Namn;

Blaze-Il Bless (Åsa. M).

Lopp;

(Tidigare som människa) (nuvarande som Spirti/ Soul beast demonic)Touken Danshi, eller Toudan, är andar födda av vapen – vanligtvis svärd. De representerar svärden och teknikerna förknippade med dem givet mänsklig form, och dessa former är uteslutande manliga. Saniwa är individer som har kraften att dra ut andar från livlösa föremål genom att ”väcka deras hjärtan och själar.” När ett svärds ande framkallas, är en Touken Danshi. Dessa andar är en typ av tsukomogami – andar födda från livlösa föremål i japansk folklore.

 

Åldern;

17 (fysisk), Åtminstone 800 år (kronlogisk).

Hårfärg ;

Kolsvart med limegrön aktig topp

Ögonfärg;

Emerald grön (normal), Röda (tranformler)

Hudfärg;

Blek brun.

Familjen;

Ciel (make,odlingsparther)

Längd;

174.

Kön;

Kvinnan (tidigare människan i den riktiga världen), Demonic (nuvarande fullfjädrat kärl) i otome värld)

Utseende;

(Tidigare liv som kvinnan) Blaze gillar klätt i pojkaktig kläder!

(Nuvarande) är väldigt vacker charmig till och skilland att dyster i tidigare sitt liv, lång mörk-lavendel hår med gyllene guld ögon, när Blazes ögon blir blodröda är i fara. Blazes kläder var lite likan mellan Kinesiska och Japan, har muskulösa välbryggt med vältränad kropp och har väldig vacker leende!

Personligen;

Blaze är stark, kärleksfullt som alltid ha med brinnande gnista av anime, manga, otomate spelet och har ett hjärta av rättvisa och kärlek som bryr sig för person har tuff sitt från barndoms minnet genom att kämpa, gå vidare för livet men minnen håller kvar av ett special sak! Hon kan vara tsundere när gäller romantik av kärlek på en person men har ett hjärta av guld så bryr sig om! Blaze är alltid snäll och omtänksam person som hjälper folket om dom andra behöver hjälp och lyssnar på folkets problem och gillar retas, så längre hon tror på reinkarnation, odödligt och magi av kärlek sitt hjärta då kommer att hända…!

Bakgrund;

Hon minns tidigare sitt jobbigt liv som Autism för att ha föddes med, så längre hon kan minnas drömde Blaze att reinkarnation nästa liv som en annan person i otomates spelet värld! Eftersom de tror på reinkarnation av äventyr och kärlek att vara fri från Autisms förbannade och hitta livs kärlek…Efter hennes önskan som Blaze hoppas på vaknade hon upp och hamnade i helt ny värld ”kallas för” otomate i sitt nya liv som vessel! Från jorden och en annan värld. Två personer med helt olika bakgrund och värderingar. Av någon anledning återuppstår hon som borde ha dött, men i annan persons kropp. När de två är förvirrade över att deras minnen och personligheter smälter samman, bestämmer sig Blaze för att leva i denna nya värld. Tillsammans med hennes minnen väcker han en ”särskild kraft”, och det verkar som om Blazet använder den väl kan hon leva ett bättre liv.

Krafter och förmågor;

 

Spirit Beast Evolution är ett val som erbjuds till Spirit Beast som har uppnått en ålder av 100 000 år.

Vid 100 000 års ålder erbjuds Spirit Beasts två vägar att resa på:

  1. Att fortsätta kultivera som ett Andedjur som behåller sina förmågor och utseende och lever i ytterligare 900 000 år. De kan byta form till en människokropp under en period och begränsa sina förmågor. Om de väljer att förbli ett andedjur, vart 100 000:e år, kommer de att behöva utstå en vedermöda för att kunna fortsätta leva. De som misslyckas med det dör.
  2. Att bli människa och börja kultivera på nytt för att nå 100:e rangen för att få evigt liv. Endast 1 av 10 Andedjur som har uppnått en ålder av 100 000 år skulle välja denna väg.

Ändringar

Följande är förändringarna som inträffar för Andedjur som väljer att bli människor.

  • Andedjuret måste börja kultivera på nytt.
  • Förändringen från Spirit Beast till människa är oåterkallelig och kan inte återgå till vilddjursformen.
  • Deras odlingshastighet är mycket snabbare än människors.
  • De måste vara i kontakt med människor för att odlingen ska gå smidigt.
  • De har förmågan att materialisera Spirit Rings upp till den sjätte Spirit Ringen vid varje flaskhals.
  • Under odlingsprocessen kommer deras livslängd att vara densamma som för människor och om de inte kan nå 100:e rangen när den mänskliga livslängden är fullbordad kommer de att dö.

De får också förmågan att offra sig själva för att ge sin 100 000-åriga andring till någon de själva väljer och med tvång höja sin anderankning till 91.

Faser

Andedjur som valde att bli människor kategoriseras i tre faser.

Omogen fas

  • Andedjuren i dessa faser är de som är under rangen 60; Ande kejsare.
  • Under denna fas kan Ande Douluo urskilja dem som Andedjur vid noggrann observation och Titeln Douluo kan känna igen dem ännu lättare.

Mogen fas

  • Andedjuren i dessa faser är de som är av och över rangen 60; Ande kejsare.
  • I denna fas kan inte ens titeln Douluo särskilja dem som andedjur.
  • Sålunda kan Andedjur som har blivit Andekejsare verkligen sägas ha blivit människor.

Diviniseringsfas

  • Detta är den sista fasen som Spirit Beasts når när de blir människor.
  • Spirit Beasts når denna fas efter att de når rangen 90; Med titeln Douluo.
  • Från och med nu kunde de försöka slå igenom på plats 100.

Andedjur som väljer att bli en människa

Andedjur är varelser som är infödda på Douluo-planeten . De föddes efter att gudaura och gudomliga best-aura läckte ut från Douluos gudomliga rike till planeten. De betraktades som de första invånarna på planeten innan andemästare dök upp. Det finns ett brett utbud av spritdjur från olika typer till olika arter. De lever i många olika miljöer. De vanligaste är havet och skogarna. De mäktigaste andedjuren är de som har odlats till 200 000 år gamla nivåer. De kallas stora vidunder .

Vissa gudrankade andedjur kan hittas i Douluo Divine Realm och de kallas för Divine Beasts. Före gudakriget kunde andedjur odlas till gudsrangen och bli gudomliga bestar. Sedan drakguden besegrades i gudakriget, fanns det en begränsning för andedjuren för att säkerställa att det var nästan omöjligt för några gudomliga bestar att födas från andedjuren. Spritdjur av växttyp är undantagna från denna begränsning. Vissa andedjur som Da Ming och Er Ming kunde nå Gudrankningen eftersom de var vänner med en Gud . Andra blev människor eller fäste sig vid andemästare som andesjälar för att nå gudsrangen.

I början av historien är andedjur kända för att vara överst i näringskedjan, sedan dök andemästare upp. Efter det var antalet andedjur stabilt till en början, men började minska något när den mänskliga befolkningen ökade och fler andemästare dök upp. Douluo Divine Realm upprätthöll balansen mellan människor och andedjur tills de sögs bort av en rum-tidsturbulens. Detta gjorde att Douluo-planeten blev ohanterad och mänskligheten började snabbt utveckla teknologin och överjaga andedjur, vilket gjorde att andedjuren var nära att utrotas och många existerade som enda andesjälar i Soul Land III. Detta gjorde också att antalet Spirit Masters minskade. [1]

Efter händelserna i Soul Land III ingick förbundet ett avtal med Spirit Beast Linage. Jakten på andedjur förbjöds och när Douluo-federationen upptäckte Forest Luo-planeten och Elven-planeten tilläts härstamningen att migrera till de två planeterna.

Odling

Den faktiska åldern och odlingsåldern för andedjuren är inte densamma ibland. För referenserna används odlingsåldern. Odlingsåldern kan höjas på många sätt. Till exempel kan odlingsåldern för de odödliga örterna i Ice and Fire Yin Yang Well multipliceras med tio. Närvaron av Three Eyed Golden Lion ökar odlingsåldern för andedjuren i Great Star Luo Forest mycket snabbare. Att konsumera den 1 000 år långa Purple Zoysia kan öka andedjurens ålder med 1 000 år. Deep Sea Demoniska Whale King kunde nå sin miljonåriga odling genom att sluka en mängd oceaniska andedjur. Även om Di Tian faktiskt lever några hundra tusen år, når hans kultivering mer än 800 000 år i SL2&3 och 990 000 år i SL4 med hjälp av Life Gold , Three Eyed Golden Lion, Life Crystal och andra medel.

Andedjur har andekraft , andlig kraft och blodlinjekraft som andemästare gör. Andedjur kan ändras till en mänsklig form när de blir 100 000 år gamla. Det finns undantag som Lan Hudie som kunde byta till mänsklig form efter att ha tränat med Tang Xuanyu även om hon ännu inte hade nått 100 000 år.

Fortplantning

Andedjur är huvudsakligen desamma som vanliga djur på det sätt som de reproducerar eller får barn. Det beror främst på vilken typ av spritdjur.

Det är ett mysterium hur vissa andedjur kan återfödas efter att de dött ut. Vi har sett exempel på återfödda utdöda andedjur när Lan Xuanyu och hans klasskamrater åkte till alvplaneten .

I Soul Land III kunde Di Tian återuppliva utdöda andedjur med hjälp av gener som samlats in från de utdöda arterna och med Andepagodens själsvårdande tekniker i Ten Thousand Beast Platform .

Intellekt

Andedjur i unga år är inte så intelligenta jämfört med människor. Det är först när de når 100 000 år gamla, de får samma intelligenta i nivå med en människa och de kan också prata. Innan dess mognar de långsamt. En 10 000 år gammal drottning av rosa dimma har ett litet barns intellekt.

Vissa andedjur kan prata och ha en människas intelligens innan de odlade till 100 000 år. Dessa andedjur är adelsmän eller kungligheter i andedjursvärlden och har unika blodslinjer.

Andes ringar och andesjälar

När ett andedjur dör tappar de något som kallas andring . Denna ring innehåller all odling, andedjuret har samlat på sig under hela sitt liv samt den medfödda förmåga den föddes med. Ringens betyg bestäms av andedjurets ålder eller odlingsnivå. Andemästare dödar andedjur för sina andringar. De behöver en vid varje tionde flaskhals. I princip på rang 10, 20, 30, 40 och så vidare.

Efter att andesjälar har uppfunnits kan ett andedjur välja att förvandla sig själv till en andesjäl och knyta sig till en andemästare. Beroende på odlingsnivån eller åldern på andedjuret kan det förse andemästaren med upp till sju andringar.

Spirit Bones

När ett andedjur dör finns det en chans att det tappar ett andeben om det är under 100 000 år gammalt. Över 100 000 år gammal är det garanterat. Varje spritben kommer med en förmåga och typ beroende på vilket spritdjur det erhållits från. Till exempel kommer ett spritben som tappas från ett flammande lejon troligen att ha ett eldattribut.

Andeben finns i sju slag, en för varje lem, bålen, huvudet och en yttre. Av någon okänd anledning, när ett 100 000 år gammalt andedjur producerar ett andeben, kommer det att producera ett för en plats, andemästaren har inte ett andeben.

Jämförelse med Spirit Masters

Ande mästare Spirit Beast
Placering 10+ 10+ år
Placering 20+ 100+ år
Placering 30+ 500+ år
Placering 40+ 1 000+ år
Placering 50+ 5 000+ år
Placering 60+ 10 000+ år [2]
Placering 70+ 30 000+ år
Placering 80+ 50 000+ år
Placering 90+ 100 000+ år
Placering 95+ 200 000+ år
Placering 99+ 500 000+ år
Rank 100+ 1 000 000+ år

Anmärkningar : Ekvationerna före Rank 60 var bara antaganden eller kunde snarare inte hitta referensen. Normalt sett motsvarade ett 100 000-årigt själsdjur en Douluo med titeln. När det gäller styrka, berodde det på de medfödda färdigheterna hos det individuella själsdjuret, precis som hur det berodde på den krigsmässiga själen och själsfärdigheterna hos en titulerad Douluo. En 200 000 år lång andebeast eller Savage Beasts kan konkurrera med en Hyper Douluo. Efter att ett själsdjur brutit igenom 500 000 års barriären, skulle det vara lika kraftfullt som en Ultimate Douluo. [3]

Omvandling

Det kallas också Spirit Beast Evolution . När ett andedjur når en ålder av 100 000 år står de inför två val. En, fortsätt att leva som ett andedjur och genomgå himmelsk vedermöda vart 100 000 år, eller vartannat år, förvandla dig till en människa och kultivera på nytt för att nå rang 100 och få evigt liv. Efter 100 000 år kan de inte välja igen och kan bara fortsätta leva som ett andedjur. Snow Empress kunde återfödas som en människa vid nästan 700 000 år eftersom hon mötte den odödliga örten , 100 000 år Snow Lotus och använde den för att försegla sitt ursprung.

I Soul Land I kan andedjuren bara fortsätta leva i ytterligare 1 000 år om de väljer det förra. I den senare serien kan andedjur leva mycket längre så länge de överlever vedermödan vart 100 000:e år.

Offra

Offer är en handling som andedjur kan ta för att skänka en andemästare, någon som de har erkänt eller är nära, med sitt andeben och andring . Om de väljer att göra det kommer alla deras år av kultivering att förbrukas, och de kommer att återgå till ett spädbarn. Endast 100 000 år gamla andedjur kan använda offer. Denna färdighet används inte så mycket längre sedan andesjälar uppfanns.

Habitater

Soul Land 1

  • Stjärnan Dou Forest
  • Sunset Forest
  • Isbunden skog
  • Gränslöst hav

Soul Land 2

  • Stjärnan Dou Forest
  • Sunset Forest
  • Extrema norr
  • Jing Yang bergskedja
  • Stora Ming Dou-skogen
  • Evildemon Forest
  • Gränslöst hav

Soul Land 3

  • Stjärnan Dou Forest
  • Is och eld Yin Yang Well
  • Ten Thousand Beast Plattform
  • Gränslöst hav

Soul Land 4

  • Elven Planet
  • Forest Luo Planet
  • Is och eld Yin Yang Well
  • De odödliga andarnas land

Kända arter och typer

Typer

  • Sea Spirit Beasts
  • Land Spirit Beasts
  • Flying Spirit Beasts
  • Plantera andedjur

Beskrivning

Andesjälarna eller Själsandarna är andedjur i en energiform som används av själsmästare som ett komplement till själsringarna . Det kan vara ett djur, växt, verktyg, material eller elementär ande. Genom att bli en själsande, ändrar andedjur bara sin form och inte sin existens genom att binda sitt andliga och livsmässiga ursprung till den kontrakterade själsmästaren .

Uppfinnaren av själsanden är Electrolux , Necromancer , lärare för Huo Yuhao . Den första själsanden är Snow Empress som hennes liv är bundet till Huo Yuhao av ​​Electrolux. Under Di Tians överinseende kunde Huo Yuhao skapa en allmän teknik för själsandars skapande.

Efter att ha bemästrat tekniken för att skapa själens ande, en livsbunden kontraktsmetod som härrör från ljuselementets nekromanti, byggde Huo Yuhao och Di Tian Andepagoden . Sedan dess måste själsmästare gå till Andepagoden för att få eller köpa en själsande.

Själsandar är överlägsna konventionella själsringar eftersom åldern eller kvaliteten på själsringarna som de ger kan uppgraderas eller utvecklas. [1] Men generellt sett kunde det bara göras i Spirit Pagodas Spirit Ascension Platform. Stark andlig kraft och en stark kropp är nödvändig för att dra ihop högre ranger av själsandar.

Själsandar placerar faktiskt sin fullständiga kultivering som andringar som tar plats på sin kontrakterade själsmästare. Som ett resultat, om själsanden frivilligt lämnar, förlorar den kontrakterade själsmästaren permanent dessa ringar.

När själsandarna väl är bundna smälter de sina blodslinjer till sin kontrakterade själsmästare och tillåter fysisk förbättring. Om deras blodlinje eller kompatibilitet är hög, kan blodlinjerna möjligen påverka själsmästarens kampsjäl och utveckla dem, väcka den. Själsandarnas blodlinjer uppnår också motresonans från själsmästarens stigande kultiveringsgrad och den krigiska själsutvecklingen, vilket tillåter förbättringen av deras blodslinjer och deras andedjurs existens till en högre kvalitet. [2]

  • Xu Sanshis Xuanwu-sköld utvecklades och vaknade till den gyllene Xuanwu-skölden när han fick den gyllene sköldpaddan
  • Qian Leis blodlinje och kroppsbyggnad förbättras från en fet till en extremt muskulös och lång manlig man genom motresonans med den gudomliga odjuret Golden Behemoth Golden Fattys tillväxt (beroende på Qian Leis finansierade mat- och odlingsgrad att växa).
  • Lan Mengqins Jade Phoenix-citer utvecklades och vaknade till Emerald Jade Phoenix-citern och slutligen Emerald Phoenix genom att dra ihop sig med Emerald Swan Bi Ji , och själv utvecklades från en Emerald Swan andebeast till en Emerald Phoenix andebeast.
  • Bai Xiuxius Demon Spirit Great White Shark  utvecklades och vaknade till Abyss Demon Dragon Shark och slutligen Abyss Ice Demon Dragon genom att dra ihop sig Abyss Demon Dragon Zi Ji och själv uppnå iselementet som ett resultat.
  • Tang Yuges fem element Qilin utvecklades och vaknade till den himmelska himmelska Qilin efter att ha förbättrat sin kultivering och tidigare fått Yin-Yang Chaos Bird Yinyang. Tang Yuge fick själv svart-vitt hår.

Slåss

I strid kan Soul Spirits som har mer än 100 år hjälpa själsmästaren i strid med att släppa lös en andefärdighet eller andra förmågor, men de flesta gör inte detta eftersom om en själsande dödas i strid tar det lång tid att återställa det och det kan såra andemästaren såväl som påverka deras andliga kraft.

Soul Spirit grundare

De tre grundarna av själsandar är:

  1. Electrolux – Skapade grundtekniken, vilket resulterade i snökejsarinnan som den första själsanden
  2. Huo Yuhao – Elux lärjunge som förfinade och etablerade en generell form av grundtekniken under Di Tians överinseende, och sedan med Di Tians andedjurs stöd, skapade Andepagoden
  3. Di Tian – Förutsatt insikt och perspektiv av andedjur, involverad i att skapa den allmänna formen för grundtekniken, deltog han också i att hjälpa Huo Yuhao att skapa kontraktstekniken på grund av hans högre kunskap som en uråldrig varelse.

Original Intent of Soul Spirits

Den ursprungliga avsikten med att grunda själsandar var att göra själsmästare helt beroende av andedjur, till exempel kan ett tiotusenårigt andedjur ge maximalt 4 ande-ringar, vilket sparar tid och ansträngning i kultiveringen samtidigt som det främjar gemenskap mellan andedjuret och själsmästaren . Med denna underordning till andedjur skulle andedjur ha hållits högre som adel i själsmästarsamhället.

Men mänsklighetens girighet efter makt och dominans utan närvaron av Douluo Divine Realm sedan Soul Land 2.5 inducerade konstgjorda själsandars blodiga väg.

Konstgjorda själsandar

Konstgjorda själsandar är fortfarande beroende av generna från Andedjuret som de skapades av. [3] Som ett resultat av den gradvisa utrotningen av Spirit Beasts, hade Spirit Beast-gener också oavbrutet utarmats. Forskarna av Andepagoden hade många gånger försökt att använda gener som inte var Spirit Beast för att skapa en själsand och se om resultatet var acceptabelt. [3] Experimentet var en framgång, men faktum var att själsandarna som skapades av dessa gener var ynkligt svaga. I grund och botten skulle ingen vara villig att köpa dem. [3] I Soul Land 3 kunde Soul Spirits ta formen av icke-levande föremål, som en metallbit eller en hammare.

När en själsanda tillverkas, kommer den inte nödvändigtvis att lyckas varje gång. [4] Ibland kan defekta sådana dyka upp. [4] De defekta är också mycket dyra att tillverka och de kan också smältas ihop. [4] Själsandar på låg nivå (innan de uppnått 10 000 år) har inte någon form av intelligens.

När en andemästare väl får en själsande har de 24 timmar på sig att absorbera den, annars kommer den att dö. [3]

Ju mer kraftfull en själsande var, desto intelligentare skulle den vara. [5] En själsande över den lila rangen var till och med kapabel att kommunicera med sin värd. Legender säger att en själsande som överträffade den rangen till och med kunde hjälpa värden i strid. [5]

I den senare hälften av Soul Land III kan Andepagoden skapa svarta konstgjorda själsandar tack vare Gu Yuena . Innan dess kunde de bara på konstgjord väg skapa vita, gula och lila själsandar.

Genom Soul Land IV kan konstgjorda själsandar på 10 000 år skapas. Den här tidens själsandar har ingen andlig visdom. De kan bara vakna när andemästaren de är sammansmälta med når Gud Rang.

Defekt Soul Spirit

Utvecklad av Andepagoden, den defekta själsanden är en konstgjord själsande som förlitar sig på andedjurens gener. Men på grund av den gradvisa utrotningen av andedjur, minskar andedjurens gener ständigt. Därför har forskare vid Spirit Pagoda genomfört många experiment. Ett av försöken var att extrahera gener från icke-andliga odjur och försöka skapa själsandar från dem, för att se vilka effekter som kunde uppnås. Experimentet var framgångsrikt, men det visade sig att själsandarna som producerades från djurgener var extremt svaga och ingen skulle köpa dem.

Orubblig själsanda

Namngiven av Andepagoden, den orubbliga själsanden är en typ av själsande som i allmänhet är mycket kraftfull. Men på grund av sin egen stolthet eller upproriska natur kan de inte lätt absorberas. Om en själsmästare försöker absorbera dem med kraft kommer det oundvikligen att resultera i en livsfarlig situation.

Ärvd själsande

Namngiven av Andepagoden, den ärvda själsanden är en sällsynt typ av själsande som liknar en andlig essens. Det är bland de mest ovanliga typerna av själsandar. Den stora skillnaden mellan den nedärvda själsanden och vanliga själsandar är att den inte kan ge själsringar till själsmästare. Den har dock förmågan att förstärka en själsmästares speciella förmågor i en viss aspekt, liknande de kraftfulla blodlinjer som Evil Soul Masters besitter .

Orange Soul Spirit

Orange Soul Spirit är namngiven av Andepagoden och är en typ av själsande som är sällsynt och svårfångad. Det kan bara erhållas när en kultiveringsnivå närmar sig den andra himmelska vedermödan eller bortom, vilket motsvarar att nå en kultiveringsnivå nära eller överstiga 200 000 år av kultivering. Denna distinktion baseras på skillnaden i odlingsnivåer.

Companion Soul Spirit

Namnet av Andepagoden, är Companion Soul Spirit en typ av andesjäl som kräver ett uppriktigt och innerligt kontrakt mellan själsmästaren och själsdjuret för att bli en själslig ande. När kontraktet väl är bildat kommer de aldrig att lämna varandras sida, stå tillsammans genom liv och död. Kan växa tillsammans med själsmästaren.

Bonded Soul Spirit

Bonded Soul Spirit är namngiven av Spirit Pagoda och är en typ av själsand som, för verkligt högsta själsmästare, är den som har följt dem under längst tid. När en själsande väl visar tillräcklig tillväxtpotential, kommer den att fortsätta att utvecklas tillsammans med själsmästarens framsteg. Sådana själsandar är mycket omhuldade av själsmästare och kallas även Bonded Soul Spirit.

Gudomlig Ande

När värden stiger upp för att bli en gud och går in i det gudomliga riket , kommer själens ande att förvandlas till en gudomlig ande.

Soul Spirit Acquisition

Det finns fyra sätt att få själsandar sedan Soul Land III:

  1. Genier med en oerhört snabb kultiveringshastighet kan få den första själsanden gratis från Andepagoden.
  2. Vanliga individer kan köpa en Soul Spirit mot en avgift som är proportionell mot Soul Spirits ålder.
  3. Gör ett kontrakt med ett andedjur med ömsesidig överenskommelse.
  4. Gör Tower Attack .

Priset för en 10 års Soul Spirit är 70 000 mynt och 100 år Soul Spirit kostade 1 miljon mynt. [6] Det finns också slumpmässiga Soul Spirit som kostar 30 000 mynt. [4] Du kan pröva lyckan i ett lotteri för att få en 10-årig Soul Spirit, eller en 100-årig Soul Spirit. Det finns en mycket stor chans att Soul Spiritgotten inte är lämplig för användarens Spirit. Det är också möjligt att få en defekt Soul Spirit. [4]

Rang av själsandar

De olika rangerna av Soul Spirits kan ge en Spirit Master en eller flera Spirit Rings:

  • +10 år Soul Spirit : Kan ge maximalt en White Spirit Ring.
  • +100 år Soul Spirit : Kan ge maximalt två Yellow Spirit Rings.
  • +1000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt tre Purple Spirit Rings.
  • +10 000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt fyra Black Spirit Rings.
  • +100 000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt fyra till fem Red Spirit Rings.
  • +200 000 år Soul Spirit (Ferocious Beast) : Kan ge maximalt fyra till fem Orange Spirit Rings.
  • +1 000 000 år Soul Spirit (Divine Beast) : Kan skänka Gold Spirit Rings, med olika nyanser beroende på det kontrakterade Divine Beastet.
  • Rang: VitGulLilaSvartRödOrangeGuld
  • Ju högre led, desto större kultivering av själsanden och stelnade själsandens form.

I Soul Land III kan du höja betyget ”Soul Spirit” på en plats som kallas ”Spirit Ascension Platform”, men på grund av gränsen för energi, kan generellt sett endast Spirit Transferring Pagoda hjälpa själsmästaren att utveckla själsanden tills den når topprankning av Röd.

Endast andedjur med över 200 000 år av odling, såsom de på nivån ” The Ferocious Beast ” , kan ge en orange själsring till en andemästare, och endast andedjur med över 1.000.000 års kultivering kan ge en själsring i guld till en ande mästare.

Antalet och kvaliteten på själsandar en andemästare kan ha begränsas av själsmästarens andliga kraft och andliga rang. Men Divine Beasts själsandar är undantaget från denna regel, istället kräver själsmästarens andliga kraft att vara högre för att förhindra att de domineras av själsandarna själva.

Rang av andlig kraft

Notera: Av någon anledning skrev författaren att andeursprungsriket är 1-100 i 2 kap. 18 och 1-50 i kap. 113.

En människas andliga kraft skulle växa naturligt när deras kropp mognade, öka hela vägen tills de nådde 40 år. [7] Efter 40 års ålder skulle dock en vanlig människas kropp börja försämras, men själsmästare kunde fortsätta att öka sin andliga kraft tills de var 60 år gamla. I SL3 till SL4 kan Federationen läsa den maximala andliga kraften hos en själsmästare.

1 – 99: Spirit Origin-riket

  • I samma ögonblick som en föddes, skulle de vara i Spirit Origin-riket med den mest grundläggande andliga kraften. [4] [8]
  • Andlig kraft i den mellanliggande rangen av Spirit Origin-riket, man skulle kunna stödja en gul själsande. [9]
  • Intervallet för grundnivån var 1 – 30 poäng, mellannivån var 31 – 60 poäng, avancerad nivå var 61 – 90 poäng och toppnivån är 91 – 99 poäng. [9]

100 – 499: Spirit Connection-riket

  • Spirit Connection-sfären var när hjärtat kunde ansluta till anden, förmedla enkla tankar. [10] [8]
  • På den här nivån skulle man verkligen kunna kontrollera sin andliga kraft och få den att röra sig efter ens behov samt att kunna stödja 2 gula själsandar eller 1 lila själsande. [10] [8]
  • Tröskeln för grundnivån var 100 poäng, mellannivån 150 poäng och avancerad nivån 350 poäng.

500 – 4999: Spirit Sea-riket

  • I Andehavets rike var anden lika stor som havet och ens andliga kraft kunde anses ha nått en tillräckligt hög nivå för att anses vara grunden för en expert. [11]
  • De som stod på toppen av både Mecha Masters eller Soul Masters skulle behöva åtminstone ha nått Andehavets rike. [11]
  • På denna nivå skulle man kunna försörja 5 gula själsandar eller 3 lila själsandar. I själva verket skulle man till och med kunna stödja en enda svart själsande! [11]
  • Förutom effekterna på andlig kraft, kan Andehavets rike också hjälpa en själsmästare att kultivera till 6 eller 7 ringar. För att bli en mäktig själsmästare var det alltså nödvändigt att nå Andehavets rike. [11]

5 000 – 19 999: Spirit Abyss-riket

  • Spirit Abyss-riket var som ett avgrundsfängelse, både himmel och helvete.
  • Den övre gränsen var himlen medan den nedre gränsen var helvetet. Allt som sinnet kunde fatta var samlat till ett. Högsta andliga kraft var grundläggande för att ha en legendarisk själsanda.
  • I denna rang kan man smälta ihop med vilken nivå som helst av själsanda, till och med orange eller röd själsand.
    • Om man redan hade smält ihop med en orange eller röd själsande, så skulle deras återstående andliga kraft bara vara i Andehavets rang.
    • Om man inte hade haft en orange eller röd själsand var det möjligt att smälta samman med maximalt 5 själsandar av valfri färg, utan begränsningar i deras led.
  • Normalt sett var Spirit Abyss-riket gränsen för människor.
  • En person kunde tydligt känna de minsta förändringarna i varje del av hans/hennes kropp. Han/hon kan också använda den för att känna tecken på störningar i omvärlden på långt avstånd.

20 000 – 49 999: Spirit Domain-riket

  • Varje titulerad Douluo hade Spirit Domains andliga kraftodlingsbas som grund. Det sades att man aldrig kunde komma in i halvgudarnas rike utan att uppnå anderankningen Spirit Domain.
  • Spirit Domain var redan den högsta nivån som kunde uppnås av vanliga människor. Det sades att när man uppnådde Andedomens andekultiveringsbas, skulle en andlig domän produceras på egen hand i personen. Allas andliga domän var olika men utan tvekan var det mycket fördelaktigt att ha en för personens kultiveringsbas samtidigt som det avsevärt förstärkte ens stridsförmåga.
  • I likhet med det gränslösa riket som Tang San nådde, kan de läsa och känna tankarna hos omgivningen.
  • Med styrkan av sin mentala kraft kan de pressa dem som är svagare än dem. Undertrycka deras styrka till den grad att de inte kan röra sig eller göra någonting och till och med tvinga dem till marken.
  • De kan berätta om tillståndet och hälsan hos personen de kände med sin andliga förnuft. Detta inkluderar en Soul Master-kultiveringsstyrka och nivån på deras egen mentala kraft. Där låter Spiritual Sense dem också förutsäga sin motståndares nästa rörelse och kan ge dem en hög nivå av fara intuition.
  • Ge dem förmågan att kommunicera med varandra telepatiskt.
  • En person kunde urskilja elementen i de formlösa energimolekylerna i luften. Den enastående egenskapen hos Spirit Domain var dess tydliga särskiljning av element.
    • Tang Wulin kunde ungefär göra detta på toppen av Spirit Abyss-riket.
  • Thought Avatar använder enbart ens andliga kraft för att återskapa och visa minnen runt dem. Att nå detta tillstånd är också nära toppen av Spirit Domain

50 000 – 99 999 : Divine Origin-riket

  • De som slog igenom till ranking 100 och högre kommer att vara i Divine Origin Realm.
  • När man uppnår denna rang ökar deras andehavskapacitet med över en miljondel av dess styrka och kapacitet jämfört med någon med Spirit Domain Rank.
  • Deras andliga hav blir gyllene i och med att de kan kontrollera elementen runt omkring ännu bättre än tidigare och lätt urskilja varje förändring. Samt att kunna kontrollera planets lagar och de naturliga elementen runt dem.
  • I den här rangen kan de få det att verka som om de inte fanns i världen någon gång. Bara att kunna anas av andra som har sitt eget gudomliga sinne.
  • Kan skapa illusioner på gudsnivå som inte kan ses igenom av de med ett svagare gudomligt ursprungsrike och kan också se igenom alla illusioner som skapas av de som är svagare.
  • Divine Sense låter användaren känna sin motståndares svaga punkt, vilket gör det möjligt för dem att kapitulera och rikta in sig på den. Låt dem också dölja sin egen svaga punkt och inte tillåta någon som är svagare än dem att få information om dem. Såsom deras styrka, hälsa och tillstånd för deras kropp.
  • En person med gudomligt förnuft kan invadera en persons mentala värld och själ, vilket tillåter dem att antingen kontrollera dem eller attackera dem på den nivån. De kan också få kontroll över andras energier.
  • De kan omedelbart röra sig var som helst där Divine Sense är till den punkt som det anses vara konstant teleportion.
  • De kan skanna en person på en bilogisk nivå, så att de kan lägga märke till sin blodlinje och om de är utanför sin släktlinje.
  • De i det gudomliga ursprungsriket kan kontrollera 3-dimensionella och 4:e dimensionella rum med deras gudomliga sinne, i stånd att uppfatta det högre dimensionella rummet.

100 000 – ? : Godking Realm

  • Det sades att ens andliga kraft aldrig kunde uppnå det riket om man inte blev en Sann Gud med en gudsposition eller gudomlighet.
  • Med denna kan man omvandla energin från universum och planeterna runt omkring för att bilda odödlig Qi för att skapa ett Gudsrike.
  • De kan också kontrollera alla planeter runt dem.

Andlig domän

En andemästare måste nå Spirit Domains rike för att kunna producera en andlig domän. Varje domän är olika för varje person, men en person med en domän är härskaren över deras domän och kan kontrollera allt inuti den. En andlig domän bildas genom förståelsen av lagarna, vilket gör det så att de utan en skulle undertryckas av deras lagar och andliga kraft. Fram till kvantifieringen av andlig kraft såg forntida själsmästare helt enkelt andliga domäner som ett tecken på ett toppgeni med titeln Douluo.

Lista över själsandar

10+ år

  • Hammare
  • Lysande tiger
  • Gräs orm
  • Kniv
  • Klump av smuts
  • Grön orm

100+ år

  • Kanin
  • Metallbit
  • Jord-gul ödla
  • Ben

1 000+ år

  • Brun björn
  • Is Björn
  • Mörk gyllene skelett
  • Diamantbabian
  • Lila Jade Falcon
  • Orm
  • Stor Python

10 000+ år

  • Svart skelett
  • Emerald Demon Bird
  • Flammande eldödla
  • Dusksilver Björn
  • Eldanda
  • Giant Palm Black Tiger
  • Jätte Python
  • Himmelsk drakhäst
  • Helvete Flame Beast
  • Storpalmad svart tiger
  • Lila åskbjörn
  • Ruby Soft Tendon Python
  • Stjärnskådande odjur
  • Thorn Dragon
  • Trädorm
  • Yin-Yang kaosfågel
  • Stjärnlejon
  • Mörk ängel
  • Lilla ängel

100 000+ år

  • Guld sång
  • Overlord Dragon
  • Ice Jade Emperor Scorpion
  • Snökejsarinnan
  • Isbjörnskungen
  • Li Ya
  • Vacker sidentulpan
  • Åttakantigt mystiskt isgräs
  • Infernalisk delikat aprikos
  • Svart Jade Divine Bamboo
  • Daggmask pumpa
  • Piercing Gaze Dew
  • Ursprung Energi Odödligt Gräs
  • Thunderclap Hell Vine
  • Shaffir Phoenix
  • Bi Ji
  • Di Tian
  • Zi Ji
  • Evileye Tyrant
  • Evileye tyrann kejsare
  • Gyllene sköldpadda
  • Imaginär Faerie Dragon
  • Ängel

1 000 000+ år

  • Dagdröm
  • Golden Fatty
  • Tang Kongkong
  • Xiao Bao

Beskrivning

Andesjälarna eller Själsandarna är andedjur i en energiform som används av själsmästare som ett komplement till själsringarna . Det kan vara ett djur, växt, verktyg, material eller elementär ande. Genom att bli en själsande, ändrar andedjur bara sin form och inte sin existens genom att binda sitt andliga och livsmässiga ursprung till den kontrakterade själsmästaren .

Uppfinnaren av själsanden är Electrolux , Necromancer , lärare för Huo Yuhao . Den första själsanden är Snow Empress som hennes liv är bundet till Huo Yuhao av ​​Electrolux. Under Di Tians överinseende kunde Huo Yuhao skapa en allmän teknik för själsandars skapande.

Efter att ha bemästrat tekniken för att skapa själens ande, en livsbunden kontraktsmetod som härrör från ljuselementets nekromanti, byggde Huo Yuhao och Di Tian Andepagoden . Sedan dess måste själsmästare gå till Andepagoden för att få eller köpa en själsande.

Själsandar är överlägsna konventionella själsringar eftersom åldern eller kvaliteten på själsringarna som de ger kan uppgraderas eller utvecklas. [1] Men generellt sett kunde det bara göras i Spirit Pagodas Spirit Ascension Platform. Stark andlig kraft och en stark kropp är nödvändig för att dra ihop högre ranger av själsandar.

Själsandar placerar faktiskt sin fullständiga kultivering som andringar som tar plats på sin kontrakterade själsmästare. Som ett resultat, om själsanden frivilligt lämnar, förlorar den kontrakterade själsmästaren permanent dessa ringar.

När själsandarna väl är bundna smälter de sina blodslinjer till sin kontrakterade själsmästare och tillåter fysisk förbättring. Om deras blodlinje eller kompatibilitet är hög, kan blodlinjerna möjligen påverka själsmästarens kampsjäl och utveckla dem, väcka den. Själsandarnas blodlinjer uppnår också motresonans från själsmästarens stigande kultiveringsgrad och den krigiska själsutvecklingen, vilket tillåter förbättringen av deras blodslinjer och deras andedjurs existens till en högre kvalitet. [2]

  • Xu Sanshis Xuanwu-sköld utvecklades och vaknade till den gyllene Xuanwu-skölden när han fick den gyllene sköldpaddan
  • Qian Leis blodlinje och kroppsbyggnad förbättras från en fet till en extremt muskulös och lång manlig man genom motresonans med den gudomliga odjuret Golden Behemoth Golden Fattys tillväxt (beroende på Qian Leis finansierade mat- och odlingsgrad att växa).
  • Lan Mengqins Jade Phoenix-citer utvecklades och vaknade till Emerald Jade Phoenix-citern och slutligen Emerald Phoenix genom att dra ihop sig med Emerald Swan Bi Ji , och själv utvecklades från en Emerald Swan andebeast till en Emerald Phoenix andebeast.
  • Bai Xiuxius Demon Spirit Great White Shark  utvecklades och vaknade till Abyss Demon Dragon Shark och slutligen Abyss Ice Demon Dragon genom att dra ihop sig Abyss Demon Dragon Zi Ji och själv uppnå iselementet som ett resultat.
  • Tang Yuges fem element Qilin utvecklades och vaknade till den himmelska himmelska Qilin efter att ha förbättrat sin kultivering och tidigare fått Yin-Yang Chaos Bird Yinyang. Tang Yuge fick själv svart-vitt hår.

Slåss

I strid kan Soul Spirits som har mer än 100 år hjälpa själsmästaren i strid med att släppa lös en andefärdighet eller andra förmågor, men de flesta gör inte detta eftersom om en själsande dödas i strid tar det lång tid att återställa det och det kan såra andemästaren såväl som påverka deras andliga kraft.

Soul Spirit grundare

De tre grundarna av själsandar är:

  1. Electrolux – Skapade grundtekniken, vilket resulterade i snökejsarinnan som den första själsanden
  2. Huo Yuhao – Elux lärjunge som förfinade och etablerade en generell form av grundtekniken under Di Tians överinseende, och sedan med Di Tians andedjurs stöd, skapade Andepagoden
  3. Di Tian – Förutsatt insikt och perspektiv av andedjur, involverad i att skapa den allmänna formen för grundtekniken, deltog han också i att hjälpa Huo Yuhao att skapa kontraktstekniken på grund av hans högre kunskap som en uråldrig varelse.

Original Intent of Soul Spirits

Den ursprungliga avsikten med att grunda själsandar var att göra själsmästare helt beroende av andedjur, till exempel kan ett tiotusenårigt andedjur ge maximalt 4 ande-ringar, vilket sparar tid och ansträngning i kultiveringen samtidigt som det främjar gemenskap mellan andedjuret och själsmästaren . Med denna underordning till andedjur skulle andedjur ha hållits högre som adel i själsmästarsamhället.

Men mänsklighetens girighet efter makt och dominans utan närvaron av Douluo Divine Realm sedan Soul Land 2.5 inducerade konstgjorda själsandars blodiga väg.

Konstgjorda själsandar

Konstgjorda själsandar är fortfarande beroende av generna från Andedjuret som de skapades av. [3] Som ett resultat av den gradvisa utrotningen av Spirit Beasts, hade Spirit Beast-gener också oavbrutet utarmats. Forskarna av Andepagoden hade många gånger försökt att använda gener som inte var Spirit Beast för att skapa en själsand och se om resultatet var acceptabelt. [3] Experimentet var en framgång, men faktum var att själsandarna som skapades av dessa gener var ynkligt svaga. I grund och botten skulle ingen vara villig att köpa dem. [3] I Soul Land 3 kunde Soul Spirits ta formen av icke-levande föremål, som en metallbit eller en hammare.

När en själsanda tillverkas, kommer den inte nödvändigtvis att lyckas varje gång. [4] Ibland kan defekta sådana dyka upp. [4] De defekta är också mycket dyra att tillverka och de kan också smältas ihop. [4] Själsandar på låg nivå (innan de uppnått 10 000 år) har inte någon form av intelligens.

När en andemästare väl får en själsande har de 24 timmar på sig att absorbera den, annars kommer den att dö. [3]

Ju mer kraftfull en själsande var, desto intelligentare skulle den vara. [5] En själsande över den lila rangen var till och med kapabel att kommunicera med sin värd. Legender säger att en själsande som överträffade den rangen till och med kunde hjälpa värden i strid. [5]

I den senare hälften av Soul Land III kan Andepagoden skapa svarta konstgjorda själsandar tack vare Gu Yuena . Innan dess kunde de bara på konstgjord väg skapa vita, gula och lila själsandar.

Genom Soul Land IV kan konstgjorda själsandar på 10 000 år skapas. Den här tidens själsandar har ingen andlig visdom. De kan bara vakna när andemästaren de är sammansmälta med når Gud Rang.

Defekt Soul Spirit

Utvecklad av Andepagoden, den defekta själsanden är en konstgjord själsande som förlitar sig på andedjurens gener. Men på grund av den gradvisa utrotningen av andedjur, minskar andedjurens gener ständigt. Därför har forskare vid Spirit Pagoda genomfört många experiment. Ett av försöken var att extrahera gener från icke-andliga odjur och försöka skapa själsandar från dem, för att se vilka effekter som kunde uppnås. Experimentet var framgångsrikt, men det visade sig att själsandarna som producerades från djurgener var extremt svaga och ingen skulle köpa dem.

Orubblig själsanda

Namngiven av Andepagoden, den orubbliga själsanden är en typ av själsande som i allmänhet är mycket kraftfull. Men på grund av sin egen stolthet eller upproriska natur kan de inte lätt absorberas. Om en själsmästare försöker absorbera dem med kraft kommer det oundvikligen att resultera i en livsfarlig situation.

Ärvd själsande

Namngiven av Andepagoden, den ärvda själsanden är en sällsynt typ av själsande som liknar en andlig essens. Det är bland de mest ovanliga typerna av själsandar. Den stora skillnaden mellan den nedärvda själsanden och vanliga själsandar är att den inte kan ge själsringar till själsmästare. Den har dock förmågan att förstärka en själsmästares speciella förmågor i en viss aspekt, liknande de kraftfulla blodlinjer som Evil Soul Masters besitter .

Orange Soul Spirit

Orange Soul Spirit är namngiven av Andepagoden och är en typ av själsande som är sällsynt och svårfångad. Det kan bara erhållas när en kultiveringsnivå närmar sig den andra himmelska vedermödan eller bortom, vilket motsvarar att nå en kultiveringsnivå nära eller överstiga 200 000 år av kultivering. Denna distinktion baseras på skillnaden i odlingsnivåer.

Companion Soul Spirit

Namnet av Andepagoden, är Companion Soul Spirit en typ av andesjäl som kräver ett uppriktigt och innerligt kontrakt mellan själsmästaren och själsdjuret för att bli en själslig ande. När kontraktet väl är bildat kommer de aldrig att lämna varandras sida, stå tillsammans genom liv och död. Kan växa tillsammans med själsmästaren.

Bonded Soul Spirit

Bonded Soul Spirit är namngiven av Spirit Pagoda och är en typ av själsand som, för verkligt högsta själsmästare, är den som har följt dem under längst tid. När en själsande väl visar tillräcklig tillväxtpotential, kommer den att fortsätta att utvecklas tillsammans med själsmästarens framsteg. Sådana själsandar är mycket omhuldade av själsmästare och kallas även Bonded Soul Spirit.

Gudomlig Ande

När värden stiger upp för att bli en gud och går in i det gudomliga riket , kommer själens ande att förvandlas till en gudomlig ande.

Soul Spirit Acquisition

Det finns fyra sätt att få själsandar sedan Soul Land III:

  1. Genier med en oerhört snabb kultiveringshastighet kan få den första själsanden gratis från Andepagoden.
  2. Vanliga individer kan köpa en Soul Spirit mot en avgift som är proportionell mot Soul Spirits ålder.
  3. Gör ett kontrakt med ett andedjur med ömsesidig överenskommelse.
  4. Gör Tower Attack .

Priset för en 10 års Soul Spirit är 70 000 mynt och 100 år Soul Spirit kostade 1 miljon mynt. [6] Det finns också slumpmässiga Soul Spirit som kostar 30 000 mynt. [4] Du kan pröva lyckan i ett lotteri för att få en 10-årig Soul Spirit, eller en 100-årig Soul Spirit. Det finns en mycket stor chans att Soul Spiritgotten inte är lämplig för användarens Spirit. Det är också möjligt att få en defekt Soul Spirit. [4]

Rang av själsandar

De olika rangerna av Soul Spirits kan ge en Spirit Master en eller flera Spirit Rings:

  • +10 år Soul Spirit : Kan ge maximalt en White Spirit Ring.
  • +100 år Soul Spirit : Kan ge maximalt två Yellow Spirit Rings.
  • +1000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt tre Purple Spirit Rings.
  • +10 000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt fyra Black Spirit Rings.
  • +100 000 år Soul Spirit : Kan ge maximalt fyra till fem Red Spirit Rings.
  • +200 000 år Soul Spirit (Ferocious Beast) : Kan ge maximalt fyra till fem Orange Spirit Rings.
  • +1 000 000 år Soul Spirit (Divine Beast) : Kan skänka Gold Spirit Rings, med olika nyanser beroende på det kontrakterade Divine Beastet.
  • Rang: VitGulLilaSvartRödOrangeGuld
  • Ju högre led, desto större kultivering av själsanden och stelnade själsandens form.

I Soul Land III kan du höja betyget ”Soul Spirit” på en plats som kallas ”Spirit Ascension Platform”, men på grund av gränsen för energi, kan generellt sett endast Spirit Transferring Pagoda hjälpa själsmästaren att utveckla själsanden tills den når topprankning av Röd.

Endast andedjur med över 200 000 år av odling, såsom de på nivån ” The Ferocious Beast ” , kan ge en orange själsring till en andemästare, och endast andedjur med över 1.000.000 års kultivering kan ge en själsring i guld till en ande mästare.

Antalet och kvaliteten på själsandar en andemästare kan ha begränsas av själsmästarens andliga kraft och andliga rang. Men Divine Beasts själsandar är undantaget från denna regel, istället kräver själsmästarens andliga kraft att vara högre för att förhindra att de domineras av själsandarna själva.

Rang av andlig kraft

Notera: Av någon anledning skrev författaren att andeursprungsriket är 1-100 i 2 kap. 18 och 1-50 i kap. 113.

En människas andliga kraft skulle växa naturligt när deras kropp mognade, öka hela vägen tills de nådde 40 år. [7] Efter 40 års ålder skulle dock en vanlig människas kropp börja försämras, men själsmästare kunde fortsätta att öka sin andliga kraft tills de var 60 år gamla. I SL3 till SL4 kan Federationen läsa den maximala andliga kraften hos en själsmästare.

1 – 99: Spirit Origin-riket

  • I samma ögonblick som en föddes, skulle de vara i Spirit Origin-riket med den mest grundläggande andliga kraften. [4] [8]
  • Andlig kraft i den mellanliggande rangen av Spirit Origin-riket, man skulle kunna stödja en gul själsande. [9]
  • Intervallet för grundnivån var 1 – 30 poäng, mellannivån var 31 – 60 poäng, avancerad nivå var 61 – 90 poäng och toppnivån är 91 – 99 poäng. [9]

100 – 499: Spirit Connection-riket

  • Spirit Connection-sfären var när hjärtat kunde ansluta till anden, förmedla enkla tankar. [10] [8]
  • På den här nivån skulle man verkligen kunna kontrollera sin andliga kraft och få den att röra sig efter ens behov samt att kunna stödja 2 gula själsandar eller 1 lila själsande. [10] [8]
  • Tröskeln för grundnivån var 100 poäng, mellannivån 150 poäng och avancerad nivån 350 poäng.

500 – 4999: Spirit Sea-riket

  • I Andehavets rike var anden lika stor som havet och ens andliga kraft kunde anses ha nått en tillräckligt hög nivå för att anses vara grunden för en expert. [11]
  • De som stod på toppen av både Mecha Masters eller Soul Masters skulle behöva åtminstone ha nått Andehavets rike. [11]
  • På denna nivå skulle man kunna försörja 5 gula själsandar eller 3 lila själsandar. I själva verket skulle man till och med kunna stödja en enda svart själsande! [11]
  • Förutom effekterna på andlig kraft, kan Andehavets rike också hjälpa en själsmästare att kultivera till 6 eller 7 ringar. För att bli en mäktig själsmästare var det alltså nödvändigt att nå Andehavets rike. [11]

5 000 – 19 999: Spirit Abyss-riket

  • Spirit Abyss-riket var som ett avgrundsfängelse, både himmel och helvete.
  • Den övre gränsen var himlen medan den nedre gränsen var helvetet. Allt som sinnet kunde fatta var samlat till ett. Högsta andliga kraft var grundläggande för att ha en legendarisk själsanda.
  • I denna rang kan man smälta ihop med vilken nivå som helst av själsanda, till och med orange eller röd själsand.
    • Om man redan hade smält ihop med en orange eller röd själsande, så skulle deras återstående andliga kraft bara vara i Andehavets rang.
    • Om man inte hade haft en orange eller röd själsand var det möjligt att smälta samman med maximalt 5 själsandar av valfri färg, utan begränsningar i deras led.
  • Normalt sett var Spirit Abyss-riket gränsen för människor.
  • En person kunde tydligt känna de minsta förändringarna i varje del av hans/hennes kropp. Han/hon kan också använda den för att känna tecken på störningar i omvärlden på långt avstånd.

20 000 – 49 999: Spirit Domain-riket

  • Varje titulerad Douluo hade Spirit Domains andliga kraftodlingsbas som grund. Det sades att man aldrig kunde komma in i halvgudarnas rike utan att uppnå anderankningen Spirit Domain.
  • Spirit Domain var redan den högsta nivån som kunde uppnås av vanliga människor. Det sades att när man uppnådde Andedomens andekultiveringsbas, skulle en andlig domän produceras på egen hand i personen. Allas andliga domän var olika men utan tvekan var det mycket fördelaktigt att ha en för personens kultiveringsbas samtidigt som det avsevärt förstärkte ens stridsförmåga.
  • I likhet med det gränslösa riket som Tang San nådde, kan de läsa och känna tankarna hos omgivningen.
  • Med styrkan av sin mentala kraft kan de pressa dem som är svagare än dem. Undertrycka deras styrka till den grad att de inte kan röra sig eller göra någonting och till och med tvinga dem till marken.
  • De kan berätta om tillståndet och hälsan hos personen de kände med sin andliga förnuft. Detta inkluderar en Soul Master-kultiveringsstyrka och nivån på deras egen mentala kraft. Där låter Spiritual Sense dem också förutsäga sin motståndares nästa rörelse och kan ge dem en hög nivå av fara intuition.
  • Ge dem förmågan att kommunicera med varandra telepatiskt.
  • En person kunde urskilja elementen i de formlösa energimolekylerna i luften. Den enastående egenskapen hos Spirit Domain var dess tydliga särskiljning av element.
    • Tang Wulin kunde ungefär göra detta på toppen av Spirit Abyss-riket.
  • Thought Avatar använder enbart ens andliga kraft för att återskapa och visa minnen runt dem. Att nå detta tillstånd är också nära toppen av Spirit Domain

50 000 – 99 999 : Divine Origin-riket

  • De som slog igenom till ranking 100 och högre kommer att vara i Divine Origin Realm.
  • När man uppnår denna rang ökar deras andehavskapacitet med över en miljondel av dess styrka och kapacitet jämfört med någon med Spirit Domain Rank.
  • Deras andliga hav blir gyllene i och med att de kan kontrollera elementen runt omkring ännu bättre än tidigare och lätt urskilja varje förändring. Samt att kunna kontrollera planets lagar och de naturliga elementen runt dem.
  • I den här rangen kan de få det att verka som om de inte fanns i världen någon gång. Bara att kunna anas av andra som har sitt eget gudomliga sinne.
  • Kan skapa illusioner på gudsnivå som inte kan ses igenom av de med ett svagare gudomligt ursprungsrike och kan också se igenom alla illusioner som skapas av de som är svagare.
  • Divine Sense låter användaren känna sin motståndares svaga punkt, vilket gör det möjligt för dem att kapitulera och rikta in sig på den. Låt dem också dölja sin egen svaga punkt och inte tillåta någon som är svagare än dem att få information om dem. Såsom deras styrka, hälsa och tillstånd för deras kropp.
  • En person med gudomligt förnuft kan invadera en persons mentala värld och själ, vilket tillåter dem att antingen kontrollera dem eller attackera dem på den nivån. De kan också få kontroll över andras energier.
  • De kan omedelbart röra sig var som helst där Divine Sense är till den punkt som det anses vara konstant teleportion.
  • De kan skanna en person på en bilogisk nivå, så att de kan lägga märke till sin blodlinje och om de är utanför sin släktlinje.
  • De i det gudomliga ursprungsriket kan kontrollera 3-dimensionella och 4:e dimensionella rum med deras gudomliga sinne, i stånd att uppfatta det högre dimensionella rummet.

100 000 – ? : Godking Realm

  • Det sades att ens andliga kraft aldrig kunde uppnå det riket om man inte blev en Sann Gud med en gudsposition eller gudomlighet.
  • Med denna kan man omvandla energin från universum och planeterna runt omkring för att bilda odödlig Qi för att skapa ett Gudsrike.
  • De kan också kontrollera alla planeter runt dem.

Andlig domän

En andemästare måste nå Spirit Domains rike för att kunna producera en andlig domän. Varje domän är olika för varje person, men en person med en domän är härskaren över deras domän och kan kontrollera allt inuti den. En andlig domän bildas genom förståelsen av lagarna, vilket gör det så att de utan en skulle undertryckas av deras lagar och andliga kraft. Fram till kvantifieringen av andlig kraft såg forntida själsmästare helt enkelt andliga domäner som ett tecken på ett toppgeni med titeln Douluo.

Lista över själsandar

10+ år

  • Hammare
  • Lysande tiger
  • Gräs orm
  • Kniv
  • Klump av smuts
  • Grön orm

100+ år

  • Kanin
  • Metallbit
  • Jord-gul ödla
  • Ben

1 000+ år

  • Brun björn
  • Is Björn
  • Mörk gyllene skelett
  • Diamantbabian
  • Lila Jade Falcon
  • Orm
  • Stor Python

10 000+ år

  • Svart skelett
  • Emerald Demon Bird
  • Flammande eldödla
  • Dusksilver Björn
  • Eldanda
  • Giant Palm Black Tiger
  • Jätte Python
  • Himmelsk drakhäst
  • Helvete Flame Beast
  • Storpalmad svart tiger
  • Lila åskbjörn
  • Ruby Soft Tendon Python
  • Stjärnskådande odjur
  • Thorn Dragon
  • Trädorm
  • Yin-Yang kaosfågel
  • Stjärnlejon
  • Mörk ängel
  • Lilla ängel

100 000+ år

  • Guld sång
  • Overlord Dragon
  • Ice Jade Emperor Scorpion
  • Snökejsarinnan
  • Isbjörnskungen
  • Li Ya
  • Vacker sidentulpan
  • Åttakantigt mystiskt isgräs
  • Infernalisk delikat aprikos
  • Svart Jade Divine Bamboo
  • Daggmask pumpa
  • Piercing Gaze Dew
  • Ursprung Energi Odödligt Gräs
  • Thunderclap Hell Vine
  • Shaffir Phoenix
  • Bi Ji
  • Di Tian
  • Zi Ji
  • Evileye Tyrant
  • Evileye tyrann kejsare
  • Gyllene sköldpadda
  • Imaginär Faerie Dragon
  • Ängel

1 000 000+ år

  • Dagdröm
  • Golden Fatty
  • Tang Kongkong
  • Xiao Bao
Skillnaden mellan andringarna på olika nivåer av andedjur ligger främst i förmågan hos andemästarens egna egenskaper och färdigheter. Om du till exempel tittar på det ur en kvantitativ synvinkel, kommer din Blue Silver Grass-sprit att följa kontrollsystemets verktygsspritmästarrutt och du får en kompatibel tioårig spritring som tillhör samma tioåriga spritdjur , då kommer ditt Blue Silver Grass kontrollnatur att öka med tio, men om det är en hundraårig spritring kommer ditt Blue Silver Grass kontrollnatur att öka med hundra. Och så vidare. Följaktligen, närhelst det är möjligt, kommer alla andemästare att göra sitt bästa för att jaga mer kraftfulla andedjur för dåvarande andar.
— Stormästare Yu Xiaogang

 

 

Spirit Rings är den del av kvarlevorna som frigörs av Spirit Beasts efter deras död, offer eller kontrakt med människor. Endast den person som ger det dödande slaget kan absorbera Spirit Ring och måste vara vid en flaskhals (ranking 10, 20, 30, etc.).

Beskrivning

Spirit Ring är en speciell energikropp som representerar odlingen av andedjur . I nästan alla fall representerar det inte deras faktiska ålder eftersom andedjur inte odlas baserat på ålder, utan med mognad. Detta ses med hur anmärkningsvärda fysiska egenskaper används för att urskilja ett andedjurs kultivering. Det är viktigt att notera att det finns vissa fall där odlingen av andringar inte överensstämmer med andedjurens faktiska ålder; Infernal Lightning Vine och Immortal Herbs till exempel.

Vanliga spritringar är indelade i fem nivåer: tioåriga spritringar, hundraåriga spritringar, tusenåriga spritringar, tiotusenåriga spritringar och hundra tusenåriga spritringar. De måste erhållas genom att jaga andedjur när andemästare bryter igenom en flaskhals (ranking 10, 20, 30, etc.); som släpps efter deras död, offer eller kontrakt med människor. Dessutom är det bara den som har tilldelat det dödande slaget som kan absorbera andringen. God-Level Spirit Ring är en andring exklusiv för gudar eller gudrankade andemästare, även kallad en gudsring eller gudomlig ring.

Division

Spirit Rings brukar delas in i kategorier baserat på deras ålder.

  • Vit  : 10 års Spirit Ring (十年)
  • Gul  : 100 Year Spirit Ring (百年)
  • Lila  : 1 000 år Spirit Ring (千年)
  • Svart  : 10 000 år Spirit Ring (万年)
  • Röd  : 100 000 år Spirit Ring (十万年)
  • Orange  : 200 000 Year Spirit Ring (二十万年)
  • Guld  : 1 000 000 år Spirit Ring (百万年)

Men i fallet med en miljon år gamla spritringar kan den visas i olika färger beroende på attributet.

(Ex: blåguld , mörkrödguld , mörkgrå , grönguld , etc.)

Gud skänkte Ande Ring

Anderingen skänkt av gudarna och har inga attribut. Kända ägare är Bo Saixi , Seven Sea God Holy Pillars Guardians , den första generationen av Shrek Seven Devils , Ji Xiang , Sea God Islands andemästare som har deltagit i Black Level och högre tester. Man kan få en gudskänkt andring när man når en flaskhals, och flaskhalsen råkar vara slutförandet av alla tester, så det är inte nödvändigtvis bara en till antalet som kan erhållas. Den kan absorberas enligt de år av ande ring absorption gräns man kan uthärda, och är också en ande ring som är extremt lämplig för ens egen krigiska själ. Den kallas en gudstolpssten på manhua.

Orange Spirit Ringar

Fierce or Great Beast Spirit Ring är andringen av Spirit Souls förvandlad från vilket själsdjur som helst som överstiger 200 000 år i kultivering. Liknande spritringfärg kan erhållas från normala spritdjur som har varit minst 200 000 år gamla eller med minst 200 000 års odlingsbas innan de smälter samman med en andemästare. De hjälper till att utveckla andemästare som helhet och kan ge otroligt stora fördelar för deras kroppar.

Men det finns också flera omständigheter som leder till att en Fierce eller Great Beast andring inte tillhandahåller en orange andring. Till exempel hade iskejsarinnan redan gett Huo Yuhao en röd andring innan en andesjäl introducerades. Evileye -tyrannkejsaren med mer än 700 000 års odling gav Yuhao en mörkrödring eftersom han dödades och inte blev en andesjäl. Isbjörnskungen med 300 000 års odling gav Yuhao en rödring istället för en orange ring . Di Tian med 990 000 års odling gav ingen ring eftersom Tang Xuanyu kunde bilda sina egna andringar.

Million Year Spirit Rings

Vart hundra tusen år genomgår andedjuren den himmelska vedermödan. Vissa andedjur kunde inte klara vedermödan och dog under processen. Det är anledningen till att vissa andedjur reinkarnerar som människor medan vissa väljer att bli andesjälarna. Det finns bara tre kända andedjur med miljoner år i själslandserien. De är Deep Sea Demonic Whale King , Skydream Ice Worm och Demon Empress med de två förstnämnda som andringarna. Den andliga ringens färg på Deep Sea Demon Whale King är guld , senare ändrad till D eep Goldoch Dark Red Gold . Spirit-ringens färg på Skydream Ice Worm är vitguld medan den i förseglat tillstånd är vit .

Speciella Spirit Ringar

En Spirit Ring kan också ha en unik eller mycket specialiserad färg baserat på dess association. Detta kan visa sig som en blandning av två färger, som en omslag eller en nimbus på en redan existerande Spirit Ring, eller som en kombination av de två.

 

  • Dark Grey : Death ( Necromancer & Huo Yuhao )
  • Guld : Pure Divine Beast Bloodline ( Tang Wulin , Golden Dragon King och Silver Dragon King )
  • Green-Gold : Nature ( Child of Nature )
  • Rose Gold : Destiny ( Three Eyed Golden Lion )
  • Vitt guld : Mental ( Daydream Ice worm )
  • Purple Gold : Lightning ( Thunder Hell Prison Vine )
  • Sky Blue : Ice and Water ( Bai Xiuxiu )
  • Svart med vita nyanser: Yin och Yang ( Yin-Yang Chaos Bird )
  • Svart med guldtoner : 10 000 år med Divine Beast Bloodline ( Golden Fatty , Heavenly Dragon Horse )

Spirit-ringar på gudsnivå

Färgen på Spirit-ringarna på gudsnivå är också olika beroende på Guds egenskaper.

 

  • Blåguld : Vatten ( Sjöguden )
  • Dark Purple : ’Demonic’ Slaughter ( Rakshasa God )
  • Mörkröd : Slaughter ( Asura God )
  • Guld : Ljus ( Angel God )
  • Nio färger : nio element ( Dragon God )
  • Guld : Ring på gudsnivå ( vilda gudar )

Optimala Spirit Rings Enligt Rank

Det finns en optimal ålder av Spirit Ring för varje flaskhals som identifierar den äldsta möjliga Spirit Ring som kan absorberas utan betydande risker. Spirit Master kan naturligtvis absorbera yngre Spirit Ring, men absorptionen av en äldre Spirit Ring kan resultera i svåra skador eller till och med dödsfall vid avslag.

Spirit Masters kan naturligt absorbera yngre andringar, men det har förekommit ett fåtal få fall där Spirit Masters framgångsrikt har absorberat Spirit Rings efter den optimala åldern. I normala fall kan detta leda till svåra skador eller till och med dödsfall vid avslag, men med en exceptionell fysik, andlig kraft och viljestyrka kan oddsen bli bättre. Det finns ingen officiell term för detta evenemang, men kan benämnas gränsöverskridande.

Spirit Ringar

  • 1st Spirit Ring : Mindre än 423 år gammal Spirit Beast
  • 2nd Spirit Ring : Mindre än 764 år gammal Spirit Beast
  • 3:e Spirit Ring : Mindre än 1 300 – 1 800 år gammal Spirit Beast
  • 4th Spirit Ring : Mindre än 3 000 – 5 000 år gammal Spirit Beast
  • 5th Spirit Ring : Cirka 12 000 år gammal Spirit Beast
  • 6th Spirit Ring : Cirka 25 000 (I manhua, exakt 28 756) år gammal Spirit Beast
  • 7th Spirit Ring : Mellan 30 000 ~ 50 000 år gammal Spirit Beast
  • 8:e Spirit Ring : Mellan 50 000 ~ 100 000 år gammal Spirit Beast
  • 9th Spirit Ring : Mer än 100 000 år gammal Spirit Beast

Spirit Ring’s Soul Shock

Soul Shock är en speciell förmåga som uppstår efter att ett andedjur på hög nivå är död, men innan dess själ har försvunnit. Endast tiotusenåriga andedjur eller mer kan äga den. Generellt sett, för att absorbera ett tiotusenårigt andedjurs andring krävs minst femtionde rang eller högre andekraft. Vid den tiden har Andemästaren redan en viss grad av funktionalitet i alla aspekter, och mental styrka har också mognat till viss del. Förutom energin som finns i andringen, finns det också faran för denna själschock. För en vuxen, och dessutom en femtionde rankad Andemästare, när både kroppen och sinnet har mognat, skulle effekten av en sådan själschock minska avsevärt. Även om din kropp kan uthärda energiattacken, om ditt sinnebild förstörs av själschocken, kommer du att bli en idiot.

Optimal Spirit Ring Kombination

Andemästare som har minst en röd hundra tusen år andaring anses vara exceptionella. Men de som har en komplett uppsättning spritringar utöver den optimala färgkonfigurationen är absolut begåvade. Dessutom följer deras andringar faktiskt det bästa andringsarrangemanget per genombrott initialt, men under vissa speciella omständigheter har de genomgått livsökning efter att ha mottagit gudomliga arvsprövningsbelöningar; genom andar eller krigssjälar, blodslinjer eller andesjälars evolution; sprit ringar överföring; slukar metod; och ande bestens essens ursprung överföring; medan de flesta fall efter grundandet av Andepagoden har stärkts genom Ten Thousand Beast Platform .

  • ”Soul Land I” & ”Soul Land II” : Yellow 2 , Purple 2, Black 5
  • Soul Land III ”: Purple 4 , svart 5
  • ”Soul Land IV”: Black 9

Obs : Att ha en röd själsring är sällsynt, men är exceptionellt kraftfull. Att bara ha en gör det alltid bättre än en optimal konfiguration.

Spirit Ring’s Age Ascension

I Soul Land III har en plats som heter Spirit Pagoda en plattform som heter Spirit Ascension Platform . Här kan du öka åldern eller stärka dina Andesjälar genom att gå in i den. Beroende på ägarens förmåga är det möjligt att till och med förstärka den till 100 000 år. Genom att använda plattformen är det maximala som en andemästare teoretiskt sett kan nå: Röd 9

Men allt detta är dock bara en grov guide. Den sanna faktorn till det bestämmer vad den maximala åldern för en andring som kunde läggas till bestämdes av Huo Yuhao som den andliga kraften hos en person. Varje person har en bestämd mängd mental kapacitet eller ”mentalt utrymme” som andringen/ringarna i fråga kommer att uppta, där mängden utrymme som ringen kommer att uppta kommer att öka med ringens ålder. Oavsett själva ringarna, om det finns tillräckligt med utrymme, kommer ringen att accepteras i den krigiska själen (förutsatt att dess egenskaper inte krockar med de för den krigiska själen själv). Och även om ens kultivering i hög grad ökar ens mentala utrymme, är det i slutändan oberoende av det.

För mer information, se Spirit Pagoda & Spirit Souls .

Manhua information

Denna process kan delas in i fyra steg:

  1. Ring förstörelse
  2. Ring Combat: Behöver tillräckligt med andeenergi för att stå emot det annars kommer andemästaren att dö
  3. Ringupplösning: Behöver tillräckligt med andlig kraft för att motstå det annars kommer andemästaren att dö
  4. Ringinternalisering: Behöver tillräckligt med fysisk kraft för att stå emot det annars kommer andemästaren att dö

 

 

 

Famlijen/Relationer;

Ciel Xiehua; En mystisk stiligt ung man som ser ut så 20 år av utseende, har alltid ögat på Blaze i åttahundra år senare när han är i någon annans kvinnans kropp! Han gifter sig med Blaze och beskyddar från fiender för att mobbar henne, han kan bara lugn som är passion romantisk mot Blaze och avskyr att borta från Blaze för länge…!

Familjen Melander/Waller;

Tidigare liv minns hon sin familj som älskar henne så himla mycket, speciellt sin mamma eftersom dom tyckte jätte synd om Blaze eftersom hon drabbas av medfödd Autism som håller henne i fångenskap och kände sig ensam i utanför!

Partygruppen eller ensam;

Både och!

Yrke;

!

Skurken eller Hjältinnan;

Hjältinnan!

Älskar;

Otomes värld, manga(Light novel), anime, mamma, djuret, drömmar om reinkarnation av magi och önskan, japan, kinan, otome game -killar, lila färgen, nytt äventyr, bli kär!

Hatar;

Att föda som Autism, svikare av sårande, ingen förstår henne, folket som har funktionsnedsättning och utvecklings- stöd av handikapp, den riktiga värld av oteckan, kände sig i utanför, otrogen!