Otome-spelslut // typer av slut du kan stöta på

Du går i skogen… Det finns ingen i närheten och din telefon är död.
I ögonvrån ser du honom…

Shia LeBeouf.

Vad gör du?

Spring iväg

Dölj

Ta första svängen innan han hinner

Ditt val kommer att påverka det slut du når.

 

När du har en berättelse måste det finnas en start, utveckling och avslutning. Det som skiljer spelberättelser från den normala linjära narrativa strukturen är att det finns ett element av att kunna välja hur berättelsen ska utspela sig och avslutas. Men har du någonsin undrat vilken typ av berättelseslut det finns där ute?

Jag blev tillfrågad på Curious Cat att prata om några av de olika typerna av dåliga slut, men för att nå dit kan det vara lättare att prata om alla allmänna typer som är vanliga i otome-spel till att börja med. Dessa kan gälla alla berättelser, särskilt de som tillhör samma kategorier som galge och andra allmänna visuella romaner, men jag är tveksam till att tala på absoluta villkor så för nu ska jag bara specificera att detta är för otome-spel, särskilt enligt min erfarenhet .

 

Min huvudsakliga resurs för detta var pixiv ordboksartikeln med lite sökning här och där efter mer substantiell information eftersom detta huvudsakligen är popkulturrelaterat snarare än en Academic Study™.

Jag tror att det är lättare att tänka på slutet som i ett spektrum, med lyckliga slut i ena änden och dåliga slut i den andra.

I princip allt hamnar någonstans mellan denna linje

 

Tänk på att etiketterna inte alla utesluter varandra och att vissa avslutningar har potential att falla under flera etiketter.

Lyckliga slut

Ganska självförklarande; bästa möjliga resultat. Jag använder det som en paraplyterm här men det kanske inte nödvändigtvis behandlas som det i varje spel.

Bästa slut

Ganska mycket använd omväxlande med  lyckligt slut.  I allmänhet slutet där de flesta karaktärerna är lyckliga, huvudparet är tillsammans och alla konflikter är lösta.

Bra slut

Används vanligtvis också omväxlande med de två ovanstående men där spelet gör ett specifikt bra/bästa slut, är det bra slutet vanligtvis något mindre lyckligt än det bästa slutet, till exempel när något som inte behövde offras gick förlorat .

Omvänt harem tar slut

Avslut där spelarkaraktären inte är bunden till ett enda kärleksintresse utan är i ett polyamoröst förhållande med många, om inte, alla. I otome-spel är dessa ändar sällsynta nuförtiden men de finns, som till exempel Storm Lover har en efter att Yuna kan dejta alla killar i spelet. Många äldre R18+ otome-spel har också dessa.

Bittera ändar

Bittera slut är avslutningar som innehåller en blandning av lycka och sorg, där till exempel spelarkaraktären har kunnat förhindra någon katastrof men åtföljs av någon annan stor uppoffring. I motsats till vad namnet låter anses detta vara en typ av lyckligt slut .

Jag fick också reda på att talesättet ” till det bittra slutet ” också kan ha en definition som inte är relaterat till att slutet är ”bittert”, utan snarare kommer från en nautisk term.

Normala slutar

Oftast avslut som inte är särskilt glada eller sorgliga. I otome-spel är de avsluten där hjältinnan inte hamnar hos någon medan hon uppnår det övergripande målet med spelet eller när hon misslyckas med att gå in på en karaktärsväg. Ibland kan de behandlas som vänskapsslut eller dåliga slut i otome-spel också beroende på spelets innehåll.

Många uppföljare eller fandiscs använder de normala ändarna av originalverket som utgångspunkt, vilket är anledningen till att man ibland hör spelare klaga på att ”relationen återställs”, det vill säga snarare än att se en efterhistoria om ett redan existerande romantiskt förhållande, det nya spelet tvingar spelaren att bygga upp den romantiska relationen från noll igen. Spel som gör detta till exempel är Geten no Hana Yumeakari, alla Quinrose Alice-spel och deras andra uppföljare.

Sanna slut

Det verkliga resultatet eller det ideala resultatet av berättelsen i skaparens ögon. Dessa är inte knutna till vare sig bra eller dåliga slut, eftersom resultatet för karaktärer vanligtvis kan variera men är helt enkelt där historien skulle ha hamnat ursprungligen.

Ibland kan detta blandas in i en specifik karaktärs rutt och är i de fall vanligtvis den sista karaktären som ska låsas upp. Andra gånger kanske de inte är märkta som sådana och karaktären som är upplåst kommer att behandlas som den ”sanna” rutten.

Spel som har sanna slut är sannolikt de med ett underliggande mysterium som till exempel Yoshiwara Higanbana, Eikoku Tantei Mysteria och de flesta av Quinroses spel.

Men eftersom ”sanna” mål vanligtvis är en blandning av bra och dåliga (se nedan för typer av dåliga mål) för karaktärerna i spelet men med den extra upplösningen till något mysterium som presenteras för spelaren, kan det uppstå konflikter mellan idealen för skaparna och spelarna eftersom de senare vanligtvis skulle vilja behandla det bästa slutet som det ”sanna” slutet.

Trots namnet känner jag personligen att det inte finns någon verklig anledning att behandla ett singularslut eftersom det kanoniska slutet givet att de andra ändelserna är lika kanoniska (som i, de finns båda i det officiella verket för en sak).

Dåliga slut

Motsatsen till lyckliga slut; slutar med sämsta möjliga resultat.

Glada dåliga slut

ja, kärlekens uguu-bur är en form av ett glatt dåligt slut

Merry bad ends eller ’メリバ/meriba’ på japanska är en typ av öppen eller tvetydig ändelse. Med sitt ursprung från den ” glada ” definitionen av ” glad ” betyder det i grunden ” glatt dåligt slut ”. Det som skiljer glada dåliga slut från andra dåliga slut är att beroende på perspektivet, vare sig det är en annan karaktärs eller vår egen som spelare, kan det ses som ett lyckligt slut.

Den första sökbara definitionen för ’merry bad end’ angav att det var en ’ tragedi som föddes ur överdrivet beroende av varandra; de inblandade känner sig nöjda men omgivningen ser dem som inget annat än eländiga. Omvänt, där de inblandade ser det som olycka men ur utomståendes perspektiv ses det som ett lyckligt slut, skulle det också betraktas som ett glatt dåligt slut . Med tiden verkar det som att det har blivit mer utbytbart med ”öppet slut”.

Glada dåliga slut kan komma i många former och på grund av många olika perspektiv som existerar, kan de anses mer involverande eftersom de kräver mer eftertanke, som spelare, i konsekvenserna av karaktärernas handlingar.

Många av de mörkare otome-spelen har fall av glada dåliga slut, till exempel Gekka Ryouran Romance, Ken ga Kimi och Kokuchou no Psychedelica.

Melankoliska slut

Vanligtvis avslutningar som utspelar sig under ett ögonblick av stor tragedi i berättelsen; är avslutningar som får spelaren att känna sig melankolisk. De är avslut där spelarkaraktärens handlingar leder till en punkt utan återvändo och ingen belönas eller räddas.

 

något där du hamnar så här

Om du tittar på Black Wolves Saga kanske du hittar några…

Ibland när spelskapare känner sig särskilt sadistiska kan dessa avslut också vara det riktiga slutet på spelet.

återvändsgränder

 

har du någonsin blivit mördad av en medjed i ett otome-spel? Ja jag också.

Betraktas som en av de värsta typerna av dåliga slut, de är sådana där spelarkaraktären slutar död. Ibland kan de behandlas som ett ”game over” och är också vanliga i RPG-spel.

Andra slut

Några av de andra mindre vanliga slutnamnen jag har stött på.

Sorgligt kärleksslut

Vanligtvis slut där hjältinnan och hennes kärleksintresse har bekräftat sitt intresse för varandra men av en eller annan anledning hamnar de inte tillsammans.

Tohoho slut

En typ av dåligt slut där slutet i sig är en gag som utlöses av att spelaren inte uppnår villkoret för att komma in i nästa del av berättelsen.

Det finns ett par sådana här spel, framför allt Heart no Kuni no Alice har ett slut som det här och det gör Code Realise också…men de mest irriterande jag har stött på måste vara de i PRINCE FIVE .

Eländigt lyckligt slut

En typ av lyckligt slut som bygger på en stor mängd uppoffringar. Lite likt bittra slut som nämnts ovan, men användningen av ”eländigt lyckligt slut” verkar till stor del vara motsatsen till den första radens definition av ”god lyckligt slut”.

Om betydelsen av ”merry bad end” är en där karaktärerna är lyckliga trots att de framstår som ett tragiskt slut för utomstående, så är betydelsen av ”eländigt lyckligt slut” ett slut där karaktärerna är olyckliga men för alla andra verkar det vara det. ett lyckligt slut . Men som det definierades tidigare omfattar ’merry happy end’ redan båda dessa betydelser redan så termen ’eländigt lyckligt slut’ är överflödig.