- 1Beskrivning
- 2Soul Spirit grundare
- 3Original Intent of Soul Spirits
- 4Konstgjorda själsandar
- 4.1Defekt Soul Spirit
- 4.2Orubblig själsanda
- 4.3Ärvd själsande
- 4.4Orange Soul Spirit
- 4.5Companion Soul Spirit
- 4.6Bonded Soul Spirit
- 4.7Gudomlig Ande
- 5Soul Spirit Acquisition
- 6Rang av själsandar
- 7Rang av andlig kraft
- 7.11 – 99: Spirit Origin-riket
- 7.2100 – 499: Spirit Connection-riket
- 7.3500 – 4999: Spirit Sea-riket
- 7.45 000 – 19 999: Spirit Abyss-riket
- 7.520 000 – 49 999: Spirit Domain-riket
- 7.650 000 – 99 999 : Divine Origin-riket
- 7.7100 000 – ? : Godking Realm
- 8Andlig domän
- 9Lista över själsandar
- 9.110+ år
- 9.2100+ år
- 9.31 000+ år
- 9.410 000+ år
- 9.5100 000+ år
- 9.61 000 000+ år
- 10Galleri
- 10.110+ år
- 10.2100+ år
- 10.31 000+ år
- 10.410 000+ år
- 10.5100 000+ år
- 10.61 000 000+ år
Beskrivning
Andesjälarna eller Själsandarna är andedjur i en energiform som används av själsmästare som ett komplement till själsringarna . Det kan vara ett djur, växt, verktyg, material eller elementär ande. Genom att bli en själsande, ändrar andedjur bara sin form och inte sin existens genom att binda sitt andliga och livsmässiga ursprung till den kontrakterade själsmästaren .
Uppfinnaren av själsanden är Electrolux , Necromancer , lärare för Huo Yuhao . Den första själsanden är Snow Empress som hennes liv är bundet till Huo Yuhao av Electrolux. Under Di Tians överinseende kunde Huo Yuhao skapa en allmän teknik för själsandars skapande.
Efter att ha bemästrat tekniken för att skapa själens ande, en livsbunden kontraktsmetod som härrör från ljuselementets nekromanti, byggde Huo Yuhao och Di Tian Andepagoden . Sedan dess måste själsmästare gå till Andepagoden för att få eller köpa en själsande.
Själsandar är överlägsna konventionella själsringar eftersom åldern eller kvaliteten på själsringarna som de ger kan uppgraderas eller utvecklas. [1] Men generellt sett kunde det bara göras i Spirit Pagodas Spirit Ascension Platform. Stark andlig kraft och en stark kropp är nödvändig för att dra ihop högre ranger av själsandar.
Själsandar placerar faktiskt sin fullständiga kultivering som andringar som tar plats på sin kontrakterade själsmästare. Som ett resultat, om själsanden frivilligt lämnar, förlorar den kontrakterade själsmästaren permanent dessa ringar.
När själsandarna väl är bundna smälter de sina blodslinjer till sin kontrakterade själsmästare och tillåter fysisk förbättring. Om deras blodlinje eller kompatibilitet är hög, kan blodlinjerna möjligen påverka själsmästarens kampsjäl och utveckla dem, väcka den. Själsandarnas blodlinjer uppnår också motresonans från själsmästarens stigande kultiveringsgrad och den krigiska själsutvecklingen, vilket tillåter förbättringen av deras blodslinjer och deras andedjurs existens till en högre kvalitet. [2]
- Xu Sanshis Xuanwu-sköld utvecklades och vaknade till den gyllene Xuanwu-skölden när han fick den gyllene sköldpaddan
- Qian Leis blodlinje och kroppsbyggnad förbättras från en fet till en extremt muskulös och lång manlig man genom motresonans med den gudomliga odjuret Golden Behemoth Golden Fattys tillväxt (beroende på Qian Leis finansierade mat- och odlingsgrad att växa).
- Lan Mengqins Jade Phoenix-citer utvecklades och vaknade till Emerald Jade Phoenix-citern och slutligen Emerald Phoenix genom att dra ihop sig med Emerald Swan Bi Ji , och själv utvecklades från en Emerald Swan andebeast till en Emerald Phoenix andebeast.
- Bai Xiuxius Demon Spirit Great White Shark utvecklades och vaknade till Abyss Demon Dragon Shark och slutligen Abyss Ice Demon Dragon genom att dra ihop sig Abyss Demon Dragon Zi Ji och själv uppnå iselementet som ett resultat.
- Tang Yuges fem element Qilin utvecklades och vaknade till den himmelska himmelska Qilin efter att ha förbättrat sin kultivering och tidigare fått Yin-Yang Chaos Bird Yinyang. Tang Yuge fick själv svart-vitt hår.
Slåss
I strid kan Soul Spirits som har mer än 100 år hjälpa själsmästaren i strid med att släppa lös en andefärdighet eller andra förmågor, men de flesta gör inte detta eftersom om en själsande dödas i strid tar det lång tid att återställa det och det kan såra andemästaren såväl som påverka deras andliga kraft.
Soul Spirit grundare
De tre grundarna av själsandar är:
- Electrolux – Skapade grundtekniken, vilket resulterade i snökejsarinnan som den första själsanden
- Huo Yuhao – Elux lärjunge som förfinade och etablerade en generell form av grundtekniken under Di Tians överinseende, och sedan med Di Tians andedjurs stöd, skapade Andepagoden
- Di Tian – Förutsatt insikt och perspektiv av andedjur, involverad i att skapa den allmänna formen för grundtekniken, deltog han också i att hjälpa Huo Yuhao att skapa kontraktstekniken på grund av hans högre kunskap som en uråldrig varelse.
Original Intent of Soul Spirits
Den ursprungliga avsikten med att grunda själsandar var att göra själsmästare helt beroende av andedjur, till exempel kan ett tiotusenårigt andedjur ge maximalt 4 ande-ringar, vilket sparar tid och ansträngning i kultiveringen samtidigt som det främjar gemenskap mellan andedjuret och själsmästaren . Med denna underordning till andedjur skulle andedjur ha hållits högre som adel i själsmästarsamhället.
Men mänsklighetens girighet efter makt och dominans utan närvaron av Douluo Divine Realm sedan Soul Land 2.5 inducerade konstgjorda själsandars blodiga väg.
Konstgjorda själsandar
Konstgjorda själsandar är fortfarande beroende av generna från Andedjuret som de skapades av. [3] Som ett resultat av den gradvisa utrotningen av Spirit Beasts, hade Spirit Beast-gener också oavbrutet utarmats. Forskarna av Andepagoden hade många gånger försökt att använda gener som inte var Spirit Beast för att skapa en själsand och se om resultatet var acceptabelt. [3] Experimentet var en framgång, men faktum var att själsandarna som skapades av dessa gener var ynkligt svaga. I grund och botten skulle ingen vara villig att köpa dem. [3] I Soul Land 3 kunde Soul Spirits ta formen av icke-levande föremål, som en metallbit eller en hammare.
När en själsanda tillverkas, kommer den inte nödvändigtvis att lyckas varje gång. [4] Ibland kan defekta sådana dyka upp. [4] De defekta är också mycket dyra att tillverka och de kan också smältas ihop. [4] Själsandar på låg nivå (innan de uppnått 10 000 år) har inte någon form av intelligens.
När en andemästare väl får en själsande har de 24 timmar på sig att absorbera den, annars kommer den att dö. [3]
Ju mer kraftfull en själsande var, desto intelligentare skulle den vara. [5] En själsande över den lila rangen var till och med kapabel att kommunicera med sin värd. Legender säger att en själsande som överträffade den rangen till och med kunde hjälpa värden i strid. [5]
I den senare hälften av Soul Land III kan Andepagoden skapa svarta konstgjorda själsandar tack vare Gu Yuena . Innan dess kunde de bara på konstgjord väg skapa vita, gula och lila själsandar.
Genom Soul Land IV kan konstgjorda själsandar på 10 000 år skapas. Den här tidens själsandar har ingen andlig visdom. De kan bara vakna när andemästaren de är sammansmälta med når Gud Rang.
Defekt Soul Spirit
Utvecklad av Andepagoden, den defekta själsanden är en konstgjord själsande som förlitar sig på andedjurens gener. Men på grund av den gradvisa utrotningen av andedjur, minskar andedjurens gener ständigt. Därför har forskare vid Spirit Pagoda genomfört många experiment. Ett av försöken var att extrahera gener från icke-andliga odjur och försöka skapa själsandar från dem, för att se vilka effekter som kunde uppnås. Experimentet var framgångsrikt, men det visade sig att själsandarna som producerades från djurgener var extremt svaga och ingen skulle köpa dem.
Orubblig själsanda
Namngiven av Andepagoden, den orubbliga själsanden är en typ av själsande som i allmänhet är mycket kraftfull. Men på grund av sin egen stolthet eller upproriska natur kan de inte lätt absorberas. Om en själsmästare försöker absorbera dem med kraft kommer det oundvikligen att resultera i en livsfarlig situation.
Ärvd själsande
Namngiven av Andepagoden, den ärvda själsanden är en sällsynt typ av själsande som liknar en andlig essens. Det är bland de mest ovanliga typerna av själsandar. Den stora skillnaden mellan den nedärvda själsanden och vanliga själsandar är att den inte kan ge själsringar till själsmästare. Den har dock förmågan att förstärka en själsmästares speciella förmågor i en viss aspekt, liknande de kraftfulla blodlinjer som Evil Soul Masters besitter .
Orange Soul Spirit
Orange Soul Spirit är namngiven av Andepagoden och är en typ av själsande som är sällsynt och svårfångad. Det kan bara erhållas när en kultiveringsnivå närmar sig den andra himmelska vedermödan eller bortom, vilket motsvarar att nå en kultiveringsnivå nära eller överstiga 200 000 år av kultivering. Denna distinktion baseras på skillnaden i odlingsnivåer.
Companion Soul Spirit
Namnet av Andepagoden, är Companion Soul Spirit en typ av andesjäl som kräver ett uppriktigt och innerligt kontrakt mellan själsmästaren och själsdjuret för att bli en själslig ande. När kontraktet väl är bildat kommer de aldrig att lämna varandras sida, stå tillsammans genom liv och död. Kan växa tillsammans med själsmästaren.
Bonded Soul Spirit
Bonded Soul Spirit är namngiven av Spirit Pagoda och är en typ av själsand som, för verkligt högsta själsmästare, är den som har följt dem under längst tid. När en själsande väl visar tillräcklig tillväxtpotential, kommer den att fortsätta att utvecklas tillsammans med själsmästarens framsteg. Sådana själsandar är mycket omhuldade av själsmästare och kallas även Bonded Soul Spirit.
Gudomlig Ande
När värden stiger upp för att bli en gud och går in i det gudomliga riket , kommer själens ande att förvandlas till en gudomlig ande.
Soul Spirit Acquisition
Det finns fyra sätt att få själsandar sedan Soul Land III:
- Genier med en oerhört snabb kultiveringshastighet kan få den första själsanden gratis från Andepagoden.
- Vanliga individer kan köpa en Soul Spirit mot en avgift som är proportionell mot Soul Spirits ålder.
- Gör ett kontrakt med ett andedjur med ömsesidig överenskommelse.
- Gör Tower Attack .
Priset för en 10 års Soul Spirit är 70 000 mynt och 100 år Soul Spirit kostade 1 miljon mynt. [6] Det finns också slumpmässiga Soul Spirit som kostar 30 000 mynt. [4] Du kan pröva lyckan i ett lotteri för att få en 10-årig Soul Spirit, eller en 100-årig Soul Spirit. Det finns en mycket stor chans att Soul Spiritgotten inte är lämplig för användarens Spirit. Det är också möjligt att få en defekt Soul Spirit. [4]
Rang av själsandar
De olika rangerna av Soul Spirits kan ge en Spirit Master en eller flera Spirit Rings:
- +10 år Soul Spirit : Kan ge maximalt en White Spirit Ring.
- +100 år Soul Spirit : Kan ge maximalt två Yellow Spirit Rings.
- +1000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt tre Purple Spirit Rings.
- +10 000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt fyra Black Spirit Rings.
- +100 000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt fyra till fem Red Spirit Rings.
- +200 000 år Soul Spirit (Ferocious Beast) : Kan ge maximalt fyra till fem Orange Spirit Rings.
- +1 000 000 år Soul Spirit (Divine Beast) : Kan skänka Gold Spirit Rings, med olika nyanser beroende på det kontrakterade Divine Beastet.
- Rang: Vit → Gul → Lila → Svart → Röd → Orange → Guld
- Ju högre led, desto större kultivering av själsanden och stelnade själsandens form.
I Soul Land III kan du höja betyget ”Soul Spirit” på en plats som kallas ”Spirit Ascension Platform”, men på grund av gränsen för energi, kan generellt sett endast Spirit Transferring Pagoda hjälpa själsmästaren att utveckla själsanden tills den når topprankning av Röd.
Endast andedjur med över 200 000 år av odling, såsom de på nivån ” The Ferocious Beast ” , kan ge en orange själsring till en andemästare, och endast andedjur med över 1.000.000 års kultivering kan ge en själsring i guld till en ande mästare.
Antalet och kvaliteten på själsandar en andemästare kan ha begränsas av själsmästarens andliga kraft och andliga rang. Men Divine Beasts själsandar är undantaget från denna regel, istället kräver själsmästarens andliga kraft att vara högre för att förhindra att de domineras av själsandarna själva.
Rang av andlig kraft
Notera: Av någon anledning skrev författaren att andeursprungsriket är 1-100 i 2 kap. 18 och 1-50 i kap. 113.
En människas andliga kraft skulle växa naturligt när deras kropp mognade, öka hela vägen tills de nådde 40 år. [7] Efter 40 års ålder skulle dock en vanlig människas kropp börja försämras, men själsmästare kunde fortsätta att öka sin andliga kraft tills de var 60 år gamla. I SL3 till SL4 kan Federationen läsa den maximala andliga kraften hos en själsmästare.
1 – 99: Spirit Origin-riket
- I samma ögonblick som en föddes, skulle de vara i Spirit Origin-riket med den mest grundläggande andliga kraften. [4] [8]
- Andlig kraft i den mellanliggande rangen av Spirit Origin-riket, man skulle kunna stödja en gul själsande. [9]
- Intervallet för grundnivån var 1 – 30 poäng, mellannivån var 31 – 60 poäng, avancerad nivå var 61 – 90 poäng och toppnivån är 91 – 99 poäng. [9]
100 – 499: Spirit Connection-riket
- Spirit Connection-sfären var när hjärtat kunde ansluta till anden, förmedla enkla tankar. [10] [8]
- På den här nivån skulle man verkligen kunna kontrollera sin andliga kraft och få den att röra sig efter ens behov samt att kunna stödja 2 gula själsandar eller 1 lila själsande. [10] [8]
- Tröskeln för grundnivån var 100 poäng, mellannivån 150 poäng och avancerad nivån 350 poäng.
500 – 4999: Spirit Sea-riket
- I Andehavets rike var anden lika stor som havet och ens andliga kraft kunde anses ha nått en tillräckligt hög nivå för att anses vara grunden för en expert. [11]
- De som stod på toppen av både Mecha Masters eller Soul Masters skulle behöva åtminstone ha nått Andehavets rike. [11]
- På denna nivå skulle man kunna försörja 5 gula själsandar eller 3 lila själsandar. I själva verket skulle man till och med kunna stödja en enda svart själsande! [11]
- Förutom effekterna på andlig kraft, kan Andehavets rike också hjälpa en själsmästare att kultivera till 6 eller 7 ringar. För att bli en mäktig själsmästare var det alltså nödvändigt att nå Andehavets rike. [11]
5 000 – 19 999: Spirit Abyss-riket
- Spirit Abyss-riket var som ett avgrundsfängelse, både himmel och helvete.
- Den övre gränsen var himlen medan den nedre gränsen var helvetet. Allt som sinnet kunde fatta var samlat till ett. Högsta andliga kraft var grundläggande för att ha en legendarisk själsanda.
- I denna rang kan man smälta ihop med vilken nivå som helst av själsanda, till och med orange eller röd själsand.
- Om man redan hade smält ihop med en orange eller röd själsande, så skulle deras återstående andliga kraft bara vara i Andehavets rang.
- Om man inte hade haft en orange eller röd själsand var det möjligt att smälta samman med maximalt 5 själsandar av valfri färg, utan begränsningar i deras led.
- Normalt sett var Spirit Abyss-riket gränsen för människor.
- En person kunde tydligt känna de minsta förändringarna i varje del av hans/hennes kropp. Han/hon kan också använda den för att känna tecken på störningar i omvärlden på långt avstånd.
20 000 – 49 999: Spirit Domain-riket
- Varje titulerad Douluo hade Spirit Domains andliga kraftodlingsbas som grund. Det sades att man aldrig kunde komma in i halvgudarnas rike utan att uppnå anderankningen Spirit Domain.
- Spirit Domain var redan den högsta nivån som kunde uppnås av vanliga människor. Det sades att när man uppnådde Andedomens andekultiveringsbas, skulle en andlig domän produceras på egen hand i personen. Allas andliga domän var olika men utan tvekan var det mycket fördelaktigt att ha en för personens kultiveringsbas samtidigt som det avsevärt förstärkte ens stridsförmåga.
- I likhet med det gränslösa riket som Tang San nådde, kan de läsa och känna tankarna hos omgivningen.
- Med styrkan av sin mentala kraft kan de pressa dem som är svagare än dem. Undertrycka deras styrka till den grad att de inte kan röra sig eller göra någonting och till och med tvinga dem till marken.
- De kan berätta om tillståndet och hälsan hos personen de kände med sin andliga förnuft. Detta inkluderar en Soul Master-kultiveringsstyrka och nivån på deras egen mentala kraft. Där låter Spiritual Sense dem också förutsäga sin motståndares nästa rörelse och kan ge dem en hög nivå av fara intuition.
- Ge dem förmågan att kommunicera med varandra telepatiskt.
- En person kunde urskilja elementen i de formlösa energimolekylerna i luften. Den enastående egenskapen hos Spirit Domain var dess tydliga särskiljning av element.
- Tang Wulin kunde ungefär göra detta på toppen av Spirit Abyss-riket.
- Thought Avatar använder enbart ens andliga kraft för att återskapa och visa minnen runt dem. Att nå detta tillstånd är också nära toppen av Spirit Domain
50 000 – 99 999 : Divine Origin-riket
- De som slog igenom till ranking 100 och högre kommer att vara i Divine Origin Realm.
- När man uppnår denna rang ökar deras andehavskapacitet med över en miljondel av dess styrka och kapacitet jämfört med någon med Spirit Domain Rank.
- Deras andliga hav blir gyllene i och med att de kan kontrollera elementen runt omkring ännu bättre än tidigare och lätt urskilja varje förändring. Samt att kunna kontrollera planets lagar och de naturliga elementen runt dem.
- I den här rangen kan de få det att verka som om de inte fanns i världen någon gång. Bara att kunna anas av andra som har sitt eget gudomliga sinne.
- Kan skapa illusioner på gudsnivå som inte kan ses igenom av de med ett svagare gudomligt ursprungsrike och kan också se igenom alla illusioner som skapas av de som är svagare.
- Divine Sense låter användaren känna sin motståndares svaga punkt, vilket gör det möjligt för dem att kapitulera och rikta in sig på den. Låt dem också dölja sin egen svaga punkt och inte tillåta någon som är svagare än dem att få information om dem. Såsom deras styrka, hälsa och tillstånd för deras kropp.
- En person med gudomligt förnuft kan invadera en persons mentala värld och själ, vilket tillåter dem att antingen kontrollera dem eller attackera dem på den nivån. De kan också få kontroll över andras energier.
- De kan omedelbart röra sig var som helst där Divine Sense är till den punkt som det anses vara konstant teleportion.
- De kan skanna en person på en bilogisk nivå, så att de kan lägga märke till sin blodlinje och om de är utanför sin släktlinje.
- De i det gudomliga ursprungsriket kan kontrollera 3-dimensionella och 4:e dimensionella rum med deras gudomliga sinne, i stånd att uppfatta det högre dimensionella rummet.
100 000 – ? : Godking Realm
- Det sades att ens andliga kraft aldrig kunde uppnå det riket om man inte blev en Sann Gud med en gudsposition eller gudomlighet.
- Med denna kan man omvandla energin från universum och planeterna runt omkring för att bilda odödlig Qi för att skapa ett Gudsrike.
- De kan också kontrollera alla planeter runt dem.
Andlig domän
En andemästare måste nå Spirit Domains rike för att kunna producera en andlig domän. Varje domän är olika för varje person, men en person med en domän är härskaren över deras domän och kan kontrollera allt inuti den. En andlig domän bildas genom förståelsen av lagarna, vilket gör det så att de utan en skulle undertryckas av deras lagar och andliga kraft. Fram till kvantifieringen av andlig kraft såg forntida själsmästare helt enkelt andliga domäner som ett tecken på ett toppgeni med titeln Douluo.
Lista över själsandar
10+ år
- Hammare
- Lysande tiger
- Gräs orm
- Kniv
- Klump av smuts
- Grön orm
100+ år
- Kanin
- Metallbit
- Jord-gul ödla
- Ben
1 000+ år
- Brun björn
- Is Björn
- Mörk gyllene skelett
- Diamantbabian
- Lila Jade Falcon
- Orm
- Stor Python
10 000+ år
- Svart skelett
- Emerald Demon Bird
- Flammande eldödla
- Dusksilver Björn
- Eldanda
- Giant Palm Black Tiger
- Jätte Python
- Himmelsk drakhäst
- Helvete Flame Beast
- Storpalmad svart tiger
- Lila åskbjörn
- Ruby Soft Tendon Python
- Stjärnskådande odjur
- Thorn Dragon
- Trädorm
- Yin-Yang kaosfågel
- Stjärnlejon
- Mörk ängel
- Lilla ängel
100 000+ år
- Guld sång
- Overlord Dragon
- Ice Jade Emperor Scorpion
- Snökejsarinnan
- Isbjörnskungen
- Li Ya
- Vacker sidentulpan
- Åttakantigt mystiskt isgräs
- Infernalisk delikat aprikos
- Svart Jade Divine Bamboo
- Daggmask pumpa
- Piercing Gaze Dew
- Ursprung Energi Odödligt Gräs
- Thunderclap Hell Vine
- Shaffir Phoenix
- Bi Ji
- Di Tian
- Zi Ji
- Evileye Tyrant
- Evileye tyrann kejsare
- Gyllene sköldpadda
- Imaginär Faerie Dragon
- Ängel
1 000 000+ år
- Dagdröm
- Golden Fatty
- Tang Kongkong
- Xiao Bao
|
|
Senaste kommentarer