Det finns 14 transcendentala existenser (De sju vise gudarna , de sex stora andarna och Drakkungen ) som stödde världens enda riktiga gud under många tusen år. De hjälpte gud att underhålla och förvalta världen innan Gud försvann. När Gud var i närheten, skulle Gud störa mänskligheten genom att ge enstaka profetior och gudomligt straff. Gud bestämde vägen som världens invånare skulle gå på och strukturen i deras samhälle, och världens invånare levde i lydnad mot Gud. När människor ignorerade profetior och gjorde onda handlingar, skulle Gud kväva dem i sin linda med gudomligt straff. På det sättet fortsatte världen i den riktning som gud ville. Det beskrevs som en utopi där varje liv levde i harmoni. Men Gud övergav den utopin och överlät dess förvaltning till de transcendenta. Men gud lämnade order för de transcendenta innan han lämnade, och det fanns också flera regler kvar för att uppfylla dessa order.
De transcendenta fick roller innan gud lämnade. De fick order om att begränsa sin förvaltning av världen till ett minimum. Utan Guds vägledning började mänskligheten sin egen resa. Som ett resultat krockade folkets åsikter, vilket skapade individuella skillnader i värderingar. Det som en gång var en samlad massa under många årtusenden bröts upp i flera mindre grupper, vilket skapade klyftor i social status och rikedom, och krig bröt ut bland mänskligheten. Världen var i mycket mer oordning jämfört med när gud fanns. Men de transcendenta höll sig till Guds order och tittade tysta på. De störde bara världen när något de inte kunde förbise hände – för att kunna uppfylla sina roller. Allt eftersom århundradena fortsatte, var det konstant krig och död, och några av de transcendenta beklagade sig över den fallna världen. En del kände till och med förtvivlan och vände mänskligheten ryggen helt och hållet.
De som ville göra något var de sju vise gudarna . På grund av de absoluta restriktioner som lagts på dem innan guden lämnade, ville de föra tillbaka den gud som hade försvunnit till en annan dimension, och började undersöka sätt att öppna ett hål mellan dimensionerna. Det var svårt även med de transcendenta förmågorna. Att använda rymdtrolldom var omöjligt – det skulle bokstavligen ta en verklig gud att utföra. Men de uppnådde faktiskt vissa resultat. De kunde inte lokalisera var guden hade tagit vägen, men de lyckades observera att det fanns en annan dimension. Sedan efter ständigt försök och misstag, lyckades de visa gudarna äntligen öppna ett hål till en annan dimension som de hade valt. För exakt tusen år sedan under en period som nu kallas det gudomliga-demonkriget .
Gudomliga regler för de transcendenta
1. Varje gång en transcendent utövar sin makt, utplånas deras existens från minnet av världens invånare. Vid behov kommer minnena att justeras för att radera inkonsekvenser och vara logiskt vettiga. De enda människor som kan behålla minnen av det transcendenta är andra transcendenta och deras bekanta. När någon annan försöker återkalla de transcendenta, blir de först oförmögna att tänka rakt och känner sedan en tung börda på sin hjärna.
2. De som blir transcendenta kommer att ha svårt att stanna kvar i andras minne. De kan ta direktkontakt med världens invånare och föra en konversation, men minnet av den transcendenta varelsen kommer att blekna i samma ögonblick som de skiljer vägar.
3. Transcendenta är förbjudna att stödja specifika individers eller gruppers intressen. Att bryta mot denna regel kommer att resultera i att den transcendenta glömmer individen eller gruppen som fick stöd.
4. De förutnämnda gudareglerna gäller också för den transcendenta bekanta. Effekten av regel 2 kan dock bara försvagas när den bekanta är separerad från sin transcendenta mästare.
5. Alla som lämnar världen genom någon tänkbar metod, oavsett om det är reinkarnation eller teleportation, kommer att förlora minnena av sin tid i världen, och även om de återvänder kommer de inte att återställa de förlorade minnena.
Vanliga egenskaper hos bekanta
Bekanta är odödliga.
Den välbekanta kommer att få olika krafter eller egenskaper beroende på vem som är deras herre.
Så länge mästaren är vid liv får de en oändlig tillgång av magisk essens från dem.
De kan inte vara olydiga mot sina herrar.
De kommer alltid att veta var sin herre befinner sig.
De kan kalla sin herre om de har deras samtycke.
Även de bekanta berörs av reglerna.
De kommer att förlora de minnen som deras herrar förlorar.
De bekanta är på liknande sätt bundna av Guds regler precis som de transcendentala.
En bekant har plikten att interagera med världens invånare i sin herres namn.
Auktoritet (transcendenta befogenheter), välsignelser och bekanta
Varje transcendental har en annan auktoritet, välsignelse och bekanta. Hittills har bara Dragon King’s och Lina’snämnts.
Förklaringar
Auktoritet eller transcendenta befogenheter är de befogenheter som Gud har gett dem för att uppfylla sina tilldelade roller. Själva krafterna är inristade i den transcendenta ens själ.
Välsignelser ger en av de specifika transcendentala egenskaperna till en art av världen som de välsignar.
Familiars kan vara en människa, best-man eller andar. De kan ändra sin form efter vem de har en koppling till.
namn
Auktoritet
Välsignelse
Bekant
Ryuo
(Drakekungen)
FörintelseEn makt som raderar alla hot mot världen, för att skydda världen
Hud som stöter bort magisk kraft
Sora
Lina
(Framtidssyn) KlarsynEn kraft att se in i framtiden.
Eftersom framtiden har ett oändligt antal möjligheter, är makten begränsad till den mest sannolika framtiden vid en tidpunkt.
N/A
Homunculus Mage
Två namnlösa golemer
De sex stora andarna
Skapa naturTillåter andarna att skapa naturfenomen som ignorerar världens naturlagar, för att omedelbart forma den naturliga världen enligt deras fantasi. Varje ande är begränsad till sitt eget element.
Exceptionellt hög fallenhet för andekonster
Medel eller hög nivå högklassiga humanoida andar.
De sex vise gudarna
OlikaDe sju vise gudarna hade var och en en unik transcendent kraft. Förutom Lina hade de återstående sex befogenheter som fokuserade på duplicering, komponentanalys, manipulation av ödet och andra ännu okända auktoriteter.
Spirit Hall , även kallad Martial Soul Hall , är en symbolisk tillvaro på Douluo-kontinenten med kraft som överstiger de två stora imperierna. Spirit Hall har den mest omfattande kunskapen och informationen om sprit samt vad som händer på kontinenten. Spirit Hall har verkat i flera år, och deras djup är något som nu en andemästarsekt kan jämföras med. Spirit Hall utvecklas senare till Spirit Empire .
Spirit Hall innehåller 3 områden av stor betydelse:
Spirit Temple
Högsta påvepalatset
Douluo Palace
Hierarki
Den högsta positionen i Spirit Hall är den högsta påven. Även om den högsta påven innehar en hel del makt, har han/hon fortfarande inte befogenhet att verkligen fatta beslut. Spirit Halls dolda äldstepalats är den sanna källan till Spirit Halls kraft, sju äldre präster utgör äldstepalatset och skulle alla sju prästäldste komma överens kan de till och med avsätta den högsta påven. [1]
De har ursprungligen mer än tjugo äldste på titel Douluo-nivå. Även om några är döda finns det fortfarande ett stort antal kvar. Och ännu mer formidabla är prästerna i Elder Palace. Alla ursprungliga Spirit Hall-präster reser sig från äldstepalatsets äldste. Kraven för att bli befordrad är mycket enkla, men också makalöst svåra. De måste bryta igenom rang nittiofem, nå rang nittiosex andekraft för att bli präster.
Men efter att ha blivit präster har de överordnade positioner i Spirit Hall. De behöver inte ens ta emot order från den högsta påven, de lyssnar bara på mästaren på Elder Palace, storprästen. Såvida det inte är något extremt viktigt, skulle de absolut inte lätt mobilisera, bara odla tyst inne i Elder Palace. Det finns sammanlagt bara sju präster i Spirit Hall’s Elder Palace, ledda av storprästen, rang 99 högsta Douluo Qian Daoliu . [2]
Under den högsta påven finns fyra ärkebiskopar (platinabiskopar)
Andra positioner inkluderar:
Kardinaler
Tempelriddare
Douluo Warriors
Heliga kejsare krigare
Filialhierarki
Douluo Consecration Hall / Legendary Soul Land Shrine
Påvliga andehallen / Det heliga templet
Saint Spirit Hall / Martial Soul Temples (närvarande i de två kejserliga huvudstäderna)
Lord Spirit Hall / Martial Soul Main Hall (finns i stora städer)
Child Spirit Hall / Martial Soul Sub-Hall
Branch Spirit Hall / Martial Soul Branch Hall (finns även i de minsta städerna)
Shrek Seven Devils är en grupp genier som studerade vid Shrek Academy . De var den framstående generationen av den ursprungliga Shrek Academy. Tang Sans grupp blev senare legendarisk i mänsklighetens historia som de som steg upp till gudsriket som en generation av 7 gudar och driver framtida generationer möjligheten bortom rang 99.
Själsland II
Själsland III
Själsland IV
Medlemmar
Dai Mubai (kapten)
Oscar
Tang San (vicekapten och skottuppringare)
Ma Hongjun
Xiao Wu
Ning Rongrong
Zhu Zhuqing
Battle Record
Great Spirit Arena
Suotuo City
28 vinster
0 Förluster
Silver City
1 Vinn
0 Förluster
Stridsformation
Shrek Seven Devils har vanligtvis en stridsformation på 3-1-1-2
Xiao Wu
Power Attack &
Agility Attack System
Dai Mubai
Power Attack System
Zhu Zhuqing
Agility Attack System
Tang San
Kontrollsystem &
Power Attack System
Ma Hongjun
Power Attack System
Oscar
Matsystem
Ning Rongrong
Hjälpsystem
Stötte på lag
Mad Battle Team
Bare Soul (endast Donghua)
Kejsarlaget
Fiend Team
Stjärnan Luo Imperial Academy
Godwind Academy
Spirit Hall Academy
Seven Devil Fusion Ability
DEEP GULD CLEAR SKY HAMMER SPIRIT AVATAR
I finalen av Continental Advanced Spirit Master Academy Elite Tournament medan de konfronteras med det kombinerade laget av Blazing och Godwind Academy, visar de Seven Devils denna förmåga för första gången. Även om de alla har olika andar, kunde han på grund av stormästarens stora kunskap lära dem denna teknik. Överraskande även den högsta påven och tre med titeln Douluo.
Kärnan i formationen är Ning Rongrong med hennes förmåga att slå samman sina andliga ringar. Men detta förbrukar oerhört mycket andekraft, så Oscar håller fast vid henne och ger henne sin andekraft. The Nine Treasure Glazed Tile Pagoda skjuter sedan en ljusstråle in i Zhu Zhuqing som sedan håller fast i de andra medlemmarna av de sju djävlarna och sprider ljuset på dem, tills Dai Mumbai håller fast vid Tang San. Den ackumulerade andekraften gör det möjligt för Tang San att överträffa den sjuttionde rangen under fusionens varaktighet och låter honom till och med använda Tool Spirit Avatar, Deep Gold Clear Sky Hammer.
Oövervinnerlig GULDEN SKÖLD (ENDAST DONGHUA)
Under sin resa till Sea God Island använde Shrek Seven Devils en sju-i-ett andefusion för att försvara sig mot den dödliga attacken av Deep Sea Demonic Whale King .
Det är en förbättrad och överlagd version av Xiao Wus ursprungliga 4th Soft Boned Rabbits andeskicklighet, The Invincible Golden Body ; som bara omfattar den egna kroppen eller bildar en rätlinjig absolut försvarssköld. Med Tang Sans mentala kontroll tog denna förmåga kraftfullt bort skölden från hans kropp för att skapa en bländande gyllene sköld med två meter i diameter.
Six Devil Fusion Ability (endast Donghua)
OND ORCA SPIRIT YXA
Under sin sjätte sjögudsrättegång använde Shrek Six Devils utan Zhu Zhuqing en sex-i-ett andefusion för att bryta sig fri från den dödliga attacken av nivå 99 Bo Saixis sjätte ande förmåga.
Det är en förbättrad och överlagd version av Tang Sans ursprungliga Left Leg Spirit Bone skicklighet, Orca Evil Spirit Axe ; som fokuserar all kroppens styrka till ett jättelikt rödfärgat snedstreck från vänster ben som kommer ner på fienden som den fallande svansen av Evil Spirit Orca King, med tjockleken av en cikadvinge.
Andebenen är de ben som finns kvar efter att ett andedjur har dött . Chansen att en andebeast tappar andebenen är extremt sällsynt. Generellt sett, ju lägre odling av ett Andedjur, desto lägre är sannolikheten för att producera ett Andeben. Men möjligheten att tappa ett Andeben ökar om Andedjuret känner en enorm förbittring innan den dödas, dör villigt eller om Andedjuret är tacksamt för sin död.
Antalet 100-åriga spritben var minst; 10-åriga själsben fanns inte alls. Relativt sett fanns det fler 1 000-åriga spritben och 10 000-åriga spritben. Men 100 000-åriga själsben var extremt sällsynta eftersom 100 000-åriga andedjur var för få.
Andeben är naturligt mer kraftfulla ju högre odling av andedjuret är, men det finns också några undantag som vissa spritben av tillväxttyp och externa spritben. Dessa är extremt sällsynta och är extremt kraftfulla. Men ett spritben av tillväxttyp har bara en chans att växa. När värden dör kommer dess förmåga att fixas. Det finns väldigt få spritben som kan växa två gånger. När det gäller yttre andeben är de mycket värdefulla.
Andeben som produceras av olika andedjur är olika. Det är omöjligt för en andemästare att välja samma typ av andeben. När spritbenen i hela kroppen är sammansmälta kommer sammansmältningen av liknande spritben att vara den jämnaste, och effekten blir den bästa. Om det går att få tag på några spritben i toppklass, så spelar det naturligtvis ingen roll. Ett förstklassigt spritben kan tillåta andra spritben att smälta samman med det, oavsett typ.
Spirit Bones kan säljas och köpas, men till extremt höga priser. Även krig uppstår för att ta dessa ben. Det var en gång två länder som kämpade för ett 20 000 år gammalt Spirit Bone och massor av människor dog. Det är därför de 10 000 år gamla Spirit Bones också är kända som Treasures of the Bloody River .
Spirit Bones anses vara extremt viktiga, lika mycket som Spirit Rings , eftersom de ger andemästaren nya förmågor. Inte bara kan ett spritben stärka benet oavsett vilket område det finns i, utan det kan också stärka allt inom, inklusive meridianer, muskler, ben och så vidare. Så att ha ett andeben är en omfattande förbättring av kroppen. Till skillnad från andaringarna kommer andeben inte att försvinna på grund av en andemästares död och kommer att finnas kvar. Så länge de inte förstörs kommer de att bevaras för alltid.
I forntida tider skulle Spirit Bones bara dyka upp i andedjur. Det är därför spritben är extremt sällsynta. Bara under de senaste tusen åren som Spirit Pagoda börjar utveckla konstgjorda Spirit Bones, vilket gör att Spirit Bones blir mer populära. Men konstgjorda Spirit Bones kostar mycket pengar i utvecklingsprocessen, så det behövs en astronomisk summa pengar för att köpa konstgjorda Spirit Bones. Fördelen med konstgjorda Spirit Bones är att dess år kan uppgraderas i framtiden! Efter framstegen inom andevägledningsteknologi kan konstgjorda Spirit Rings och Spirit Bones uppgraderas vad gäller deras år, och platsen för att öka antalet år är Spirit Ascension Platform of the Spirit Pagoda.
En andemästare kan ha sex andeben på sex delar av kroppen, som inte kan överlappas. Med ett externt spritben tillåter det en andemästare att ha mer än 6 spritben. Att ha en komplett uppsättning av 6 grundläggande spritben gör att kroppen kan genomgå en kvalitativ förändring. Enligt deras betydelse är de följande:
Torso Bone
Skalleben
Vänster armben
Höger armben
Vänster benben
Höger benben
Bålbenet är förbindelsen mellan de sex andebenen, och det är också kärnan. Ett bra bålben kan nästan avgöra i vilken riktning en andemästare kommer att smälta samman med andebenen i framtiden. Ännu viktigare är att bålbenet har störst inflytande på kroppen, och det har en mycket bra närande och stärkande effekt på alla inre organ. Så även om en andemästare bara har chansen att smälta ihop med ett andeben, kommer bålbenet att ha störst effekt på de fysiska egenskaperna.
Ett Spirit Bone kan inte tas bort från en person om de inte dödas eller får den drabbade kroppsdelen amputerad. Med den avancerade tekniken kan alla spritben tas bort, förutom skallbenet. Trots detta kan skallbenet ersättas med implantatet.
Human Spirit Bones (endast Manhua)
Precis som andedjur har andemästare också andeben. Jämfört med andedjur tar människor mindre tid att forma sina andeben. Den heter True Body Armor på fastlandet och Combat Spirit Bone Plating True Body på Sea God Island . Efter att ha absorberat sex andringar tar andebenen en embryonal form. Utvecklingsprocessen är uppdelad i tre steg:
Första steget: Aktivering av Combat Spirit Bone Plating True Body
Det börjar när en andemästare når rang 70 och är redo att absorbera en andring. Kvaliteten på den 7:e andningsringen kommer att avgöra kvaliteten på True Body Armour, så ju högre, desto bättre. Den 7:e andningsringen är som en nyckel till en låst dörr, den aktiverar Combat Spirit Bone Plating True Body.
Andra etappen: Inprägla Combat Spirit Bone Plating True Body
Tredje steget: Att väcka stridsandan Benplätering av äkta kropp
Soul Bones Ursprung
Generellt sett är det bara extremt kraftfulla själsdjur som genomgår vissa speciella omständigheter vid döden som har möjlighet att producera själsben. Det är inte som att varje själsdjur kommer att ha själsringar . Därför har själsben blivit extremt sällsynta och dyrbara.
I ” Legenden om Drakungen ” är nästan alla själsben själens kärnor av själsdjur. Efter döden förvandlas de till de mest distinkta delarna av sitt forna jag. Till exempel, för själsdjur av andlig typ, är det mest huvudet; för styrketyp är det mest armarna; för hastighetstyp är det mest benen, och för de med övergripande kraftfulla förmågor är det bålbenet. Generellt är själsdjur utan en själskärna mycket svåra att tillhandahålla själsben. Men om det är ett själsdjur med en något högre blodlinjenivå, finns det en möjlighet att det kommer att producera själsben redan innan det odlas till ett 100 000 år gammalt själsdjur.
Om ett 100 000 år gammalt odjur inte lyckas avancera till ett stort odjur eller misslyckas med att överleva vilddjurets olycka , kommer dess själskärna att explodera, och själens ben kommer också att försvinna. Till exempel, när Isbjörnskungen misslyckades med att korsa den tredje olyckan, kunde den inte ge själsben. Om ett själsdjur misslyckas med sin återodling eller om dess själskärna träffas, kommer det att förlora sina själsben. Till exempel, när snökejsaren tvingades återgå till ett själsdjur under dess återodling, förstördes dess själskärna och kunde inte producera själsben. Om ett själsdjur får sin själskraft plundrad försvinner även själsbenen. Till exempel, Meng Tian, som fick sin själskraft plundrad av Di Tian , kunde inte producera själsben.
Soul Bones Syfte
Även om de också förstärker själsmästarens attribut, ligger deras huvudsakliga funktion i de bifogade själsfärdigheterna. Å andra sidan är själsben motsatsen. Kanske kommer själsben inte med färdigheter (i själva verket finns det inga instanser av själsben utan färdigheter, vilket kan förklaras som ett inställningsval av författaren), men de ger en enorm förbättring till själsmästaren själv. Tillväxtpotentialen för själsben är mer värdefull än själsringarnas. De färdigheter som är knutna till själsringar förstärks med ökningen av själskraft, och själsringens livslängd begränsar dess förstärkning. Men själsben är olika. De är inte begränsade av livslängden för det själsdjur som producerade dem; istället utvecklas de med förstärkning av själsmästarens egen styrka (senare ändrats till den normala situationen där endast externt fästa själsben kan utvecklas). Med andra ord, ju tidigare man får ett själsben, desto längre tid är tillgänglig för dess utveckling. I allmänhet finns det bara ett fåtal typer av själsben som kan absorberas: lemmar, huvud och bål. Det betyder att den genomsnittliga personen kan absorbera sex själsben, precis som en själsmästare kan absorbera nio själsringar. Kvaliteten på själsben och deras effekt på själsmästaren beror huvudsakligen på absorptionstidpunkten och om deras egenskaper är kompatibla med individen.
I eran av ” The Legend of Dragon King ” är själsben inte längre bara maktförbättrande enheter. Istället används de för att konstruera ramen för supersjälsandar för Spirit Ascension Platform. Under ”The Legend of Dragon King”-eran på Douluo-kontinenten är själsdjuren få, och stridsrustningar kan fullt ut utnyttja funktionerna hos de ursprungliga själsbenen, med ännu bättre effekter. Rollen av själsben är mest fokuserad på vapentillverkning.
Konstgjorda själsben
I ” The Unrivaled Tang Sect ” är det möjligt att producera själsben av låg kvalitet. Under ” Ultimativa Douluo ”-perioden utvecklade Andepagoden konstgjorda själsben (även om det nämns på andra ställen att konstgjorda själsben inte kan skapas, det är en daglig matmiljö) för att främja användningen av själsben. Men produktionen av konstgjorda själsben är extremt kostsam, så mängden pengar som krävs för att köpa dem är astronomiska. Generellt sett har vanliga själsmästare inte råd med dem. Douluo-federationen belönar ofta själsmästare som har gjort betydande insatser med konstgjorda själsben.
Klassificering av själsben
Själsben är indelade i sex kategorier: vänster benben, höger benben, vänster armben, högerarmsben, skalle och bålben. Bland dem är den starkaste bålbenet, följt av skallen, sedan vänster arm, höger arm, vänster ben och höger ben. Själsben som produceras av andedjur på 10 000 år och yngre fästs endast med en färdighet, medan själsben som produceras av andedjur på 100 000 år måste ha minst två färdigheter. När ett själsben väl har absorberats kan det inte separeras från kroppen om inte ägaren dödas, i vilket fall själsbenet automatiskt tappar och blir ägarelöst. De fyra första typerna av själsben har dock undantag. När ägaren når nivån på en titeld Douluo kan de skära av sina egna lemmar med själsben till priset av att minska sin egen själskraft med 10 nivåer för att med tvång ta bort själsbenen.
Termen ”bålben” syftar i allmänhet på bröstbenet (förändrats till kotbenet i de senare stadierna och även i uppföljarens inställning). Bålbenets förmågor beror huvudsakligen på typen av andedjur och dess odlingsår, och ökar inte med utvecklingen av ägarens själskraft.
När ett andedjur på 100 000 år eller mer jagas och dödas, kommer det definitivt att tappa ett 100 000 årigt själsben, och det tappade själsbenet kommer alltid att vara en del som mördaren inte har om inte mördaren redan har alla sex själsbitar ben eller om inte denna typ av andedjur bara kan producera själsben från en fast del (som de två 100 000 åriga Evileye Tyrant).
Skalleben
Info
Bild
Användare: Dugu BoNamn: Medusas Lust
Förmågor
Förvandla varelser till sten
Spirit Beast
Medusa
Ålder: 10 000+ år
Användare:
Shi Nian (tidigare användare)
Ning Rongrong
Namn: Fantasy Wisdom Spirit Bone
Förmågor
Fantasy Space
Effekter
Förbättra sinnekraften med 20 %
Bildar ett andligt förbindande teammedlemmar.
Ger fienden en falsk känsla av riktning.
Utarmar fiendens andliga kraft.
Spirit Beast
n/a
Ålder: 10 000+ år
Användare: Huyan LiNamn: N/A
Förmågor
Försvarsförstärkning
Förstörelsepåverkan
Spirit Beast
n/a
Ålder: 8 000+ år
Användare: Tang SanNamn: Focusing Wisdom Skull
Förmågor
Purple God Light: Låter användaren släppa lös ljusstrålar från ögonen, med extremt hård punktgenomträngande kraft. Använder användarens andliga kraft.
Förmåga att se igenom allt levande.
Förbättrad visdom och hjärnaktivitet.
Spirit Beast
Helig magisk djävulsape
Ålder: 60 000+ år
Användare: Hu LienaNamn:
Förmågor
Ökar visdom.
Spirit Beast
n/a
Ålder: n/a
Användare: OscarNamn: N/A
Förmågor
Öka effekten av Clone Mirror Sausage med tio procent.
Höjer styrkan på de klonade förmågorna från sjuttio till åttio procent.
Mirror Doppelganger: Skapa en dubbelgångare. Dubbelgångaren kommer att ha åttio procent av den ursprungliga styrkan.
Spirit Beast
Spegelbild Odjuret
Ålder: 20 000+ år
Användare: Bibi DongNamn: Mental Immunity Skull
Förmågor
Sann värld : Immunitet mot illusioner och charm. Alla hallucinationsförmågor förlorar alla effekter under sitt ljus.
Spirit Beast
TBA
Ålder: 10 000+ år
Användare: Xiao WuNamn: Mind Condensing Charm Skull
Förmågor
TBA
Spirit Beast
Three Eyed Charm Fox
Ålder: 60 000+ år
Användare: Huo YuhaoNamn: Skull of Destiny
Förmågor
Andlig immunitet: Immunitet mot alla typer och nivåer av andliga attacker tre gånger om dagen.
Destiny Adjudication: Användaren kan orsaka olycka att drabba vilket mål som helst
Spirit Beast
Treögda guldlejon
Ålder: 15 000+ år
Användare: Huo Yuhao (absorberad av Skull of Destiny)Namn: Evileye Tyrant Skull
Guldögd stirrande: Den får motståndarens kropp att frysa.
Spirit Beast
Guldögd leopard
Ålder: 2 000+ år
Torso Bones
Info
Bild
Användare: Huo Yuhao
Namn: Ice Jade Scorpion Empress’ Torso Bone
Förmågor
Permafrost Death Domain : När aktiverat sprids mörkgrönt ljus från användaren som skapar en domän, vilket dramatiskt sänker temperaturen runt dem. Fryser motståndare inom räckhåll.
Ice Empress’ Wrath: Avfyrar en pelare av jadegrönt ljus från användarens bröst som fryser allt i dess väg.
Spirit Beast
Ice Jade Scorpion Empress
Ålder: 400 000 år
Användare: Bibi DongNamn: N/A
Förmågor
Skjuter ut en stråle av rött ljus.
Spirit Beast
TBA
Ålder: 100 000+ år
Användare: Tang SanNamn: N/A
Förmågor
TBA
Spirit Beast
Djuphavsdemonisk val
Ålder: 1 000 000 år
Användare: Tang WulinNamn: Mountain Dragon King’s Torso Bone
Förmågor
Gravity control: En andefärdighet som manipulerar gravitationen inom ett visst intervall. Det ökar också Tang Wulins samhörighet med jorden, vilket gör att han kan röra sig under jorden till en viss grad.
Mountain Dragon Guard: TBA
Spirit Beast
Mountain Dragon King
Ålder: 1 000 000 år
Användare: Xu SanshiNamn: N/A
Förmågor
Golden Tortoise Molting: Att kunna övervinna alla problem och teleportera sig själv till någon specifik plats i sin Xuanwu-domän. Det kostar en tredjedel av min andekraft.
Spirit Beast
Gyllene sköldpadda
Ålder: 100 000+ år
Användare: Bai XiuxiuNamn: Hell Demon Dragon’s Torso Bone
Förmågor
Power of Destruction-attribut.
Spirit Beast
Hell Demon Dragon
Ålder: 10 000+ år
Namn: Ground Fire Python’s Torso Bone
Förmågor
Det är det bästa av det bästa och var lämpligt för eldmästare. Det kan kraftigt öka ens kontroll över eldelementen och samtidigt stärka ens blodlinje.
Spirit Beast
Ground Fire Python
Ålder: 10 000+ år
Höger armben
Info
Bild
Användare: Ma HongjunNamn: Immolation Flame Höger Arm
Förmågor
Phoenix Burst Strike: Skjuter ut en 3 meter lång eldfenix.
Spirit Beast
Rött inflammerat odjur
Ålder: 30 000+ år
Användare: Tang SanNamn: N/A
Förmågor
Blue Sky Slowing God Claw: Producerar en azurblå drakklo som tar tag i ett mål eller en grupp av mål, ignorerar deras fysiska försvar och saktar ner deras uppfattning av tid och fysisk rörelse med tio gånger.
Himmelsblå blekande åskklapp: Utlöser en azurblå drakformad blixt som fasar genom sitt mål och förvandlar dem till azurblå aska.
Spirit Beast
Sky Azure Bull Python
Ålder: 100 000+ år
Användare: Bibi DongNamn: Sickle Right Arm Bone
Förmågor
Förvandla handen till en gigantisk svart skära
Spirit Beast
Dödsspindelkejsaren
Ålder: 100 000+ år
Användare: Dai MubaiNamn: N/A
Förmågor
TBA
Spirit Beast
White Eyed Devil Tiger King
Ålder: 60 000+ år
Användare: Tang HaoNamn: N/A
Förmågor
TBA
Spirit Beast
TBA
Ålder: 50 000+ år
Användare: Wang Dong’erNamn: N/A
Förmågor
Koncentrerar ljusets kraft till en enda punkt och inleder en attack.
Spirit Beast
Fallen ljus demon
Ålder: TBA år
Användare: Huo YuhaoNamn: N/A
Förmågor
Merfolk Control: Det ger hans sjöjungfruprinsess ande att använda andeförmågorna hos hans Spirit Eyes och till och med hans Necromancy-färdigheter
Spirit Beast
Sea Mermaid Princess
Ålder: 100 000+ år
Användare: Dai YaohengNamn: N/A
Förmågor
Absolut försvar: Kan bara användas under en bråkdel av tiden och bara en gång om dagen. Det lilla ögonblicket skulle göra honom oövervinnerlig, men det var absolut nödvändigt att hans motståndares attack träffade hans högra arm.
Spirit Beast
N/A
Ålder: 10 000+ år
Användare: Liu FengNamn: Silver Moon Wolf Höger arm
Förmågor
Silverkant: Forma ett tre tums silverhalvmåneblad som förbrukar Spirit Power.
Spirit Beast
Silver Moon Wolf
Ålder: 2 000+ år
Användare: Tang YugeNamn: Yin höger arm
Förmågor
TBA
Spirit Beast
TBA
Ålder: 10 000+ år
Vänster armben
Info
Bild
Användare:
Tang San (tidigare)
Xiao Wu
Namn: N/A
Förmågor
Teleportering (100 meter)
Oövervinnerlighet i 3 sekunder
Spirit Beast
Mjuk benad demonkanin
Ålder: 100 000+ år
Användare: Tang SanNamn: Titan Great Ape Left Arm Bone
Förmågor
Gravity Control: Låter användaren öka och minska gravitationen inom ett visst avstånd runt dem.
Titan Firmament Breaking Cannon:Kondenserar det omgivande utrymmet och luften till en skrämmande energi som sedan kan släppas lös som en pelare av gult ljus eller för att stärka en attack.
Spirit Beast
Titan Giant Ape
Ålder: 100 000+ år
Användare: Wang Dong
Namn: Golden Left Arm Bone
Förmågor
Golden Light: Öka den destruktiva kraften i användarens lätta elementära attacker. Låter deras ljuselement bli tillräckligt kondenserat för att bilda strålande lågor.
Tillåter användaren att samla lätta element för att återställa sin själskraft.
Spirit Beast
Golden Earth Dragon King
Ålder: 10 000+ år
Användare: Huo YuhaoNamn: N/A
Förmågor
Ice Explosion: Tillåter användaren att ingjuta is med denna färdighet, som omvandlar isen och andekraften från allt som är fruset i nämnda is till explosiv kraft. Skapa en borttagningsbomb som användaren kan aktivera när de vill.
Men de måste först fysiskt röra isen med sin vänstra arm för att ingjuta skickligheten på isen.
Spirit Beast
Ice Jade Scorpion
Ålder: 50 000-70 000 år
Användare: Bibi Dong
Namn: Sickle Left Arm Bone
Förmågor
Förvandla handen till en gigantisk svart sicle
Spirit Beast
Dödsspindelkejsaren
Ålder: 100 000+ år
Användare: Tang YugeNamn: Yang vänsterarm
Förmågor
TBA
Spirit Beast
TBA
Ålder: 10 000+ år
Höger benben
Info
Bild
Användare: Tang SanNamn: N/A
Förmågor
Flyg
Skogeld kan inte förstöra gräset, det växer igen med vårvinden : Han kan läka från vilket sår som helst så länge benet fortfarande finns kvar
Spirit Beast
Kejsarinna i blått silver
Ålder: 100 000+ år
Användare: Dai MubaiNamn: Bloodlust Craze Hurricane Right Leg
Förmågor
Bloodlust: Tillåter användaren att gå in i ett galet tillstånd, vilket förbättrar deras attack, försvar och hastighet med hundra procent. Men hindrar dem från att använda sina andliga förmågor.
Spirit Beast
Cyan Wolftaken
Ålder: 10 000+ år
Användare: Tang WulinNamn: Evil Spirit Orca King’s Right Leg
Förmågor
Evil Spirit Orca Axe : Fokuserar all kroppens styrka till ett gigantiskt rödfärgat snedstreck från vänster ben som kommer ner på fienden som den fallande svansen på Evil Spirit Orca King, med tjockleken på en cikadvinge.
Spirit Beast
Evil Spirit Orca King
Ålder: 300 000+ år
Användare:
Gui Mei (tidigare användare)
Zhu Zhuqing
Förmågor
TBA
Spirit Beast
n/a
Ålder: 10 000+ år
Användare: Huo YuhaoNamn: Stjärnanis Mysterious Ice Grass’s Right Ben
Förmågor
Stjärnanis iskoagulering: Samlar och lockar alla omgivande iselement för att återställa användarens andekraft eller för att öka deras iselementära attacker.
Stjärnanis Omnithrust : Användaren stoppar marken och producerar otaliga ispiggar som tränger igenom allt som fångas i isblomman som bildas av alla ispiggar.
Spirit Beast
Stjärnanis Mystisk isgräs
Ålder: 100 000+ år
Namn: Phantasmagoric Leopard Right Ben
Förmågor
Phantasmagoric Clone: Den kunde omvandlas till en individ med samma utseende som användaren på ett ögonblick och kunde helt simulera honom. den skulle ha 30 % av användarens attackkraft. Längden skulle variera från person till person, minst 15 sekunder.
Spirit Beast
Fantasmagorisk leopard
Ålder: 1 000+ år
Vänster benben
Info
Bild
Användare: Tang SanNamn: N/A
Förmågor
Evil Spirit Orca Axe: Bildar en mörkröd yxa runt användarens ben som de kan hugga med.
Orca Fang Buster: Låter användaren producera mörkröda bladprojektioner genom att svänga benet.
Spirit Beast
Evil Spirit Orca King
Ålder: 100 000+ år
Användare: Xiao XiaoNamn: Bright Sky Demon Leopards vänstra ben
Kinesiskt namn
空明魔豹
Förmågor
Ökar hastigheten
Ger en offensiv benattack
Spirit Beast
Bright Sky Demon Leopard
Ålder: 1 000+ år
Användare: Zhu ZhuqingNamn: Wind Chasing Left Ben
Förmågor
n/a
Spirit Beast
Wind Demon Tiger
Ålder: 30 000+ år
Användare: Tang HaoNamn: N/A
Förmågor
TBA
Spirit Beast
TBA
Ålder: 10 000+ år
Användare:
Huo Yuhao
Wang Qiu’er
Wang Dong’er
Namn: N/A
Förmågor
Teleportering: Låter användaren teleportera inom 10 meters räckvidd.
Magnetisk attraktion: Låter användaren teleportera till en av de andra innehavarna samma spritben inom ett 50-tal.
Spirit Beast
Mutant Wolf Ape
Ålder: 10 000+ år
Användare: Tang WulinNamn: Evil Spirit Orca Kings vänstra ben
Förmågor
Orca Fang Buster : Ranged version av Evil Spirit Orca Axe. Skjuter ut gigantiska rödfärgade snedstreck.
Spirit Beast
Evil Spirit Orca King
Ålder: 300 000+ år
Användare: Liu FengNamn: Thorn Dragon’s Left Ben
Förmågor
Space Attribut förmåga
Teleportering
Spirit Beast
Thorn Dragon
Ålder: 10 000+ år
Externa Spirit Bones
Externa Spirit Bones är extremt sällsynta former av Spirit Bones som avviker från de normala sex Spirit Bone-infusionsställena. Deras värde är omätligt och näst efter 100 000 år Spirit Rings. De har möjlighet att växa och utvecklas till högre former.
Info
Bild
Användare: Tang San
Namn: Åtta spindellansar
Infusionsställe: Kota
Förmågor
Förgifta
Dränera livet
Rörelse
Återupptag av gift
Rustning
Spirit Beast
Man konfronterad demonspindel
Ålder: 2 000+ år
Utvecklats efter att livet har tömts från 6 000+ år, 30 000+ år och 50 000+ år gammal Man Faced Demon Spider .
Användare: Hu Liena
Namn: Fox Tail
Infusionsställe: Sakralben
Förmågor
Ger en fluffig rävsvans som kan sträcka sig för att öka dess räckvidd. Svansen kan också användas som ett vapen eftersom alla hårstrån förvandlas till vassa nålar och den kan svängas genom luften med tillräckligt med kraft för att spränga motståndare i bitar.
Spirit Beast
N/A
Användare: Bibi Dong
Namn: Sex lila ljusa vingar
Infusionsställe: Kota
Förmågor
Flyg
Förvandla Spirit power till hastighet.
Spirit Beast
Lila bevingad spindelkejsare
Ålder: N/A
Användare: Huo Yuhao
Namn: Dark Golden Fear Claw
Alt Namn: Darkgolden Terrorclaw/Dreadclaw
Infusionsställe: Fingrar
Förmågor
Passiv form: Mörkt gyllene blad som klor från varje fingerspets.
Aktiv form: Extremt skarpa mörka gyllene klor som klor genom luften.
Spirit Beast
Mörk guld rädsla klobjörn
Ålder: 3 000+ år
Användare: Tang Wulin
Namn: Dark Golden Fear Claw
Alt Namn: Darkgolden Terrorclaw/Dreadclaw
Infusionsställe: Fingrar
Förmågor
Golden Dragon Fear Claw: The Dark Gold Fear Claw smälter samman med Tang Wulins högra Golden Dragon Claw och bildar det som kallas Golden Dragon Fear Claw. Ger den möjligheten att projicera fem extremt skarpa mörka gyllene ränder.
Spirit Beast
Mörk guld rädsla klobjörn
Ålder: 1 000+ år
Användare: Huo Yuhao
Namn: Evileye Tyrant Emperor’s Eye
Infusionsställe: Pannan
Förmågor
Space-Time Light: Det kombinerar andlig kraft och rymd, det kan förstöra andligt ursprung för alla levande varelser.
TBA
Spirit Beast
Evileye tyrann kejsare
Ålder: 700 000+ år
Spirit Bone Fusion
Spirit Bone Fusion är en process där Spirit Bone i kroppen genomgår fusion och producerar ytterligare förmågor. Sådana förmågor är alla extremt formidable, deras uppsving för en själv är inte mindre än att två Spirit Masters slår sig samman för att använda en Spirit Fusion -förmåga. Dessutom, eftersom det produceras av Spirit Bones själva, är det kapabelt att nå en sjuttioprocentig grad av fusion.
Spirit Bone Fusion-förmågor förlitar sig på andebenens egenskaper och fortfarande, i mycket stor utsträckning, tur. Den största utmaningen orsakad av andebensfusionsförmågor är, för att producera en sådan förmåga, måste en person först samla en komplett uppsättning av sex andeben. Efteråt finns det en chans på 1 på tusen att en andlig benfusionsförmåga dyker upp. Ett exempel är den gudomliga ängladräkten .
Tang San är en själsmästare i kontrollsystemet som i första hand förlitar sig på tre huvudsakliga förmågor och färdigheter: Hans Blue Silver Emperor Spirit, Mysterious Heaven Technique och Hidden Weapon Techniques. Ofta när han slåss mot överlägsna fiender eller i udda situationer, använder Tang San den kampsport som han lärt sig i sitt tidigare liv, bland annat hans användning av dolda vapen och gifter.
Att använda de ovannämnda konsterna är idealiskt för Tang San eftersom de direkt kompletterar hans gräsanda, som är av kontrolltyp och är mest lämpad för att förändra förhållandena på ett slagfält. Även om andemästare av ”kontrolltyp” som Tang San ofta överträffas av mästare av andra typer, gör Tang Sans användning av Tang-sektens tekniker honom till en stark match mot andemästare på och till och med över hans nivå.
Han reserverar sin Clear Sky Hammer-anda för svåra situationer och drar inte lätt ur den. Med den utrustad förvandlas han till ett dominerande och överlägset kraftpaket som knappast går att stoppa. Han blir mycket mer våldsam och destruktiv med sina metoder. När han slåss med sin Clear Sky Hammer föredrar han knappast att använda själskunskaper och väljer vanligtvis tekniker från antingen Tang-sekten eller Clear Sky Clans läror.
Anda
Blå Silver Kejsare
Info
Bild
Inledande färdighet
Namn: Blue Silver Emperor
Effekter
Manifesterar en blå silverkejsare.
Det kan formas till ett rep.
Kan förlängas till 120 meter.
Giftfördelning genom dess törnen.
Ice-Fire dubbel immunitet .
Användning av Blue Silver Domain.
Manhua
Donghua
1 :a Spirit Ring
Namn: Bind
Effekter
Skickar ut oräkneliga blåsilvergrässträngar/rankor för att vira runt och binda målet som immobiliserar dem.
Strängarna/rankorna av Blue Silver Grass som binder målet har ökad hållbarhet under inverkan av denna färdighet.
Spirit Ring
Ursprung: Datura Snake /Romanti Snake
Kapitel: 9
Ålder: 1 000 000+ år,
422 år → 50 000+ → 100 000+ (före)
Färg: guld , gul→ svart → röd (före)
Manhua
Donghua
2 : a Spirit Ring
Namn: Parasit
Effekter
Aktiverar de små fröna som Blue Silver Grass lämnar efter sig och förvandlar dem till fullvuxna strängar/vinstockar av Blue Silver Grass. Tillåter Tang San att omedelbart återbinda och immobilisera motståndare som har kommit i kontakt med hans blå silvergräs tidigare.
Aktiverar förlamningsgiftet och injicerar det i målet.
Spirit Ring
Ursprung: Ghost Vine
Kapitel: 14
Ålder: 1 000 000+ år,
600+ år → 50 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: guld , gul→ svart → röd (före)
Manhua
Donghua
3 :e Spirit Ring
Namn: Spider Web Restraint
Effekter
Skjuter ut nät ca 6-7 meter i diameter för att snärja fienden.
Belagd med frätande gift som smärtsamt eroderar vid allt det kommer i kontakt med.
Spirit Ring
Ursprung: Man Faced Demon Spider
Kapitel: 34-35
Ålder: 1 000 000+ år,
2 100 ~ 2 200 år → 50 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: guld , lila→ svart → röd (före)
Manhua
Donghua
4 :e Spirit Ring
Namn: Blue Silver Prison
Effekter
Bildar omedelbart en bur gjord av sexton blåsilvergräsrankor runt en eller flera fiender. Vinrankorna/strängarna har så ökad seghet att de är mer som en stålbur. Den har också en relativt låg soul power-kostnad. Men dess största styrka är hur snabbt den ser ut, vilket ger målen inget utrymme att undvika det.
Med andningsringens ålder ökad till 50 0000+ har det blå silvergräset som bildar buren nu blivit gyllene, och motståndskraften har stigit geometriskt. Den nya versionen tål upp till 3 träffar även från den allsmäktiga Clear Sky Hammer of a Titled Douluo i hans avatarläge.
Namn: Blue Silver Thrust
Effekter
En variant av samma färdighet där istället för att blåa silvergräset bryter ut runt målet, låter Tang San de sexton strängarna/vinstockarna skjuta från rätt upp under målet. Dessa stöttrådar/vinstockar ger ett fantastiskt slag som lämnar målet öppet och kan till och med skicka svagare/lättare mål som flyger upp i luften.
Spirit Ring
Ursprung: Pit Demon Spider Emperor
Kapitel: 88-89, Blue Silver Thrust:123
Ålder: 1 000 000+ år,
10 000+ år → 50 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: Guld , Svart → Röd (Före)
Manhua
Donghua
5 :e Spirit Ring
Namn: Blue Silver Emperor Tyrant Spear
Effekter
När den aktiveras dyker otaliga strängar av blått silvergräs upp och spirar runt Tang Sans högra hand och täcker det helt. Allt det blå silvergräset formas sedan till ett stort spjut. Det skjuts sedan mot målet och tack vare dess förtätade natur och att all sin kraft den fokuserade till spetsen, har den extremt stark piercingkraft.
Tang Sans version av denna förmåga kräver att han smälter ihop den med Blue Silver Emperor Aura som finns i hans Blue Silver Domain, som i sin tur också gjorde spjutet gyllene.
Till en början hade skickligheten en laddningstid där Tang San har för mycket energi. Men när hans kultivering nådde högre nivåer kunde han kondensera det snabbare. Men dess attackkraft är direkt relaterad till hur mycket kraft som används för att kondensera den.
Det avfyrade spjutet låser sig också vid målet som jagar ner dem.
Det har också en fantastisk effekt på träff, som avbryter aktiva Spirit Skills och lämnar målet sårbart under en kort tid.
Spirit Ring
Ursprung: Condense av Blue Silver King
Kapitel: 134
Ålder: 1 000 000+ år (Ökar tillsammans med den maximala gränsen för en ande-rings ålder som Tang San kan upprätthålla),
25 000+ år → 40 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: Guld , Svart → Röd (Före)
Manhua
Donghua
6 :e Spirit Ring
Namn: Nothingness, Instant Kill Eight Stage Drop (tidigare)
Effekter
Midjebåge, mjuk benkroppsegenskap.
Nullitet (förvandlar användaren till en eterisk tillvaro som kan användas både som anfall och försvar; blockerar 100 % fysiska attacker och 80 % andliga attacker.).
Spirit Sacrifice (frivilligt använt av Xiao Wus ande för att ta emot skadan som tagits av Tang San, men kan tömma andekroppens vitalitet. Hon kan också aktivera alla sina andeförmågor för Tang Sans räkning.).
Den här ringen har ersatts av en ny med okända färdigheter,
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år → 50 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: Guld , Röd → Svart → Röd (före)
Manhua
Donghua
7 :e Spirit Ring
Namn: Blue Silver Emperor Avatar
Effekter
Alla förmågor som använder Blue Silver Emperor förstärks med 100 %.
Vilken sträng som helst av blått silvergräs kan bli Tang Sans sanna kropp.
Förbättring av Blue Silver Domain.
Förbättring av Deathgod Domain.
Spirit Ring
Ursprung: God Bestowed Spirit Ring (Light Novel) – Nine Knot Ichthyosaur (Manhua)
Kapitel: 238
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
8 :e Spirit Ring
Effekter
Blue Silver Evil Spirit Mirror Destruction:Skapar en kristall som fångar flera motståndare. Det kan användas för att kristallisera vatten eller luft, eller till och med kroppen och blodet hos en motståndare. Om inte motståndaren är tillräckligt stark för att stå emot om kristallen splittras kommer de också att splittras.
Blue Silver Orca Devil’s Absorption: Absolute Stun – Avger röda krusningar som fysiska försvar är ineffektiva mot, bedövande motståndare i 3 sekunder, oavsett hur starka de är, förutsatt att krusningen kommer i kontakt med motståndarens kropp. Den kan blockeras av motståndarens andeförmågor av energityp, men motståndarens andekraft kommer att förbrukas med tredubbla förmågans normala hastighet när den kommer i kontakt.
Spirit Ring
Ursprung: Evil Spirit Orca King
Kapitel: 238
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
9 :e Spirit Ring
Effekter
Blue Silver Heaven Dragon’s Soul: Kallar fram en Azure Dragon (utvecklad form av Da Ming). Sönderdelar allt det rör och lämnar ingenting efter sig.
Blue Silver Dragon Coil: Kallar fram en Azure Dragon för att svepa runt fienden och binda dem helt. Att bryta denna begränsning kräver att offret är starkare än kastaren, i kombination med att han använder en ande förmåga av tillräcklig styrka.
Spirit Ring
Ursprung: Da Ming (Sky Azure Bull Python → Sky Azure Dragon)
Kapitel: 263
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
10 :e Spirit Ring
Namn: Sea God Ring
Effekter
Innehåller havets guds gudomliga krafter.
Spirit Ring
Ursprung: Sea God Divine Ring
Kapitel: 315
Ålder: Guds nivå
Färg: Guld , Blå – Guld (Före)
Clear Sky Hammer
Info
Bild
Inledande färdighet
Namn: Clear Sky Hammer
Effekter
Manifesterar Clear Sky Hammer.
Gravitationseffekt.
Förbättring av Deathgod Domain [2] .
Ökar i vikt och storlek tillsammans med soul power rang och med varje andring läggs till hammaren men ägaren bär bara en tiondel av sin vikt.
Den väger mer än tio tusen jin efter att ha lagt till 8:e ringar. Tillsammans med Gravity Control på Clear Sky Hammer, vilket ger den en skrämmande miljon jin vikt. [3]
1 :a Spirit Ring
Effekter
Hammer of The Titan: En kraftfull attackfärdighet. Vilken attackkraft är inte sämre än att Tang San använder Great Sumeru Hammer efter att ha detonerat samma ring.
The Power of Earth: Support Skill. Tillåter Tang San att kontrollera jordens kraft för eget bruk. Som om den används tillsammans med Titan Hammer och alla Tang Sans olika attribut, plus kraften i själva Clear Sky Hammer, skulle vara den starkaste frontalattacken bland Tang Sans Soul Skills. Det låter honom också kontrollera jorden, vilket gör att han kan resa under jorden i höga hastigheter genom att använda dess kraft för att flytta jorden runt honom.
Spirit Ring
Ursprung: Er Ming ( Titan Giant Ape )
Kapitel: 263
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
2 : a Spirit Ring
Namn: Okänt
Effekter
Okänd
Spirit Ring
Ursprung: Evil Eyed White Tiger King
Kapitel: 268
Ålder: 1 000 000+ år,
60 000+ år → 110 000+ år (före)
Färg: Guld , Svart → Röd (Före)
3 :e Spirit Ring
Namn: Okänt
Effekter
Okänd
Spirit Ring
Ursprung: Okänd
Kapitel: 268
Ålder: 1 000 000+ år,
50 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: Guld , Svart → Röd (Före)
4 :e Spirit Ring
Namn: Dark Demon Thunderous Fury (endast Donghua)
Effekter
Han snurrar och kastar sin hammare med skrämmande kraft och genomsyrar den med den mörka djävulsguden tigerns förtryckande vildhet och egenskaper.
Vid direkt kontakt utlöses en gigantisk explosion av blixtar överallt.
Det uppgraderade hans Deathgod Domain och förbättrade flera av hans attribut, tydligast i styrka och mental kraft med 5%.
Förutom att den saknade en spritförmåga jämfört med 100 000 års spritringar, var den inte sämre på något sätt i övrigt.
Spirit Ring
Ursprung: Dark Devilgod Tiger
Kapitel: 290
Ålder: 1 000 000+ år,
60 000+ år → 110 000+ år (före)
Färg: Guld , Svart → Röd (Före)
5 :e Spirit Ring
Namn: Okänt
Effekter
Okänd
Spirit Ring
Ursprung: Man Faced Demon Spider Emperor
Kapitel: 292
Ålder: 1 000 000+ år,
50 000+ år → 100 000+ år (före)
Färg: Guld , Svart → Röd (Före)
6 :e Spirit Ring
Effekter
Earth Ant Emperor Slash: En rak linje snedstrecksattack som är lite lik Orca Evil Spirit Axe. Det med bara ett lätt sväng av Clear Sky Hammer kan enkelt dela isär jord, jord och stenar. Liknar femton ton/tusen katter/tusen jinmyror som använder sina mandibler för att knäcka jorden och gå framåt.
Jordattributet är ännu renare än Titan Giant Apes. Det är enklare och bekvämare än Force of Earth och Gravity Control of Titan Giant Ape.
Spirit Ring
Ursprung: Thousand Catties Ant Emperor
Kapitel: 294
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
7 :e Spirit Ring
Namn: Clear Sky Hammer Avatar
Effekter
Producerar en massiv avatar av Clear Sky Hammer.
I donghuan producerar den också en röd och guld silhuett av Tang san och Clear Sky Hammer.
Spirit Ring
Ursprung: Thousand Catties Ant Emperor
Kapitel: 294
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
8 :e Spirit Ring
Namn: Femton Ton Barrier/Rampart (Thousand Jin Barrier)
Effekter
Även om den bara har en förmåga, är denna enda andeförmåga så kraftfull att den överträffar vanliga hundratusenåriga andeförmågor, vilket motsvarar två andeförmågor tillsammans.
En ren försvarsfärdighet som när den aktiveras får ett intensivt rött ljus att spilla ut och omsluta Tang San. Detta röda ljus är nästan påtagligt och fäster tätt mot hans hud och täcker hela hans kropp nästan som ett ryggsköld. Till synes mindre som ett försvar av energityp och mer som fysisk rustning.
Spirit Ring
Ursprung: Thousand Catties Ant Emperor
Kapitel: 294
Ålder: 1 000 000+ år,
100 000+ år (före)
Färg: guld , röd (före)
9 :e Spirit Ring
Namn: Okänt
Effekter
Okänd
Spirit Ring
Ursprung: Deep Sea Demonic Whale King
Kapitel: 308
Ålder: 1 000 000 år (gudsnivå)
Färg: Guld
10 :e Spirit Ring
Namn: Asura God ring
Effekter
Infunderad med Asura Guds gudomliga krafter.
Spirit Ring
Ursprung: Asura God Divine Ring
Kapitel:
Ålder: Guds nivå
Färg: guld , rött – guld (före)
Spirit Bones
External Spirit Bone – Åtta spindellansar (2 000+ år)
Åtta spindellanser är ett externt andeben, och det första andebenet Tang San fick efter absorptionen av Spirit Ring of the Man Faced Demon Spider . Det finns 8 spindelliknande ben som är sammansmälta med kotan på Tang Sans kropp. Tang San kan manipulera dem efter behag och återkalla dem i kroppen, lagra dem som energi nära några av hans revben.
De åtta spindellansarna innehåller det extremt potenta giftet från Man Faced Demon Spider i ryggkotan där benet fäster vid Tang Sans ryggrad, och kan dessa lansar användas för att injicera gift i en annan. Den som till och med blir så mycket som repad av eller kommer i kontakt med en lans utan andekraftsförsvar kommer omedelbart att förgiftas och kommer inom kort att dö om inte Tang San tar bort giftet. Lansarna kan också tömma livsenergin ur alla levande varelser och tillfälligt använda den som sin egen.
Stormästaren har spekulerat i att när Tang San skaffar en komplett uppsättning spritben, kommer han att ha en legendarisk förmåga som kallas Spirit Bone Fusion.
Spirit Beast
Lansarna fick ursprungligen genom att absorbera andringen av Man Faced Demon Spider – 2 100 år, och lansarna fick också det mycket giftiga giftet när de tappade livet på spindeln.
Mindre evolution efter absorption av 2 odödliga örter, får röda och vita ljus som rör sig runt på den samt örternas eld- och isgifter.
Utvecklades efter att Tang San dränerade livet från Man Faced Demon Spider – 6 600 år, och absorberade den svarta energin från Pit Demon Spider -andringen när han var i Ice and Fire Yin Yang Well.
Mindre evolution efter det andra uppvaknandet av Tang Sans blåsilvergräs, får guldlinjer och kristallliknande utseende.
Utvecklades efter livets dränering från Man Faced Demon Spider – 30 000+ år, vilket ger honom en rubinliknande rustning som täcker hela hans kropp förutom hans högra ben och högra arm och kopplar ihop hans andeben till ett som ger honom en chans att använd förmågan att smälta andeben.
Utvecklades efter att ha vunnit Gud Skänkt 7:e Ande Ring; Lansar är nu en gyllene färg och kan kombineras med Blue Silver Domain för att producera gyllene trådar som dränerar mål på avstånd. Det kan kombineras med Deathgod Domain utvecklade förmågan.
Den slutliga utvecklingen till gudsnivån, efter att Tang San dränerat en Man Faced Demon Spider – 50 000 år, för den 5:e andringen av hans Clear Sky Hammer . Lansarna har nu en ren guldfärg, och en liknande färgad gyllene rustning har bildats på hans rygg. Varje lans kan nu avge mer än en slukar gyllene tråd, med skrämmande dräneringshastigheter. Dessa trådar bär också dödligt giftiga och kan användas för att binda fienden. Energin som absorberas genom dessa trådar filtreras automatiskt till ren energi genom de åtta spindellansarna.
Hans 8 spindelspjut blev en blå färg fylld av guld, på hans rygg fanns en gyllene ring med blå virvlar som indikerade gudsnivå, 8 separata spjut som flöt runt honom som flygande svärd, deras sväljkraft blev extremt snabb och deras spetsar var extremt skarp (donghua)
Förvandlades till Sea God Eight Wings under Sea Gods arvs första rättegång, Joy. Spindellansarna förvandlades till åtta vingar som är cirka 2 meter långa och en diameter breda. Torrentiala vågmönster som såg ut som moln är deras fjäder och vingkanterna är skarpa som svärd.
Efter att ha stigit upp till det gudomliga riket använder Tang San otaliga skatter från himlens jord och gudomliga föremål för att förbättra och uppgradera sina åtta spindellanser som utvecklar den till Pseudo Ultra Divine Rank.
Efter att ha smält samman med sex andra gudomliga sfärer och bildat Gudsstjärnan, absorberar de åtta spindellansarna kaosenergin som uppgraderar den till Ultra Divine Realm.
Förmågor
8 oberoende manipulerbara bilagor.
Belagd med giftigt och frätande gift
Förbättrad rörelsehastighet och hoppkraft
Dränera livsvitalitet och fördela livsvitalitet – smältbar med Blue Silver Domain’s Boundless Nature Ability
Giftinjektion och absorption
Andekraftsabsorption
Guldtrådsproduktion
Manifestera en rustning som kallas Eight Spider Lances Armor
Att koppla alla hans andeben till ett som är känt som andebensfusion.
Fusible med Deathgods domän utvecklade förmågan att bli Asura God Lances
Skull Bone –Mind Condensing Wisdom Skull (60 000+ år)
The Mind Condensing Wisdom Skull Bone är Tang Sans 2nd Spirit Bone. Det var ett av priserna i Continental Advanced Spirit Master Academy Elite Tournament som vanns av Shrek Seven Devils i den sista matchen mot Spirit Hall . Även om skallspritbenet inte var ett hundra tusen årigt spritben, betydde det inte nödvändigtvis att det var svagare än ett med vad det gav. Detta ben utvecklades senare med tvång under Tang Sans tredje Sea God-rättegång, och gick sönder på grund av att Purple Demon Eye gick till Boundless realm och reparerades av Vast Sea Cosmic Shroud , blev Vast Sea Skull Bone , med stärkta versioner av tidigare förmågor, såväl som förmågor från det stora havet kosmiska höljet. Förmågorna finns fortfarande kvar även efter avlägsnandet av Vast Sea Cosmic Shroud. Den förvandlades till en blåguldfärgad skalle efter att ha avslutat Havsgudens arvs femte rättegång, Kärlek.
Förmågor
Purple God Light – Otroligt kraftfull lila ljusstråle som sänds ut från ögonen.
Förmåga att se igenom allt levande.
Förbättrad visdom och hjärnaktivitet.
Efter evolutionen, användningen av Vast Sea Cosmic Shroud-förmågor.
Vast Sea Protective Barrier – Bildar en skyddande barriär. Efter att ha höljt det specifika området, gör det det specifika området osynligt, till den grad att det inte ens är påtagligt. Det kan inte bara dölja kroppar, utan det kan också helt dölja auror.
Cosmic Stasis Barrier – Den kan hölja vilken fiende som helst med den andliga kraften mindre än tre gånger användarna. Det kan inte skada motståndaren. Den kan dras in på 1000 li avstånd.
Vast Sea Wild Wave – Det är en gruppattackförmåga, där uteffekten är proportionell mot användarens Spirit Power.
Cosmic Magic Breaker – Det är en enstaka målattackförmåga, där uteffekten är proportionell mot användarens Spirit Power.
Left Arm Bone – Titan Giant Ape (100 000+ år)
Detta andeben erhölls från Er Ming -offer under Xiao Wus uppståndelse. Tillsammans med Da Ming använde Er Ming den förstärkande effekten av uppoffringar för att driva Tang San till titeln Doulos rike för att underlätta Xiao Wus uppståndelse. Er Mings Spirit Ring och Spirit Bone tilldelades Tang San för att han uppfyllde sitt löfte att återuppliva Xiao Wu, såväl som för att rädda Da Ming och Er Ming från Bibi Dongs överfall. Den förvandlades till en liten gyllene figur av Titan Giant Ape efter att ha avslutat Havsgudens arvs sjunde rättegång, Desire.
Förmågor
Tyngdkraftskontroll – Inom ett visst område, öka eller minska tyngdkraften omedelbart. Graden av ökning eller minskning varierar beroende på vilken själskraft användaren investerar. Kan också användas för att öka vikten av vapen för att öka deras rena fysiska kraft när de svängs. Till exempel använder Tang San den för att öka vikten på Sea God’s Trident och hans Clear Sky Hammer för att ge starkare fysiska slag.
Titan Firmament Breaker – Använder andebenets gravitationskontroll för att omedelbart komprimera luften till skrämmande energi, vilket ger en attack som inleds med Titan Giant Ape. Kan ta formen av en gul klot av ljus runt användarens knytnäve eller släppas lös som en pelare av gult ljus. Dess kraft räckte för att matcha den nionde andliga förmågan hos ordinarie Title Douluo.
Detta andeben erhölls från Da Ming- offer under Xiao Wus uppståndelse. Tillsammans med Er Ming använde Da Ming den förstärkande effekten av uppoffringar för att driva Tang San till titeln Douluos rike för att underlätta Xiao Wus uppståndelse. Da Mings Spirit Ring och Spirit Bone tilldelades Tang San för att han uppfyllde sitt löfte att återuppliva Xiao Wu, samt för att rädda Da Ming och Er Ming från Bibi Dongs överfall. Da Mings ande utvecklades till en gulddrake efter att ha fullbordat Havsgudens arvs andra rättegång, Anger.
Förmågor
Sky Azure Slowing Divine Claw – Begränsande förmåga som fysiskt försvar är ineffektivt mot. Kommer att rikta/förfölja en eller flera motståndare utan ljud och kan inte spåras. De drabbade är bundna medan deras sex sinnens uppfattning och deras fysiska rörelse bromsas upp tio gånger.
Sky Azure Slowing Divine Claw kan brytas av en 8th Ring-förmåga eller högre, men alla förmågor som kommer i kontakt med den kommer att försvinna.
Sky Azure Fading Thunderclap – En enda målförmåga som frammanar en Azure Dragon med ett dånande vrål. En blixtattack som snabbt går igenom fienden och gör fienden azurblå innan den sönderfaller till aska.
Höger benben – Blue Silver Emperor (100 000+ år)
Detta var ett Spirit Bone som lämnades efter av Tang Sans mamma Ah Yin vid hennes död. Tang Hao ger honom det efter att han avslutat sin etikettutbildning och innan han går ut i världen för att uppfylla Tang Haos önskemål. Den har förmågan att läka skador och gör det möjligt för användaren att flyga. Det förvandlades till litet blått silvergräs täckt med blåguld nimbus efter att ha fullbordat Havsgudens arvs tredje rättegång, Sorg.
Förmågor
Wildfire kan inte förstöra gräset, det växer igen med vårvinden: En extremt kraftfull helande färdighet som naturligt kommer att läka Tang San över tiden. Genom att hälla mer kraft i den kan Tang San öka dess helande effekter och snabbt återställa honom till full hälsa. Det kan till och med regenerera förlorade lemmar och sägs också kunna återställa Tang San för full hälsa så länge han har en fläkt av liv kvar inom sig. Denna färdighet kan också kanaliseras för att hela andra och genom att kombinera den med Sjögudens Ljus, finns det inte många skador som inte kan läkas av den.
Flygning: Tillåter användaren att låna sin kraft att flyga även innan de når titel Douluo. Det är inte särskilt användbart när Tang San kan flyga på egen hand, men flygningen kan bara ses som en kompletterande färdighet, medan dess helande skicklighet är den primära och mest kraftfulla färdigheten hos detta Spirit Bone.
Left Leg Bone – Evil Spirit Orca King (100 000+ år)
Detta andeben erhölls från Evil Spirit Orca King . Tang San får det som en av belöningarna från hans fjärde sjögudsrättegång, som krävde att han dödade den onda ande Orca King. Den förvandlades till en gigantisk Evil Spirit Orca efter att ha avslutat Havsgudens arvs fjärde rättegång, Fear.
Förmågor
Orca Evil Spirit Axe:
Fokuserar all kroppens styrka till ett gigantiskt rödfärgat snedstreck från vänster ben som kommer ner på fienden som den fallande svansen på den onda ande Orca King, med tjockleken som en cikadvinge.
Orca Fang Buster: Ranged version av Orca Evil Spirit Axe. Skjuter ut jättelika rödfärgade snedstreck.
Torso Bone – Deep Sea Demon Whale King (~1 000 000 år)
Detta lila spritben erhölls från Deep Sea Demonic Whale King . Tang San får det som en av belöningarna från hans åtta sjögudsrättegång, som krävde honom att döda Deep Sea Demon Whale King. Den förvandlades till en lila drake efter att ha fullbordat Havsgudens arvs sjätte rättegång, Hat.
Detta andeben erhölls från Xiao Wu -offer i Star Duo-skogen, men inte innan det dödade flera av Spirit Halls Spirit Sages och agility-attack-själmästare. Denna uppoffring drev Tang San till ranking 60 och gav honom en själsring såväl som ett själsben. Både själsringen och själsbenet skulle senare återlämnas till Xiao Wu för hennes uppståndelse.
Teleportering: Teleporterar användaren upp till 100 meter bort.
Invincible Golden Body: Oövervinnerlighet i några sekunder. Kan endast användas 3 gånger om dagen.
Domäner
Death God Domain (杀神领域 – Shā Shén Lǐngyù)/Lit. översättning: Killing God Domain
ANSVARSFRISKRIVNING: Asura , källan till denna kraft, ska inte förväxlas med dödens Gud , utan slaktens/dödandets Gud. Denna färdighet ska inte heller förväxlas med Death Domain som kommer med Bibi Dongs Death Spider Emperor beast-typ kampsjäl.
Death God Domain är en färdighet som erhållits av Tang San efter att ha lyckats korsa Hell Road of Slaughter City och erhålla Death God-titeln där den mordiska auran som erhållits från många mord som utförts i Hell Slaughter Arena absorberas och kondenseras till en domän, som kan släpps när som helst. Effekten av Death God Domain är dominans. Det ger ett imponerande sätt och tryck som bildas från dödande avsikter som kan göra att motståndarna inte kan visa sin fulla styrka, men användaren själv kan uppvisa hundra tjugo procent av sin styrka. Med andans tillväxt kommer också andelen att försvaga motståndaren och stärka sig att öka.
Second Evolved Ability – Slaughter Assault
Denna domän hade utvecklats under inflytande av Tang Sans 100 000 år sjätte andring från Xiao Wus offer. Den släpper dödsgudens domän i en rak riktning efter att ha låst fast vid målet. Under strid med detta mål ökar hans hastighet med hundra procent och attackkraften med trettio procent. Denna boost är effektiv på alla attacker som han lanserar, inklusive andeförmågor.
Third Evolved Ability – Asura Hell (Demon Hell)
Denna domän hade utvecklats när Tang San fick sin sjunde andring. Avsikten att döda skulle bli verkligt betydande inom Asura Hell, och förvandlas till en skrämmande attack av snabbt roterande skrämmande vitt ljus fyllt med skarpa visselpipor – känd som Asura Revolving Circle Killing Formation (Asura Death Formation).
Final Evolved Ability – Asura Manifestation
Denna domän hade utvecklats när Tang San andekraft gick in på titeln Douluo nivå. Det kan kombineras med Purple Demon Eye som kan kondensera all mental styrka för att attackera en enda punkt, Asura Demon Light.
Blå silverdomän
Efter att ha väckt sin Blue Silver Emperor- anda kunde Tang San väcka sin blodlinjeförmåga, Blue Silver Domain. Den har en räckvidd på 100 meter och ger ett fält av ett område med blått ljus och en vårdande känsla.
Allmänna förmågor
Inspektera
Neutralisera dödande aura
Blå Silver Ranged Binding
Göm/Osynlighet
Spirit Ring kamouflage
Andra utvecklade förmågan
Efter att ha skaffat Xiao Wus hundratusenåriga andring, Tang San sjätte andring, upptäckte Tang San att hans Blue Silver Domain hade en annan förmåga. Det var att använda förmågor med allt blått silvergräs inom området som kontrolleras av domänen. Även om han bara kunde använda den lägsta nivån Bindningsförmågan, glöm inte att Tang Sans Blue Silver Domain nu kunde täcka ett extremt skrämmande område.
Tredje utvecklad förmåga – gränslös natur
Denna domän hade utvecklats när Tang San fick sin sjunde andring. Dess förmåga är att gradvis extrahera motståndarens vitalitet och hälla den i växterna. Dess förmåga är smältbar med förmågan Eight Spider Lances, vilket resulterar i en absorptionsförmåga på långa avstånd som kallas Devouring Gold Threads . Genom att använda domänen och åtta spindellanser samtidigt kan Tang San ständigt dra fram motståndarens andekraft och vitalitet. Livskraften tilldelas växterna inom domänen, men själskraften filtreras genom de åtta spindellansarna för hans användning.
Sekundära förmågor
Assimilering: Blue Silver Domain bränner lågorna från alla omgivande växters liv för eget bruk. Ju fler växter det finns i närheten, desto starkare är den gränslösa naturen. Dessa växter kan alla starta attacker som han vill.
Undertryckning: Undertrycker attributen hos motståndarens ande med tio procent, och all frigjord andekraft kommer att undertryckas med tio procent. Ju längre de stannar i domänen, desto större blir undertryckningseffekten.
Final Evolved Ability – Alla floder rinner ut i havet
Denna domän hade utvecklats när Tang San andekraft gick in på titel Douluo-nivån. Var som helst med blått silvergräs kan domänen förändra vitaliteten hos det blå silvergräset till vilken energi som helst som Blue Silver Emperor kräver, och lägga till den till sig själv. Så länge det fortfarande finns blått silvergräs kommer Blue Silver Emperors energi aldrig att avta. Denna energi förändras inte bara till vitalitet utan också till andlig kraft eller mental kraft. Denna ultimata domäneffekt kan utan tvekan placera Blue Silver Emperor i en oövervinnerlig position när man slåss mot motståndare på samma nivå i en skog.
Havsgud
Havsguds ljus
Sjögudens ljus var utan tvekan den renaste gudomliga kraften. Under dess ljus elimineras allt motstånd helt och alla sår är läkta även för att kunna återställa liv. Det är en kraftfull ljusstråle som kan rena kroppen och anden eller själ från alla onda avsikter. Den har också tre effekter som är treuddens huvudsakliga förmågor; djävulen bryter, ondskan bryter och krossar.
Havsgudens gyllene tretton hellebardar
Dessa är spjutteknikerna som överfördes från den ursprungliga sjöguden till Tang San. Han lärde sig de tre första när han drog ut treudden, och resten märktes in i hans sinne efter att han fullbordat sitt gudsarv.
First Form – Unfixed Storm: Attack och försvar förenas, den enda begränsningsförmågan hos Golden Thirteen Halberds, och även den starkaste begränsningsförmågan. Om målet träffas, oavsett hur starkt det är, under 8 sekunder kan de inte röra sig. Det förnekar också motståndarens projektilattack. Ju kraftfullare målet är, desto lägre är framgångsfrekvensen, med en minsta framgångsfrekvens på 50 %.
Andra formen – Millennial Space: Gruppattackförmåga. Den omsluter motståndare i ett gyllene moln, följt av en kraftfull explosion.
Tredje formen – One Goes Without Return: Skjuter ut ett halvt illusoriskt gyllene ljus, som om man skär upp himlen. Utplånar allt i sin väg.
Tionde formen – Ocean’s Sun:
Trettonde formen – Body and Spear Fusion, the Big Dipper:
Havsgudens beväpning
Tang San skaffade beväpningen under Havsgudens nionde utmaning. Den fullständiga beväpningen består av en utvecklad form av alla hans andeben och havsgudens treudd som han reparerade under rättegången. Han kan fortfarande använda sina andliga benförmågor som vissa av dem är avsevärt förbättrade.
Sea God Eight Wings -Det är den utvecklade formen av hans åtta spindellansar andeben. Vingarna är cirka 2 meter långa och en diameter breda. Fjädrarna har porlande vågor molnliknande mönster som avger blåguld ljus och kanterna på vingarna är skarpa som svärd.
Sea God Right Armament -Det är den utvecklade formen av hans högra arms andeben. Blåguldfärgad ljus högerarmsrustning med vågmolnmönster. Den har ett magnifikt drakhuvud på höger axel. Drakfjällsmönster täckte Tang Sans högra arm. Det finns en blåguld ädelsten på höger handflata som har en stark sugkraft som kan sluka energikälla.
Havsgudens vänsterarmsbeväpning – Det är den utvecklade formen av hans andeben i hans vänstra arm. Större än den högra armpansaren med samma vågmolnmönster men med frånvaron av drakhuvudet på axeln och drakfjällen.
Sea God Right Ben Armament -Det är den utvecklade formen av hans högra bens andeben. En högerbensrustning som är blåguld blandad med den blå färgen på det blå silvergräset. Den är dekorerad med ett kraftigt vågmolnmönster som täcker Tang Sans högra ben helt och hållet. På greven syntes tre spikar som såg ut som tre vassa ben. Var och en av dem är böjd som en liten vinge.
Sea God Left Leg Armament – Det är den utvecklade formen av hans andebens vänstra ben. Samma design som det andra benet men skillnaden är på vänster fot, ett svagt vitt ljus blåser upp som ser ut som en vass nimbus av ett blad. Det är relaterat till Orca Evil Spirit Axe.
Sea God Torso Armament – Det är den utvecklade formen av hans torso andeben. Bröstskyddet är tjockt då midjan är mindre. Hela rustningen är täckt med fiskfjällsmönster men bålen har molnmönster. Precis under bröstet och ovanför midjan, inlagd en pastill djupblå ädelsten. Det finns en sjudande mörklila tornado inuti pärlan.
Poseidons krona – Det är den utvecklade formen av hans stora havsskalle andeben. Det är nu en blåguld krona. En ihålighet, som hade formen av en liten treudd, är ristad i mitten av kronan. När det är monterat på Tang Sans huvud och märket på hans panna kopplat till treudden ihålig på kronan, har hålet på en liten treudd på kronan nu en blåguld pastill ädelsten.
Sea God’s Trident – Det är ursprungligen huvudvapnet från den tidigare sjöguden som han fick under den 7:e utmaningen. Under hans kamp med Qian Ren Xue skadades den, vilket gjorde den reducerad till ett vanligt vapen. Den blir en del av hans beväpning efter att ha reparerat den under Sea God’s night-utmaningen med hjälp av pärlan av Deep Sea Demon Whale King som återställer dess kraft. Han kan nu förvara den på treuddens märket i pannan.
Sea God Abilities
Sea God Devour – Släpp ett ljus från den blå juvelen på hans bröst innan en gyllene blå bubbelpool 10 meter i diameter bildades runt hans kropp.
Moon True Water Dragon – Med hjälp av havets krafter kan en hundra meter lång jätte, gyllene blå energidrake bildas.
Sea God Afterglow (Seagod Twilight) – Tang San blir glödgul som en kristall och avfyrar en rak gul ljuspelare genom fienden.
Spårlöst tomrum – Genom att förkroppsliga sjögudens fantom och riva igenom tomrummet kunde tekniken förstöra Raksha-gudens gudomliga teknik.
Accelerate Time – Roterar himlen och stjärnorna så att tiden blir snabbare och kan kombineras med hans 13:e gyllene treuddteknik för att undertrycka motståndarens teknik.
Havsgudens domän
Efter att ha ärvt sjögudens kraft kan Tang San använda Sea God Domain. Omgivningen kommer att ha en svag blå dimma som täcker området.
Ultramarine Waves: Endless Blue Sea (Infinite Azure, Endless Waves)
Den kan framkalla en sjögudsfantom bakom Tang San. Tang San kan extrahera djupblå vågor med det renaste vattenelementet i havet för att skapa rasande vågor som kan försvara även från bombardementet av renaste sollågor.
Asura Gud
Briljant mordisk mentalitet
Allt omkring honom var lika kallt som om de dränktes i en vintrig värld. Hans avsikter blev också kalla, men denna typ av förkylning väckte något speciella känslor för honom. Inte bara omvärlden och hans värld blev tydligare, utan också allt annat blev genomskinligt. Han hade en känsla av att han med tillförsikt kunde möta alla slags fiender med sin bästa kondition.
Asura blodsvärd
Det är den ultimata tekniken för Asura-guden. Guden och svärdet förenade. Detta svärd hade befriat all Asura Guds kraft. Detta drag kunde bara ha antänts av Asura Bloodline. Det hade förbrukat en enorm mängd ström för att ha slagit ut detta drag med full kraft.
Hans kropp förändrades till ett blodigt rött sken och böjde sig in med det röda ljuset på himlen. Efter det förvandlades han till ett svärd som hugg ner från himlen mot motståndaren. Ett hugg från detta svärd som togs fram var som om det kunde ha skurit genom himlen och jorden.
Gud Asura förmågor
Ashura Endless Shackles – Frigör en mordiska aura som är så stark att även dess andedräkt är så svag att den inte kan fångas eller blockeras och kan förvandla människor runt den till damm.
Asura Trial – Tillåter honom att pröva vilken annan gud som helst för att döma, omedelbart tvätta dem i sex strålar av rött ljus. De som döms skyldiga kommer att sprängas med täta röda blixtar.
Ashura – Visar sex armar på ryggen vilket gör det lättare för närstrid
Slaughter – Manifesterar ett mycket stort och vasst asura-svärd, det kan attackera och sticka sina motståndare
Asura domän
Efter att ha ärvt Asura-gudsgudligheten har Tang San också erhållit den. Det är versionen på gudsnivå av hans sista utvecklade Death God Domain. Det skiljer sig från Asura Manifestation; eftersom dess ytterligare färdighet kallas Asura Descent som till fullo utövar kraften i Asuras utseende, vilken förmåga spelar den starkaste mordiska avsikten och förvandlar denna mordiska avsikt till offensiv kraft för att göra sina egna attacker mer kraftfulla.
Dess första utseende är när Tang San använde Great Sumeru Hammer när han kämpade med Deep Sea Demonic Whale King , detonerade de sista sex andringarna i hans Clear Sky Hammer och tillfälligt uppnådde makt på gudsnivå, att till och med Ning Rongrongs boost blev ogiltig. Dess nästa framträdande är under den sista striden när han och Xiao Wu utförde fusionen på gudsnivå, God Duo Coexistence .
Relaterad
Gud Duo samexistens
Asura demoniska svärd
Mörkning (endast Manhua)
En förvandling erhållen efter att ha absorberat sin 4:e andring. Tang sans hår och kläder blev svarta och han blir mörk och kall. Under förvandlingen ökas alla hans krafter enormt och hans Blue Silver Grass får immunitet mot eld och iselement.
Spekulation
Enligt uppgifterna från SL2 ger andedjur med miljoner års odling totalt åtta förmågor, fyra från anderingen och fyra från andebenet. Så Tang Sans nionde andring för Clear Sky Hammer kommer att förse den med fyra förmågor förutom de fyra mest kraftfulla förmågorna hos Deep Sea Demonic Whale King som torso andebenet ger.
Sällskapsdjur
Jade grön orm
En liten bambuhuggorm med Nine Segment Jade, klassad som den bästa bland sina arter. Även om den verkar liten är den fortfarande en av de giftigaste ormarna. Dessutom är dess kropp stark som stål, inte ens ett vasst blad kan skada den lätt.
Dess gift kan orsaka utsöndring av tjock ogenomskinlig gulgrön vätska som produceras i infekterad vävnad, bestående av döda vita blodkroppar och bakterier med vävnadsrester och serum. Ett gift som räcker för att döda en person på tre kvarts timme.
I Manhua döpte Tang San henne till Greenie. Greenie’s Venom användes också som en ingrediens i Yamas Invitation. I Manhua använde Tang San också en droppe Greenie’s Venom på Aromatic Silk Beauty Immortal Treasure för att locka till sig monster.
Senaste kommentarer