I den här min blogg om otomate kommentar som jag spelar för både otomate och ikemen från Idea factory, visuell roman och nu ska ni få se att vad jag tycker om huvud karaktärernas personlighet och beteende från insida mitt sanna jag i otomate av visuell romans värld…!?
Otomate/Ikemen route (rutt) deras väg;
I killarnas väg om deras personlighets bakgrund av rutt måste man kunna låsa upp i användes klokt val för att samla bilder och undviket rutt som leder till undergång, efter har hört sin som historia och ändras deras ödet än tidigare händelse som anime tv serier.
Best ending;
Att kunna låsa upp karaktärs väg ,kan man lita så sin instinkter och magkänsla (fast ber behöva man hjälp så kollar lite på YouTube) som kan ledar smarta lösning att lyssna i ditt hjärta av inre röst och bästa sättet att sök genom svaret?
Short story;
Efter bästa av lyckligt slut så, att extra speciell scene om vad kommer hände efter tv spel scene följer?!
Normal ending;
För att välja svaret från den person som ställer frågor och ger svaret av händelse om leder till om ingen ting eller lyckligt slut att huvudperson väljer sitt beslut!
Tragic ending;
Genom att om hur historien skulle utvecklas, att vända öde med kunskap! Om man är inte försiktigt att välja som lita på kan leda till dömd flaggan av alla rutter ledar till undergång.
Romantic ending;
När huvuden karatärerna av manliga öppna sig för henne (samma sak som han) att lyckat tills döden skiljer åt. Och när man väljer sin karaktärs rutt så att måste man reda på hans plotment som karaktärs hjärtas hemligt går på precis som light novel kan ändra att hindra sin öde, skillnad följer i historien och skapa eget.
De som är bekanta med visuella romaner kommer inte att ha några svårigheter att korsa vägar . Efter den typiska formeln börjar spelet med en prolog som innehåller flera val. Beroende på dina val kommer du att ledas in på en specifik kärleksintresses rutt. Det kommer att finnas fler val under genomspelningen som kommer att leda till det bästa slutet, det goda slutet, det tragiska slutet eller ett av flera allmänna dåliga slut. Det har också en ordbok att fylla i, över 100 CG:er att låsa upp, och en hel del noveller som blir tillgängliga under hela uppspelningen.
Till skillnad från vissa, fungerar inte utanför ett flödesschemasystem. Istället finns det en meny där spelare kan välja specifika kapitel att börja på. När ett kapitel har valts ger spelet alternativ för kärleksintressets affinitetsnivå och deras sekundära egenskapsnivå. Detta är mycket användbart för att få tillgång till flera olika ändelser för varje tecken för att få alla ord i ordboken och CG.
När prologen har slutförts kan spelare kontrollera vilken rutt de är på samt hur deras val påverkar historien på statussidan. När de ”rätta” valen är gjorda kommer blommorna på vänster sida av statusbilden att börja få färg. Medan de börjar som en enkel skiss, kommer de i slutet att vara livfulla färgade. Å andra sidan, om spelare gör ”fel” val, kommer blommorna att förlora sin färg och fläckar kommer att dyka upp tills bilden ser ut som en svart- och vit mordplats. Slutligen – och precis som andra VN:er – är specifika rutter låsta tills vissa villkor har uppfyllts. Även om det vanligtvis bara är den sista rutten som är låst tills alla fyra andra har slutförts, är en smula annorlunda. Spelare kan bara komma åt för sin första genomspelning. När någon av dessa har slutförts öppnar killarnas rutter. Efter att spelare har slutfört alla dessa fyra rutter blir någon rutt tillgänglig. Och när spelare har erövrat också, låses den sista rutten, Finale, upp. Enligt min mening är den bästa ordningen att spela dessa i: Från börjar och sedan Finale.
Saker att tänka på
Detta är en guide till alla tre ändelser, generellt dåliga ändelser, och är så spoilerfri som möjligt. Att följa alla dessa karaktärsguider – såväl som att komplettera sidoberättelserna när de låses upp – borde ge dig varje CG och ordboksterm. Dessa guider håller fortfarande på att göras, så kom gärna tillbaka för uppdateringar!
Under hela spelet kommer Meanwhile Stories att bli tillgängliga. Det kommer att finnas en indikator i det övre vänstra hörnet av skärmen när en har låsts upp. Nödvändiga kommer att spelas automatiskt, men valfria måste väljas manuellt. Du bör ALLTID spela dessa.
Winter’s Wish: Spirits of Edo Review (Nintendo Switch)
PUBLICERAD PÅ13 maj 2023
Utgivningsdatum: 18 maj 2023 (Nordamerika) Utvecklare: Otomate Utgivare: Aksys Games Plattformar: Nintendo Switch ESRB-betyg: T (Teen)
SYNOPSIS (Från Aksys Games Officiella Webbplats)
Kyoho-erans första år. Landet styrs av den åttonde shogunen Yoshimune Tokugawa. Upprepade incidenter orsakade av monster i staden Edo upprörde och skrämmer folket så Tokugawa-shogunatet etablerar ”Oniwaban” för att upprätthålla allmän ordning och säkra staden. Säsongerna går – till år 11 av Kyoho-eran.
En flicka i en by långt från Edo har makten att se ”svarta trådar” före varje katastrof, vilket får de panikslagna byborna att driva bort henne i de snöklädda bergen. En dag dyker en ung man från ”Oniwaban” upp framför henne. Det här är en berättelse där en tjej möter ”icke-människor” och lär sig om kärlek.
BGM: Powerless, yasushi, Ayato Shinozaki, TOKYO LOGIC Ltd.
Jag blev verkligen imponerad av det fantastiska konstverket i Winter’s Wish. Under hela mitt spelande fann jag mig själv fascinerad medan jag stirrade med oro på CGs som prydde spelet. Spelets huvudillustratör, Nagaoka (ナガオカ) , är samma artist bakom Otome Games ”Kaminaru Kimi to” (KamiKimi eller Becoming a God With You) och Clock Zero. Medan Yuuya (artist för Cafe Enchante, Cupid Parasite ) gjorde Winter’s Wish’s Chibi-illustrationer.
Spelets soundtrack var min personliga favorit. Bakgrundsmusiken var så bra och den kompletterade spelets inställning och tidslinje perfekt. Jag kom också på mig själv att upprepade gånger spela Winters Wish OP-låt ”Yure Yurare” flera gånger om dagen ( lol) 😅Jag börjar bli besatt!Låten är så vacker att den har fått en plats på min lista över favoritlåtar för otome-spel OP genom tiderna. Heh. Se till att ta en kopia av spelet med dess soundtrack-paket i Aksys officiella butik så länge lagrat räcker!
Toki Shunichi som ”Hej,Hibina”– Leo Cavagnis (Piofiore), Dahut (Virche Evermore), Yakumo (Dairoku), Atlas (Ikerev), Yuki Rurikawa (A3!)
❄️ ~HUVUDTEGENSKAPER OCH RUTTER~ ❄️
Winter’s Wish erbjuder tre vanliga rutter: Slottsstaden , där du kopplar ihop Genjuro och Yoichi; nöjesdistriktet , där du får sällskap av Kinji och Ohtaro; och Samurai Town , med LIs Tomonari och Kunitaka. Som spelare måste du välja vilket distrikt du vill para ihop hjältinnan med. Varje gemensam väg består av två kapitel (kapitel 2 och kapitel 3). Efter det kommer berättelsen att förgrenas och utvecklas till individuella rutter baserat på vilket kärleksintresse du har flest kärlekspunkter med.
Även om det inte finns några låsta rutter i Winter’s Wish, måste vissa villkor uppfyllas för att låsa upp specifika avslutningar för en fåtal karaktärer. Kunitaka, Genjuro, Yoichi och Kinjis rutter är alla spelbara från början och är inte begränsade. Men för att låsa upp Tomonaris ”Affection” och ”Sorrow” -slut (som i huvudsak är hans ”Goda” och ”Sad/Despair”-slut), måste du först slutföra rutterna för de fyra start-LIs. Dessutom kan Ohtaros ”Affection” och ”Sorrow” -slut bara låsas upp efter att ha fullbordat Tomonaris rutt.
**Dessutom, om du spela Tomonari eller Ohtaros rutt från början utan att uppfylla förutsättningarna, kommer du att få en av deras korta dåliga ändar .
Det finns inga rekommenderade ruttbeställningar från utvecklarna för det här spelet förutom de två begränsade rutterna. Men om du vill spela spelet med den bästa berättelseutvecklingen i åtanke (från minsta spoilers till störst) är min mjuka rekommenderade ruttordning Kunitaka → Genjuro → Yoichi → Kinji → Tomonari → Ohtaro.
Genomgångar:
Kunitaka Tojo
Genjuro Kuga
Yoichi
Kinji
Tomonari Takamura
Ohtaro
KUNITAKA TOJO
nästan systerzonsrutten
låtsas att den här vägen aldrig hände
Kunitaka är ett av ”Oniwaban” -fartygen stationerade i Samurai Town. Tillsammans med Tomonari fick han uppdraget att eskortera Suzuno från landsbygden där hon bor och ta henne till Edo. Han är bra med barn och är mycket medkännande mot andra. Han hänvisar till sig själv som Tomonaris ”senpai”, även om Tomonari är särskilt intresserad av sådana formaliteter. Kunitaka kämpar också för att få tillgivenhet från spelets husdjursparv ”Komame” som verkar inte gilla honom av någon anledning.
Jag älskade Kunitaka som karaktär och jag inte av Maenos röstskådespeleri och hans karaktärsdesign ( det är med öppen arm tho 👀🔥 ) . Jag gillade också att Kunitaka har en naturlig affinitet för barn och att han fungerar som en ”storebror” mot Tomonari. Tyvärr var hans rutt en besvikelse för mig. Inte bara kunde jag inte vibba med hans romantik med Suzuno till en början, utan hans händelser verkade också ha många ”delade ut” scener. Kanske berodde det på att jag spelade hans rutt mitt i genomspelet, så jag gjorde de andra bättre rutterna jag hade genomfört före honom uppenbart hur hans historia var jämförelsevis intetsägande.😥 Jag hittade också behandlingen av Kunitaka här (på sin egen väg, av alla saker) ,att vara något orättvis, eftersom hans berättelse verka motverka hans fördel.Har författarna en partiskhet mot honom eller något?🤔
När det gäller hans romantik kände jag att några av deras romantiska upptåg var lite påtvingade. Suzuno var tvungen att snubbla och ramla flera gånger för att Kunitaka skulle fånga henne, vilket gav dem deras ”ögonblick” vilket fick mig att krypa ihop mig några gånger ngl ( skrattar) .🤣 Jag tror dock att deras förhållande förbättrades under den senare delen av hans rutt.
GENJURO KUGA
kuudere
bokstavligen en touken danshi
Genjuro är en av ”Oniwaban” -medlemmarna som patrullerar över Castle Town-distriktet. Han är ett fartyg som är specialiserat på strid. Han arbetar som en väktare som är ansvarig för att patrullera och skydda staden Edo, eller det är åtminstone vad hans täckjobb är. Trots sitt lugna uppträdande är han en flitig arbetare och tar sitt jobb på allvar.
Jag började faktiskt med Genjuros rutt eftersom det var ett tag sedan jag senast spelade ett kärleksintresse uttryckt av SatoTaku. 🤭 Den här rutten var actionfylld, vilket jag gillade verkligen. Och som en älskare av allt-ting-kuudere kunde jag inte vara lyckligare med Genjuros stoiska uppträdande och hans som-ett-sakligen sätt att tala. Han var en så trevlig karaktär att jag inte kunde låta bli att bli slagen av honom direkt. Jag erkänner att hans berättelse hade stunder där handlingen verkade dra ut på tiden, men alla hans konflikter löstes på ett tillfredsställande sätt, så jag kan förlåta dess mindre problem.
Hans förhållande till Suzuno var mycket hälsosamt. Eftersom ingen av dem hade några tidigare erfarenheter av romantik, var deras interaktioner en besvärlig röra, men jag tyckte att det var bedårande och förtjusande, oavsett.🥺 Det fanns flera scener som fick mig att fnissa från öra till öra på grund av hur söta och förtjusande. hälsosamma de var tillsammans .
YOICHI
alltid hungrig 😂
ben i dagar
bästa boi!
Precis som Genjuro är Yoichi medlem av ”Oniwaban ” som har till uppgift att patrullera Castle Town-området. Han fungerar som kontorist på Yanagi Brewery, som är känt för att ha en av de bästa sake i Edo. Yoichi är skarp och direkt och kan ibland framstå som hård när han pratar med hjältinnan. Han tenderar att föredra att ta det ”enkla sättet” när han gör saker och kan vara lite av en lat person. Men trots detta tar han sina Oniwaban-uppdrag på största allvar. Till sist, han älskar att äta… typ, MYCKET!
Jag förväntade mig aldrig något av den här rutten, inte heller från Yoichi som en kärleksintresse. Men lustigt nog verkar jag ha slängt igenom den här med blixtens hastighet ( skrattar) .😂 Jag gillade verkligen hur den här rutten började och hur den användes en populär trope som råkar vara en av mina favoriter i otome-spel.🥰 Det var roligt att se hjältinnavibben med Yoichi, om än obekvämt i början, och jag uppskattade hur bra deras kemi var från hoppet. Yoichis personlighet var också ganska överraskande tilltalande. Han hade redan stuckit ut för mig på andra vägar, men han tog verkligen tyglarna i sin egen berättelse.
När det gäller romantik tror jag att den här rutten hade de roligaste scenerna som använde de shoujo-troper vi alla älskar, och gjorde det i perfekt tid. Den gradvisa utvecklingen av Suzuno och Yoichis förhållande var ganska smickrande, och sättet de kommunicerade sina känslor med varandra var bara … * kockkyss* . Jag älskade hans goda slampa och beklagade ymnigt hans ”Sorrow”-slampa. Den sista scenen knäckte mig!!😥💔 Dessutom var alla CGs på den här rutten vackra.Jag var tvungen att stirra på dem i en bra minut eller två innan jag gick vidare med mitt liv.
KINJI
fåfäng
kabuki superman
Kinji är en av Oniwaban-medlemmarna du kan para ihop med i nöjesdistriktet. Han arbetar som en kabuki-skådespelare, närmare bestämt en onnagata , och är allmänt känd för sina anmärkningsvärda skådespelarfärdigheter och slående vackra ansikte. Hans coverjobb som en berömd kabuki-artist gör det möjligt för honom att samla in intelligens för Oniwaban i nöjesdistriktet. Han besitter en ovanlig övermänsklig styrka och är en av de äldsta fartygen som anslöt sig till Oniwaban stationerade i Edo.
Om det finns en rutt i det här spelet som jag inte tvivlar på att de flesta kommer att njuta av, skulle det vara Kinjis rutt. Jag tror att den här rutten hade de mest otome-liknande elementen av de sex LI:erna och har en perfekt balans mellan hantering och romantik. Dessutom vill jag förgylla hur mycket jag gillade nöjesdistriktets gemensamma rutt. Bland de tre vanliga berättelserna hade den här de mest roliga interaktionerna med både huvud- och bikaraktärerna, som alla var fantastiska sympatiska(Yabuta kan få det! Okej!).😤💓 Vad gäller Kinjis berättelse så var den visserligen lite förutsägbar, men på bästa möjliga sätt. Till exempel kom jag på mig själv med att glatt utropa ”Jag visste det!” på olika ställen i berättelsen. 😆 (skrattar)
Kinji och Suzunos romans var också en att ta del av. De hade några riktigt söta interaktioner tillsammans, och jag älskar att se Suzuno vara helt och hållet dålig för Kinji.Men ärligt talat, vem kan klandra henne...?🤭 Deras biktscen var verkligen rörande också! 🥺 Pluspoäng för spritevarianten av Suzuno och Kinji på den här rutten. Att se hjältinnan i en utarbetad kimono, med en annan frisyr och Kinji i sin onnagata-sprite var en sådan trevlig bonus. Till sist måste jag säga att Kinjis BÄSTA avslut fick mig att känna mig varm och luddig. Du vet, den där känslan där du bara inte kunde låta bli att le som en total idiot? Japp, det var en sån där ”happy ending”.
TOMONARI TAKAMURA
Tsurumaru lite
🥺 = 😊 = 😏 = 😳 = 🥵
Tomonari, ett nyligen tillskott till ”Oniwaban”, som gick med för bara ett år sedan, var den första karaktären Suzuno mötte i spelet. Även om han har en mild personlighet, visar han en kort attityd och tenderar att hålla avstånd till andra. Trots detta tycker omgivningen, såväl som som han själv, att det är märkligt att han har utvecklat ett ovanligt speciellt band med huvudpersonen Suzuno.
Som spelets affischpojke visade Tomonaris rutt upp många ”sanningsuppenbarelser” . Även om dessa var mer fokuserade på Suzunos bakgrundshistoria än den övergripande handlingen. Jag tycker att det är värt att notera att den här rutten också började långsamt om än, fortfarande rolig, eftersom den skildrar flera scener med hjältinnan som är nära knuten till Tomonari, och även spenderar tid med Miharu och Kiyoshiro, 😆 (som jag trodde var) ett tjafs tillsammans ) . Det var inte förrän i slutet av kapitel 5 som hans rutt började ta fart och gjorde att jag blev känslomässig frenesi.😭 Några plotpunkter i den här rutten fick mig att gråta, ngl.
Visserligen orsakade de många avslöjandena efter varandra ett litet tempoproblem, men kvaliteten på historien, för att inte tala om Tomonari och Suzunos karaktärsdjup, kompenserade mer än för det, och jag fann mig själv som klistrad vid min Switch-skärm hela tiden.
Hans romans med Suzuno var också en av mina favoriter i spelet. Jag älskar överbeskyddande LIs, och i kombination med Tomonaris milda uppträdande gjorde det alla hans scener med hjältinnan värda besväret. Tomonari gjorde också några ” oväntade” saker😳 som träffade rätt för mig, och hans dåliga slut var en ganska kryddig fest. Men jag måste erkänna – detta är en förvärvad smak, och inte för alla. ha! 💦🔥 (kacklar)
OHTARO
inte en genki
”sanning” väg? 🤔
Ohtaro är ett fartyg och ett medlem av Oniwaban, som fått i uppdrag att patrullera underhållningsdistriktet med Kinji. Hans täckjobb är att jobba som gatubarkare. Bland LI:erna har han den mest sällskapliga personligheten, och hans vänlighet gör att han ser lättillgänglig ut för vem som helst. Ohtaro har visat stor förkärlek för Suzuno från det ögonblick de träffades, och under den gemensamma rutten uttryckte han en önskan om att lära känna henne bättre.
Jag blev förvånad över att höra att Ohtaros huvudslut från början var låsta. Lyckligtvis hade en vän varnat mig i förväg att hans rutt var begränsad och tänkt att fungera som spelets final; annars skulle jag ha dragit i håret för att försöka låsa upp hans goda slut . 😂 Jag tyckte att Ohtaro var en nyfiken karaktär, och om du uppmärksammar honom noga i de vanliga rutterna och andra karaktärsrutter kommer du uppenbarligen att märka att något känns störigt med honom. Men med de flesta av rutterna som enbart fokuserar på de enskilda LI:erna och deras berättelser, är det lätt att förbise eller borsta bort detta. Jag kunde inte riktigt förklara mer på Ohtaros rutt utan att trampa in i spoilers. Hans historia var lite överallt(imo) men jag njöt av hur det hela utvecklas till slut, trots några plottningshål och tempoproblem.
Hans romans med Suzuno var dock riktigt söt! Det blev lite konstigt i mitten på grund av bland annat som inträffade under den här rutten. Jag tyckte dock att deras dynamik mot slutet var ganska trevlig och Ohtaro blev överraskande en blyg tsun-tsun, kittlade mig rosa! Jag svär, jag är så lätt att behaga, speciellt när det kommer till en Soma Saito-karaktär! 😅
SUZUNO (Huvudhjältinna)
artig
har en talang att särskilja ätbara växter 🤣 (och hon är väldigt stolt över detta)
Suzuno, den enda levande ättlingen till Hakuseki-klanen, bor ensam i de snöklädda bergen, skymd av byborna som tror att hennes unika förmåga att se ”känslomässiga trådar” som är osynliga för andra är ett dåligt omen.
För mig var Suzuno en förtjusande huvudperson. Hon har sin egen personlighet och är definitivt inte ett kartongklipp av en hjältinna. Eftersom hon levde ensam under större delen av sitt liv, kan hon ibland uppfattas som en skyddad lantklump, men jag tycker att hennes naivitet och enstaka klumpighet är en del av hennes charm.
En sak jag märkte under hela mitt spelande var att Suzunos proaktivitet skiljer sig mycket åt i varje vanlig rutt. Hon verkade lysa mer framträdande under Castle Town-rutterna, främst för att Yoichi lärde henne att slåss. Som ett resultat får hon kämpa mot mobs på egen hand och tillsammans med sina kärleksintressen, samt utföra ”snösakramentet” för att rena ”blightfalls”, som är de så kallade monstren i spelet. I nöjesdistriktets rutter, särskilt Kinjis berättelse, även om hon inte var en ” kamp ”. hjältinna, hon gick på ett hemligt uppdrag här, och jag njöt verkligen av hennes möten med bikaraktärerna under hennes spionage.I Samurai Town-rutterna fann jag dock att hon var mindre proaktiv och hade mindre byråkrati, möjligen på grund av överbeskyddandet av LI:erna hon var ihopkopplad med. Med detta sagt är det inte rättvist att säga att hon var helt värdelös i dessa händelser, eftersom hon fortfarande gjorde sin due diligence med att samla information under sina uppdrag och kunde hjälpa sitt team efter bästa förmåga.
Ett klagomål som jag har med skrivningen på vissa rutter var att Suzunos unika förmågor, särskilt hennes förmåga att använda ”snösakramentet”, inte utnyttjas fullt ut förutom i Castle Town-evenemang och möjliga i Kinjis rutt, om än bara i sista minuter .
Suzuno går igenom mycket karaktärsutveckling, särskilt i Tomonaris väg, där hon konfronterar sin osäkerhet och upptäcker sitt självvärde. Jag tycker också att det är roligt hur hon kan vara oavsiktligt djärv eller framåt mot sitt kärleksintresse.🤣 Hon är en fantastisk hjältinna! Väldigt artig, söt och jag vill bara adoptera och skydda henne som min dotter! 🥺
SYSTEM OCH LOKALISERING
1 / 10
Winter’s Wishs övergripande systemgränssnitt och design var visuellt fantastiskt! Jag tyckte vinterestetiken var riktigt snygg. Det som förvånade mig var hur huvudmenyn automatiskt ändras från temat Snö till temat vår ( som ersatte den fallande snön med sakurablad i bakgrunden). Dessutom byter LI sprites i huvudmenyn också från sina vanliga sprites till sina rodnande sprites, vilket imo kompletterar vårt tema. Du kan ändra detta när som helst i avsnittet ”Inställningar” efter att du har slutfört spelet.
En annan sak som jag älskade var möjligheten att ändra huvudmenyns bakgrundsmusik. Jag snubblade över den här funktionen medan jag busade med inställningarnas kontroller, och den överraskade mig eftersom jag inte visste att den här funktionen fanns.😆 Dessutom uppskattas jag också de subtila animationerna vi får genom hela spelet. Till exempel, under slagsmålsscener eller när det plötsligt dyker upp ett missfall i berättelsen, späder små svarta trådar upp på skärmen, vilket ger scenarierna en överraskning. Subtila effekter inkorporerades också i CGs och sprites, vilket fick dem att se animerade och mer raffinerade ut än deras stilla motsvarigheter. Dessa små tillägg gjorde min spelupplevelse ännu mer fängslande. Slutligen har detta spel ett”hoppa till nästa val” knappen, vilket gör rutter lättare att slutföra.
När det gäller lokaliseringen var jag mycket glad över att se att det knappt fanns några stavfel eller fel i spelet. Även om jag måste säga, med tanke på att det är ett tidstypiskt stycke, skulle det kunna använda ett mer dämpat tillvägagångssätt när man använder moderna vardagsspråk eller slangord i översättningarna. Detta stod bara ut för mig under hjältinnans inre monologer, där Suzuno fortsatte att använda fraser som ”oh man” eller ”mann…” som kändes malplacerade i det historiska sammanhanget (imo).😆 Det är ingen biggie dock ! För att vara ärlig är detta i stort sett bara en personlig preferens, liksom att jag är knäpp med mina historiska spel ( skratt) . 🤣
ÖVERGRIPANDE TANKAR
Winter’s Wish: Spirits of Edo tog mig ungefär 60 timmar (ge eller ta) att slutföra sin helhet. Medan spelets längd faller inom detliga intervallet för en genomsnittlig titel, tyckte jag personligen att det var längre än de flesta på grund av de tre vanliga vägarna du måste gå igenom varje gång du väljer en jurisdiktion att para hjältinnan med. Dessa vanliga vägar var inte heller korta.
Jag tyckte att Castle Town Routes var mycket actionfyllda, och jag gillade den aspekten. Även om, jag måste erkänna, min personliga favorit bland de vanliga rutterna är underhållningsdistriktet, främst på grund av det lustiga fram och tillbaka skämten mellan Kinji, Ohtaro och Yabuta.
Berättelsemässigt älskar jag spelets miljö och lore. Konceptet med människor som samexisterar med kärl och formfolk var också något som drog mig in i berättelsen. Det påminde mig lite om Touken danshis i Touken Ranbu (det hjälpte inte att alla LI var Touken Ranbu seiyuus heller). 😆 Jag är också verkligen en sugen på historiska fantasy- otome-spel så det var lätt för mig att gilla och vibba med spelets inställning från början.
De flesta av rutterna följer ett liknande berättelseflöde, förutom de två begränsade rutterna Tomonari och Ohtaro. Sammantaget tyckte jag att hanteringen var genomtänkt, särskilt när det gäller att etablera karaktärerna och inställningen i linje med tidsperioden. Tänk på att spelet utspelar sig i den tidiga Edo-perioden eller ”peak” Tokugawa-perioden, som i princip är före Bakumatsu-eran(så vi pratar pre-hakuoki i termer av otome game lingo lol).Jag uppskattade också omnämnandet av de olika typerna av katanas i spelet.(Titta, jag är inte på något sätt en rekijo, men att fånga dessa små, till synes irrelevanta mindre detaljer gör mig glad haha)😂
Jag tror att det är intrigen där spelet kämpade avsevärt. Även om vägarna i sig var roliga, löstes vissa konflikter i vissa berättelser ologiskt, vilket fick mig att ifrågasätta varför dessa problem lätt kunde lösas på en väg men inte på en annan. Skriften är felaktig i detta avseende, och det fanns sannolikt inkonsekvenser i att knyta ihop lösa ändar på olika vägar. Med det sagt, om du går in i det här spelet och förväntar dig en ”kamige”, kommer du att bli ganska besviken. Men om du kan förlåta dessa mindre brister är jag ganska säker på att du kommer att älska och uppskatta mysigheten som den här titeln erbjuder. Jag personligen älskade det här spelet och jag skulle spela det igen bara för karaktärerna!🥺
På tal om karaktärer, de tog verkligen rampljuset i det här spelet. Inte bara var huvudpersonen och LIs sympatiska, jag var också väldigt förtjust i bikaraktärerna. Många av dem var definitivt showstoppers och det hjälper inte att de flesta av Oniwaban i Edo är heta dilfs som driver showen!(Gud hjälp mig, jag behöver min astmapump!)🥵 En annan sak jag älskade var den starka familjära relationen mellan hjältinnan och hennes storasyster Miharu. Dessutom var det fantastiskt att se att många av de framstående bikaraktärerna har sina egna unika sprites genom hela spelet.
När det kommer till kärleksintressena var de alla sådana herrar som tog stor hand om hjältinnan. Min favorit var definitivt Yoichi – allt om hans rutt träffade precis alla mina mjuka fläckar. Dessutom är jag ett stort fan av hans VA. Min andra favorit var Tomonari. Den här pojken är bara så mjuk och mild, och hans överbeskyddande mot Suzuno påminde mig om Ibas överbeskyddande mot Chizuru ( och jag var dålig på Iba i Hakuoki lol) 😩. Hur som helst, min karaktär och ruttrankning är följande:
Av alla rutter var Kunitaka’s den enda som gjorde att jag kände mig missnöjd med hans goda slut. Sättet som Oniwaban behandlade honom i sin berättelse lämnade verkligen en dålig smak i min mun, vilket var synd eftersom Kunitaka var en så bra karaktär i sig. Men hans väg gjorde honom inte rättvisa.😔 Mina favoritbikaraktärer var förmodligen Kiyohiko Yabuta och Lord Yoshimune. Yabuta var ännu ett fall där jag blev mycket besviken över att Komada Wataru återigen kastas som en annan bikaraktär och inte en LI. 😤 …och ja, jag älskar Yoshimune Tokugawa av väldigt uppenbara skäl! Heh! 😏🥵 Jag menar…titta bara på den här stora biten!
JAG SADE, DU KAN FÅ DET! SIR!!🥵
När det gäller romantiken tycker jag personligen att Winter’s Wish är ganska romantisk, med de flesta av vägarna som har en bra balans mellan hantering och romantisk utveckling. Det är också viktigt att komma ihåg att ”Romantik är ALLTID subjektivt”, och det kan vara romantiskt för att jag kanske inte är detsamma för alla. Som sagt, om din definition av romantik är skinship, massor av kyssar och kärleksskapande så kommer du inte att få det här. Men om du uppskattar subtiliteter och scener som fokuserar på utvecklingen av hjältinnan och LIs känslor för varandra, vilket leder till en uppriktig bekännelse, då du kommer att hitta mycket av det i det här spelet.
Rekommenderar jag det här spelet? JA.
Sammanfattningsvis är Winter’s Wish: Spirits of Edo ett spel som jag helhjärtat rekommenderar till alla som delar samma intresse som jag. Trots sina brister ger spelet en tillfredsställande berättarupplevelse som borde mätta din romantik, speciellt om historiska fantasy-otome-spel är din kopp te. Även om spelet har sina brister, kompenserar dess välskrivna och förtjusande karaktärer mer än för eventuella brister. Jag älskade verkligen den här titeln och jag skulle vilja uppmuntra alla att ge den här ett försök!
Tre maffiafamiljer slåss om kontrollen över Burlone, och du kastas mitt i det.
SPELINNEHÅLL VARNING : Det här spelet innehåller grafiskt och vuxet innehåll som kanske inte är lämpligt för alla spelare. Blod, våld och droganvändning är tungt under hela genomspelet, och vissa rutter innehåller scener av sexuella övergrepp. Läs vår utarbetade lista över möjliga triggers som vi har bifogat i den här artikeln (listan kommer att innehålla några spoilers) .
Piofiore: Fated Memories Story
År 1925 befinner sig Burlone, Italien mitt i ett torvkrig mellan tre maffiafamiljer.
Falzone är de äldsta, efter att ha funnits sedan staden föddes. De var en gång den enda familjen i Burlone, men deras strikta följsamhet till tradition och krav på att endast blodsläktingar kan vara i toppklassen orsakade en spricka som ledde till att medlemmar lämnade och skapade Visconti-familjen. Medan de inte längre kontrollerar hela staden, har Falzones distriktet Falce, det största i Burlone.
Liksom Falzone är Visconti hängivna kyrkobesökare. Visconti ligger i distriktet Kreta och värdesätter färdigheter framför blod, vilket gör att alla som bevisar sig själva kan stiga i graderna. De är djupt lojala mot sin chef och är älskade och respekterade av många människor på Kreta för sin generositet och hjälpsamhet.
Veleno är det tuffaste distriktet att befinna sig i. Med brottsligheten som är den högsta här än något annat distrikt och droger som florerar, fruktar alla Lao-Shu. Som en grenfamilj till Lui Huang Hui, en stor maffia i Kina, har Lao-Shu tillgång till ett stort nätverk av svarta marknader.
Liliana Adornato blev föräldralös i unga år och har vuxit upp i kyrkan. Trots att den är omgiven av tre maffiafamiljer anses Arca, där kyrkan ligger, som neutralt territorium. Så även om Lili har stött på medlemmar av maffian många gånger, har det aldrig varit några problem. Tills nu.
Med händelser som hamnar utanför hennes kontroll, dras Liliana in i den organiserade brottslighetens mörka värld. Var och en av dessa tre familjer vill ha något av henne, och hon måste navigera genom farliga situationer för att leva tillräckligt länge för att upptäcka vad det där är.
Piofiore: Fated Memories Characters
Nicola Francesca
Som Dante Falzones kusin har Nicola en stark position i familjen Falzone. Uppvuxen tillsammans är Nicola som Dantes storebror och han är väldigt beskyddande och lojal mot honom. Känd som en flirt, är Nicola dammördaren i gruppen. (Ibland bokstavligen.) Med ett nästan permanent leende på läpparna är Nicola svårläst. Men när du väl tar dig igenom den där väggen han har satt upp, är Nicola väldigt snäll och medkännande.
Dante Falzone
Efter faderns plötsliga död blev Dante i ung ålder chef för familjen Falzone. Medan han är oerfaren och kämpar med att lära sig själv hur han ska driva sin maffia framgångsrikt, är det uppenbart för alla hur hängiven han är till varje medlem i sin grupp. Detta leder till en stark känsla av lojalitet och respekt från alla omkring honom. Medan han försöker behålla en tuff killfasad är Dante väldigt söt och beskyddande.
Gilbert Redford
Gilbert, eller Gil som han tycker om att kallas, blev den nyaste ledaren i familjen Visconti efter att ha stigit i graderna på grund av sin skicklighet och karisma. Han är mycket lojal mot sin familj, staden och kyrkan. Tack vare sitt entreprenörskap saknar Visconti inte pengar, och han är känd för att hjälpa människorna på Kreta genom att erbjuda dem ströjobb och betala dem nådigt. Gil har en stark känsla för rättvisa, och han tar ingenting liggandes. Han är en sympatisk ledare som älskar ett gott skratt.
Yang
Det finns ingen farligare i hela Burlone än ledaren för Lao-Shu. Yang är svår att läsa och svårare att göra glad. Han längtar efter spänning i vilken form han kan få det, och om du leder till hans tristess är ditt liv förverkat. Han tänker inte två gånger på att dra fram sitt vapen och döda, och han tänker ännu mindre på människorna omkring honom. Yang är väldigt possessiv, och att vara nära honom innebär att gå längs knivseggen.
Orlok
Orlok är en ung pojke omgiven av mysterier. Han har att göra med alla tre familjerna på grund av sitt arbete som informatör, och hans stridstekniker kan bäst vem som helst han möter. Även om han är en man med få ord, gör han det klart att hans första prioritet är Lilianas säkerhet. Orlok är mycket hängiven sin sak men har en mycket rörande mjuk sida.
Piofiore: Fated Memories Gameplay
De som är bekanta med visuella romaner kommer inte att ha några svårigheter att korsa Piofiore: Fated Memories . Efter den typiska formeln börjar spelet med en prolog som innehåller flera val. Beroende på dina val kommer du att ledas in på en specifik kärleksintresses rutt. Det kommer att finnas fler val under genomspelningen som kommer att leda till det bästa slutet, det goda slutet, det tragiska slutet eller ett av flera allmänna dåliga slut. Piofiore har också en ordbok att fylla i, över 100 CG:er att låsa upp och en hel del noveller som blir tillgängliga under hela genomspelningen.
Till skillnad från vissa, fungerar inte Piofiore utanför ett flödesschemasystem. Istället finns det en meny där spelare kan välja specifika kapitel att börja på. När ett kapitel har valts ger spelet alternativ för kärleksintressets affinitetsnivå och deras sekundära egenskapsnivå. Detta är mycket användbart för att få tillgång till flera olika ändelser för varje tecken för att få alla ord i ordboken och CG.
När prologen har slutförts kan spelare kontrollera vilken rutt de är på samt hur deras val påverkar historien på statussidan. När de ”rätta” valen är gjorda kommer blommorna på vänster sida av statusbilden att börja få färg. Medan de börjar som en enkel skiss, kommer de i slutet att vara livfulla färgade. Å andra sidan, om spelare gör ”fel” val, kommer blommorna att förlora sin färg och fläckar kommer att dyka upp tills bilden ser ut som en svart- och vit mordplats.
Slutligen – och precis som andra VN:er – är specifika rutter låsta tills vissa villkor har uppfyllts. Även om det vanligtvis bara är den sista rutten som är låst tills alla fyra andra har slutförts, är Piofiore en smula annorlunda. Spelare kan bara komma åt Nicola eller Dante för sin första genomspelning. När någon av dessa har slutförts öppnar Yang och Orloks rutter. Efter att spelare har slutfört alla dessa fyra rutter blir Gilberts rutt tillgänglig. Och när spelare har erövrat Gil’s också, låses den sista rutten, Finale, upp. Enligt min mening är den bästa ordningen att spela dessa i: Nicola Francesca, Yang, Orlok, Dante Falzone, Gilbert Redford och sedan Finale.
Kolla också in min Piofiore: Fated Memories spoilerfria recension !
Piofiore: Fated Memories Route Walkthrough Guides
Genom att klicka på ett namn kommer du till en fullständig genomgång för den rutten. Genomgångarna är så spoilerfria som möjligt, och att följa dem kommer att leda till 100 % slutförande av spelet.
Nicola Francescas väg
Yangs väg
Orloks väg
Dante Falzones väg
Gilbert Redfords väg
Finalens väg
Piofiore: Fated Memories är tillgängligt fysiskt och digitalt för Nintendo Switch.
Paleolitisk tid före 14 000 f.Kr
Jomon period 14 000 f.Kr. – 300 f.Kr
Yayoi period 300 f.Kr. – 250 e.Kr
Kofun-perioden (tumulusperioden) 250 – 538
Asuka period 538 – 710
Nara period 710 – 794
Heian period 794 – 1185
Kamakura period 1185 – 1336
Muromachi-perioden 1336 – 1573
(Nanbokucho-perioden) 1336 – 1392
(Sengoku-perioden (period av stridande stater)) 1467 – 1590
Azuchi-Momoyama period 1568 – 1603
Edo period 1603 – 1868
Meiji period 1868 – 1912
Taisho period 1912-1926
Showa period 1926 – 1989
Heisei period 1989 – nu
Senaste kommentarer