interaktion än konventionella och elektroniska spel, inklusive augmented reality (AR) och virtuell verklighet (VR) spel. LARPers använder ofta specifika platser, kostymer och rekvisita för att lägga till uppslukande element till spelmekaniken. Fokus för LARP ligger ofta på konflikter och konfliktlösning. Vanliga teman inkluderar stridshistoriska återskapningar och simuleringar med regler som liknar kampsporter.
Spelmekaniken i LARP varierar och kan likna den som används i traditionella rollspel. Spelare kan använda flersidiga tärningar för att avgöra till exempel chansbaserade händelser. För berättelser kan det finnas en enda ”fängelsehålsmästare” som skapar berättelsen, eller så kan gruppen i samförstånd bestämma resultatet av enskilda spelares handlingar.
Skillnader mellan LARP, cosplay och genomgripande spel
LARP kan definieras löst men involverar på ett tillförlitligt sätt cosplay, rollspel och uppslukande spel. Cosplay i sig involverar inte nödvändigtvis gameplay utan kan bara vara individer som klär ut sig till karaktärer och går till vanliga evenemang och offentliga platser. Till exempel är cosplay väldigt vanligt vid serie- och spelkonventioner. Genomgående spelande, på samma sätt som LARP, involverar spel som sträcker sig över verkliga fysiska platser men kanske inte involverar andra spelare och inkluderar vanligtvis inte skådespeleri eller utklädning.
Rollspel är fantastiska äventyr. Oavsett om det är videospel eller bordsspel, vi njuter av fördjupningen, intressanta uppdrag, vackra landskap och magiska varelser som strövar omkring i dessa fantasivärlden. Men bredvid kan vår verklighet kännas allt annat än ett äventyr. Det kan vara tråkigt ibland, vi står inför svåra utmaningar och vissa dagar är det allt annat än roligt.
Men tänk om vi tänkte på det verkliga livet som en RPG? Även om det kan verka som en ny idé för vissa, kan det ge verkliga fördelar för våra liv att ändra vårt tänkesätt och tänka på livet som ett spel.
Hur är livet som ett MMORPG?
Det verkliga livet har många likheter med rollspel. Men inkluderingen av miljarder andra spelare gör det mer till ett MMORPG än ett enspelarrollspel. Var och en av oss, en karaktär med en unik byggnad, specifika egenskaper och färdigheter som vi kan höja med tiden.
I likhet med RPGs har vi i verkligheten ett inventeringssystem och bostäder som vi kan anpassa baserat på våra resurser. Vi bildar fester med andra karaktärer för att göra spelet roligare och arbetar med uppdrag tillsammans. Och många av oss gillar att veta vår statistik; oavsett om det är våra skolbetyg till våra lönecheckar, tittar vi ofta på livet genom en resultattavla.
Precis som ett spel har verkligheten kompetensutveckling över tid, och vi behöver erfarenhetspoäng för att avancera till högre nivåer. Oavsett om vi tar en introduktionskurs i matematik för att gå upp till kalkyl, lära oss sysslor för en gitarr att rocka i ett band eller gå upp på företagsstegen, måste vi gå vidare genom uppdragslinjen för att få den XP som behövs för att avancera. (Läs mer om Real Life Questing)
Även om vi inte har några drakar att slåss har vi fortfarande många monster och strider att övervinna. Från att hantera svåra människor, utkämpa personliga kamper och övervinna utmaningar, är det verkliga livet fullt av hinder som vi måste kämpa igenom för att lyckas.
Oavsett om det är att vinna XP för att avancera eller övervinna hinder, finns det ett oändligt antal uppdrag som vi kan utföra i verkligheten. Och när vi behandlar livet som ett spel får dessa uppdrag betydelse. Med gamification kan vi bli mer fokuserade och motiverade att slutföra dem. (Läs mer om Why Real Life is the Hardest RPG)
”Om ditt liv bara blev lite svårare, betyder det förmodligen att du bara har kommit upp i nivå.”
– Okänd
Vilka är fördelarna med gamification?
Enligt Merriam-Webster’s Dictionary är gamification ”processen att lägga till spel eller spelliknande element till något (som en uppgift) för att uppmuntra deltagande.” Konceptet är att genom att skapa en roligare upplevelse kommer deltagaren att vara mer benägen att slutföra den önskade uppgiften.
Det finns många varianter och format, och gamification har använts i allt från utbildningssystem till marknadsföringsprogram till företagsutbildningssystem. Huvudmålet med gamification är att få deltagarna att slutföra uppgifter genom att validera deras deltagande och belöna deras prestationer. Det är fokuserat på att erkänna prestationer och fira dem med en belöning.
Gamification har studerats i stor omfattning och fördelarna inkluderar förbättrat engagemang, högre kunskapsretention och högre slutförandegrad av aktiviteter som riktas in. Att göra saker roligare ger en bättre upplevelse och motiverar människor att avsluta det.
Denna motivation kommer från vår hjärnas frisättning av dopamin när vi upplever något positivt och givande. Att ha ett spel för att fira vår prestation att arbeta mot en uppgift utlöser denna njutningsreaktion i våra hjärnor, frigör det så kallade ”lyckliga hormonet” och får oss att må bra.
Att få den där positiva känslan får oss att försöka göra det mer, och dopamin är nära kopplat till vår känsla av motivation. Ju mer ett spel får oss att känna oss lyckliga, desto mer vill vi fortsätta spela det.
Utöver motivationselementet har gamification också kopplats till lägre stress, större empowerment, mer motståndskraft, bättre fokus och mer vilja att prova något nytt. Dessutom är vi mindre rädda för att ta risker när vi spelar eftersom vi är mer målfokuserade.
”Livet är ett spel som alla andra; vi tar det inte lika seriöst.”
– Babe Ruth
Livet är ett spel
Att använda gamification för vårt liv är ett bra sätt att uppmuntra oss själva att arbeta mot vårt livs syfte. Det kräver att vi sätter upp mål och firar våra prestationer. Det låter oss kartlägga vår resa och se de steg som behövs för att komma dit vi vill. Och när vi väl är klara kan vi belöna oss själva för att ha slutfört varje steg och vara stolta över våra prestationer.
Att se livet som en lek hjälper oss också att bli mer fördjupade i våra aktiviteter. Dopamin är kopplat till flödestillståndet, där vi är helt nedsänkta i vår nuvarande aktivitet, och uppgifter verkar ofta mindre svåra. När vi har roligt är vi fokuserade på det positiva och slutresultatet.
Att gamifiera aktiviteter som är tråkiga kan hjälpa dem att bli mindre vardagliga. Och som spelare förstår vi behovet av slipning för att få XP. Att relatera den idén till de tidskrävande uppgifterna som vi vanligtvis inte tycker om kan bli fullbordad
History of Eastern role-playing video games
Discussion ¬