Drömfasta är ett sätt att dela minnen genom fysisk kontakt, vanligt bland Gelfling . I en drömfasta kommuniceras minnen till andra i ett slags telepatisk minnesmontage med medvetandeström.
I The Dark Crystal: Age of Resistance , som försöker undergräva den inneboende sanningen om drömfasta förmågor, proklamerar SkekSil att Rian har en ”sinnesjuka” och instruerar Gelfling att vägra drömfasta med honom, så att de inte riskerar att bli smittade av sjukdomen. Senare producerar en särskilt kraftfull dreamfast en symbolisk drömetsning .
I Shadows of the Dark Crystal av JM Lee kan andra varelser från Thra drömma fast med Naia .
Historia
Gelfling lärde sig först drömfasta av Aughra i Oskuldens tidsålder .
Under Age of Division drömde slottsvakterna Mira och Rian för att begrunda sitt romantiska förflutna; dock avbryter en Arathim deras tid. Grottan Clan – medlemmen Deet drömfastar också med sin klans Sanctuary Treeför att lära sig om mörkningen . Efter att Rian blivit en överlöpare till Kristallalliansen , föreslår hans far och vaktkapten Ordon att drömfasta med honom för att klargöra sanningen; SkekSil övertygar honom dock snabbt om att han är smittad och inte kan drömfasta med säkert. Drenchen slottsvakt Gurjintror också detta, men Rian kan lugna sina rädslor och visa honom sanningen. Långt senare träffar Tavra , Naia, Kylan och Ordon Rian och Gurjin. Det slutar med att de drömfasta tillsammans och skapa en drömetsning på bordet de satt vid.
Flera drömfastaförsök samtidigt kan ge Gelfling tillgång till drömutrymmet . Detta händer med Deet, Rian, Naia, Kylan, Gurjin, Brea , Seladon och Mayrin .
Deet drömfastar en sista gång med sitt helgedomsträd för att få sin kraft och ser en framtidsvision; Någon som liknar Rian som sticker ut en skärva i kristallen , vad som ser ut att vara Brea och ett barn som springer från en Garthim , och Deet själv sittande på Skeksis tron, ansikte täckt av lila ådror när hon är fullständigt korrumperad av mörkningen.
Under Garthimkriget drömfast Neffi med Larh för att visa honom fasorna med Garthim- attackerna mot hennes by.
Under Jens uppdrag tog Kira Jens hand för att hjälpa honom upp, de två drömmer av misstag och lär sig snabbt om den andres förflutna.
Typer av drömfasta
Eldfastning
Firefasting fungerar nästan likadant som Dreamfasting, men görs istället av Firelings . En Gelfling och en Fireling kan eldfast/drömfast tillsammans, men Firelingens hand kommer med största sannolikhet att bränna Gelfling i processen.
Eldningskastare kan också eldfast med lågor från andra källor, till exempel ljus.
I Power of the Dark Crystal eldfast/ drömfast av misstag Thurma och Kenshotillsammans, och Thurma eldfastar med ljus flera gånger för att lära sig historien om Skeksis .
Essence , även känd som vliya , som översätts till ”blå eld”, var livskraften för alla levande varelser. Under de sista åren av Age of Division började Skeksis tömma Gelfling på sin essens för att uppnå odödlighet, en handling som resulterade i spridningen av mörkningen och kollapsen av Alliansen av Kristallen . När Gelfling till stor del utrotades under Garthimkriget , blev Podlings de nya målen för essensextraktion.
Beskrivning
När den extraherades, manifesterade sig Gelfling-essensen i en glödande vitrosa vätska. När en Gelfling dog, skulle dess väsen återvända till Thra , och därmed återställa planetens balans och förhindra spridningen av mörkningen . Full dränering resulterade i att offret avdunstade i en explosion av ljus, medan partiell dränering gjorde att försökspersonerna synligt åldrades och förlorade alla högre mentala funktioner, vilket gjorde dem mottagliga för suggestion.
Gelfling essens hade effekten av att tillfälligt föryngra Skeksis när de konsumerades, återställa deras styrka och läka deras svagheter.Det hade också en berusande effekt när det insupades i stora mängder, vilket fick Skeksis att hörbart sludra sitt tal, förlora hämning och agera jovialt. Podling essens var anmärkningsvärt sämre i kvalitet, saknade glöden som är karakteristisk för Gelfling essens, och återställer kraften för bara några sekunder.
Historia
Under mitten av till sena Age of Division smidde skekGra och urGoh , i ett försök att beväpna Shard of the Division , Dual Glaive , ett vapen med förmågan att dränera sina offer från essens. Ordon använde det för att nå seger under det första slaget vid Stone-in-the-Wood , men gömde det efter att ha lärt sig om dess livsdränerande egenskaper, av rädsla för att det missbrukas.
30 trigon senare, vände skekTek , medan han försökte tvinga Kristallen att avstå från sina livgivande egenskaper, av misstag dess magnetostatiska fält, vilket fick det att delvis tömma honom på hans väsen. Då skekSil såg en möjlighet att lura döden föreslog skekSil att skörda essensen av Gelfling , eftersom de var varelserna närmast Thra, och därmed rikast på substansen.
Medan de jublande över utsikterna till odödlighet, var Skeksis delade över hur de bäst skulle gå tillväga: både skekSil och skekTek förespråkade en begränsad skörd, det tidigare resonemang att det var nödvändigt att säkerställa en stadig försörjning och att bevara Alliansen av Kristallen , medan sistnämnda var orolig för att överkonsumtion skulle ha resulterat i förstörelsen av Thra. De två åsidosattes av en fraktion bestående av skekSo , skekVar , skekAyuk och skekLach , som avvisade deras krav på moderation.
Efter att ha tvingat skekTek att avslöja antalet Gelfling som behövdes för att hålla Skeksis vid liv på obestämd tid, krävde skekSo en årlig hyllning av sju Gelfling från varje Gelfling-klan , och skapade ett påhittat krig mot Arathim som förevändning för deras inskrivning och efterföljande försvinnande. Skeksisen kunde dock inte upprätthålla sken, eftersom deras handlingar gjorde att mörkningen spreds snabbare, och nyheterna om deras svek hade spridits av Rian och Aughra . Skeksisen påskyndade sedan sin väsendränering, och började med Castle Guards och Stonewood-rebellerna .
Efter Garthimkriget , med Gelfling i stort sett utrotad, blev Podlings de nya målen för essensextraktion. På grund av den dåliga kvaliteten på Podling-essensen och behovet av endast partiell dränering för att upprätthålla en stab av slavar, beslutade skekSo att essenskonsumtion var kejsarens enda privilegium, ett privilegium som senare ärvdes av hans efterträdare skekUng .
Gelfling var en kännande art infödd i Skarith . De var den närmaste rasen till Thra , och var planetens överlägset mest utbredda ras. De var ett fridfullt folk som levde i harmoni med naturen och hade en rik kultur som värdesatte sång, dans och berättande. De levde mestadels i stam- eller klanbaserade samhällen som dominerades av kvinnor, som skilde sig från sina manliga motsvarigheter genom att ha vingar. Gelfling hade förmågan att dela minnen med varandra genom Dreamfasting .
Rasen dök upp under oskuldens tidsålder och lärde sig Thras vägar av Aughra . Ankomsten av urSkeks under Harmonyåldern såg Gelfling expandera sina territorier och utvecklas tekniskt. Efter den stora uppdelningen allierade sig gelflingarna med Skeksis rike , som delade upp gelflingarna i sju klaner och regerade över dem genom All-Maudra . När Skeksis senare började skörda dem för essens under den sena tidsåldern av division , gjorde gelflingen motstånd, vilket ledde till att de nästan utrotades under Garthimkriget efter upptäckten av en profetia som avslöjar att en Gelfing skulle avsluta Skeksis styre. De återupplivades under maktens tidsålder och bildade ett enat kungarike som kallas Gelfling Nation .
namn
Namnet ”Gelfling” var en translitteration av det aughriska ordet Ghel-lflainnk , som betydde ”de som lever utan kunskap om framtiden”. [1]
Beskrivning
Egenskaper och biologi
Även om de var fenotypiskt varierande, delade alla Gelfling ett antal egenskaper. De var fyrfingrade, smalbyggda tvåbenta med breda, triangulära ansikten avsmalnande till en spetsig haka. De hade stora, vidsträckta ögon som var åtskilda på vardera sidan av en platt näsa. Många hade långt hår, från vilket deras stora, spetsiga öron stack ut. Färgen på deras blod varierade från rött till rosa.
Gelflingarna är mycket anpassningsbara och kunde frodas i nästan vilken miljö som helst och snabbt anta nya egenskaper som är bättre anpassade till sin omgivning, med exempel som amfibie Drenchen , som utvecklade gälar för att leva i Sogs träsk , grottanerna som utvecklade mörkerseende i sina grotthem, och Firelings , vars biologi tillät dem att leva bekvämt i det vulkaniska riket Mithra .
Liksom alla andra i Thra-typen, skulle essensen av Gelfling återvända till Thra vid döden, och därmed återställa planetens balans och förhindra utbrottet av Darkening .
Flyg
Kvinnor skilde sig från män genom att ha ett par genomskinliga vingar som dök upp när de nådde tidig vuxen ålder, så att de kunde flyga, glida och sväva, såväl som hjälp vid simning.
Berättelserna om ursprunget till dessa vingar skilde sig mycket. En redogörelse uppgav att en Gelfling-tjej en gång rörde vid ett moln och stickade det på hennes axlar, medan en annan beskrev hur hon hade rört vid en sten och önskade sig kristallina vingar. En mörkare berättelse, How the Gelfling Maid got her Wings , berättade om hur en Gelfling-jungfru, utmattad av att behöva ta hand om en stor grupp föräldralösa barn, sökte upp Aughra för att få hjälp. Aughra tog ett par Cragraptor- fjädrar och högg dem i jungfruns axlar och smälte samman med hennes kropp och gjorde det lättare för henne att hålla reda på de föräldralösa barnen.
Under maktens tidsålder föddes några kvinnor vinglösa.
Magiska förmågor
Gelfling var de närmaste varelserna till Thra , och hade som sådan en direkt koppling till drömutrymmet , vilket gav dem flera speciella förmågor. Drömfastatillät två eller flera Gelfling att smälta samman sitt medvetande och föra vidare minnen till varandra, en förmåga som visade sig ovärderlig för lärande och berättande genom hela rasens historia. Förutom Gelfling var Aughra också en utövare och använde den för att lära dem om farorna med Thra under loppets barndom.
En annan förmåga som Drömutrymmet beviljade var Drömetsning , en förmåga som liknar skrift som tillät Gelfling att lämna meddelanden på fysiska föremål eller ytor. Dessa etsningar, när de användes för att göra hällristningar, åstadkoms genom att applicera intensiv värme på föremålets yta.
Andra, ibland mer lokaliserade förmågor, inkluderade healing bland Drenchen , Far-Dreaming bland Sifa och gjutning berlocker på hantverk bland Spriton . Vissa Gelfling, som Argot och Kira , behärskade till och med den vanligtvis Podling- förmågan hos Animal Soul Speaking .
Kultur
Även om de skilde sig åt i traditioner och specifika övertygelser, delade alla Gelfling samma grundsatser och värderade framför allt dygderna fred, harmoni och enhet. [16] Det sistnämnda värdet urholkades under splittringstiden, med de flesta Gelfling under den perioden som hade en ”klan-först” mentalitet. [17] Under mycket av deras historia var Gelfling-samhällen matriarkala. De flesta Gelfling-samhällen var stillasittande, även om Dousan och Sifa var nomader.
Alla gelflingkulturer var i grunden fridfulla, hårt arbetande och lekfulla och visste hur man odlade grödor och tämjde djur. De strävade alltid efter att leva i harmoni med naturen, och deras största glädje låg i sång, dans och berättelser. De flesta gelflingar var analfabeter, sålunda lade de stort värde på muntligt överförd generationskunskap.
Festligheter som firades av alla Gelfling inkluderar namnsdag , den stora solens dag , firandet av systermånarna , och vårfesten .
språk
Gelflingen talade ursprungligen det gamla gelflingspråket , som överlevde i modern gelfling genom titlar, rituella uttalanden och några substantiv. Moderna gelfling blev en lingua franca av Skeksis imperiet , även om vissa gelfling var flytande i andra talade språk som Skeksis och Podling . Vissa Gelfling-klaner hade sina egna icke-verbala språk, inklusive vojeye bland Dousan och Finger-Talk bland grottana .
Historia
Ursprung och tidig historia
Jag var här i början. Långt, långt innan den äldsta av er drog ditt första andetag. Innan yttervärldarna kom. Gelflings var snälla och smarta och ville för ingenting. Det fanns inget behov av att ”perfektera” dig.
Raunip
Gelflingen uppstod under oskuldens tidsålder , även om den exakta kronologin skilde sig åt beroende på källan. Aughra påstod sig ha varit närvarande för att observera dem ”[stiga] upp ur jorden”, medan en annan redogörelse hade Gelfling framträda före Aughras födelse. Gelflings skapelsemyt, Sången om de sex systrarna , berättade hur Gelfling härstammade från sex grundande matriarker, var och en en moderlig klanförfader, även om detta motsäger senare berättelser som krediterade Skeksis med att skapa klanstrukturen två tusen trigon senare. Hur som helst, Aughra gynnade Gelfling framför andra raser på Thra, och hjälpte dem att utveckla språk, kultur och etik.
Under den första tusen trigonen av deras existens var gelflingarna en primitiv ras, som förlitade sig på Aughra för att lära dem om farorna med Thra och om Kristallens egenskaper som höll deras värld vid liv. Ursprungligen uppdelad i en stamstruktur, handlade Aughra dem till den punkt där de bildade en enda enad kultur. De levde initialt som jägare-samlare i skogsområden, även om de så småningom koloniserade Crystal Desert , där predation från Arduffs fick dem att utveckla de första rudimenten av vapen och civilisation. Vid denna tidpunkt hade den ökenboende Gelfling beväpnat sig med spjutoch bodde i befästa jurtor . När Aughra var nöjd med att de hade uppnått ett visst mått av självständighet, lämnade hon Gelfling till sina egna tankar när hon fokuserade på att studera Universen .
När urSkeks anlände och inledde harmonins tidsålder , lärde de gelflingen hur man tämjer naturen och avancerar tekniskt. Med urSkeks hjälp utökade gelflingarna sina territorier ytterligare, och det var under denna tid som de tog första kontakten med podlingarna . Allteftersom tiden gick började gelflingarna snart att vörda urSkeks, vilket gav dem äran för att de skänkte kultur och språk. Aughras son Raunip avskydde emellertid Gelflingen för att ha glömt att de hade dessa egenskaper långt innan urSkeks ankomst, och försökte hetsa dem att attackera Kristallens slott.och återta sanningens kristall, men blev stoppad av sin mor.
Ett årtusende senare, när det var dags för urSkeks att återvända till sin hemvärld, bjöds delegationer som representerade några av Thras kännande raser in för att bevittna händelsen, med Gelfling-delegationen bestående av Lady Kel och sångsägaren Gyr . Men när den andra stora konjunktionen anlände, delades urSkeks, snarare än att transporteras hem , i Skeksis och urRu . I den efterföljande förvirringen knäcktes Kristallen och en enda skärva gick förlorad.
Allians och motstånd
Och nu skapar vi vapen? Detta är inte Gelfling-sättet! Kommer vi i vår rädsla att vända ryggen åt just de saker som har definierat Gelflingrasen sedan Thras gryning? Fred? Harmoni? Enhet?
Kartak
I början av divisionens tidsålder påverkades gelflingarna av Makrak-krisen , vilket fick äldre Carn att bilda Kristallalliansen med det nyligen utropade Skeksis-riket . [16]Skeksis delade därefter upp den förenade Gelfling-kulturen i sju olika klaner för att hålla dem svaga och splittrade, och skapade All-Maudras position att regera över Gelfling-rasen som en vasalldrottning, och spred lögnen att Gelflingarna hade kämpat sinsemellan före systemets införande. Vapran av Harrar _valdes ut att vara den främsta förmånstagaren av denna nya ordning, med de flesta All-Maudras härstammande från denna klan.
I den efterföljande tusentrigonen indoktrinerades de flesta Gelflingar, med undantag för den tillbakadragna Dousan-klanen , att se Skeksis som gudar. Försöken att ena Gelfling-kulturen hämmades av att Skeksis sådde misstänksamhet bland klanerna och främjade nedsättande stereotyper, som att betrakta Dousan som dödsdyrkare [34] och Sifa som opålitliga och vidskepliga. Denna institutionella provinsialism utvecklades till den punkt där blandade äktenskap till stor del var tabubelagda, där Vapra hade varit känt för att skicka felande medlemmar till Order of Lesser Service , medan vissa Dousan -xeriker ansåg sådana handlingar som dödsförseelser. [
Under Skeksis ledning krävdes gelflingarna att tillhandahålla arbetsföra medlemmar att fungera som vakter i Kristallens slott, samt bilda en värnpliktig armé. [36] Under Skeksis expansionsperiod blev Gelfling fiender till Arathim , som hade vägrat att underkasta sig imperiet. Detta resulterade i att Stonewood-soldater tvingade erövra Arathim-hemlandet Grot , vilket gavs till förfäderna till Grottan-klanen som en belöning för deras lojalitet. Detta ledde till en nio lång fejd mellan Gelfling och Arathim, som kulminerade i Arathim-krigen.
Vid ett tillfälle koloniserade en grupp Gelfling-exilar ledda av Dousan Chal det underjordiska riket Mithra , vilket så småningom gav upphov till rasen Firelings . När ninetorna passerade glömde Firelings gradvis bort sitt ursprung och dök nästan aldrig upp igen för att få kontakt med sina Gelfling-förfäder.
Medan de flesta Gelfling var lyckliga under Skeksis, spreds fördelarna med Skeksis beskydd mycket tunt, med mestadels de härskande klasserna som de främsta förmånstagarna. Det ekonomiska systemet som påtvingades dem var baserat på byteshandel, med Skeksis som tydligen var för apatiska för att införa ett mer effektivt valutabaserat system, vilket lämnade många Gelfling i fattigdom. Detta förvärrades av införandet av tionde , som togs som en form av beskattning avsedd att hålla Gelfling beroende av Skeksis välgörenhet.
Spänningar uppstod mellan Skeksis och Gelfling när All-Maudra Seladon I försökte förena de sju klanerna ytterligare, även om hennes ansträngningar av några medlemmar av Sifa-klanen sågs som ett försök att erodera deras distinkta kultur. Efter Seladons död, utnyttjade Skeksis Sifans missnöje genom att skicka skekSaför att hemligt ge moraliskt stöd till Fenth , upphovsmannen till den secessionistiska Age of Sifans- rörelsen. Planen misslyckades slutligen, eftersom Seladons efterträdare, Mayrin , lyckades övertyga Sifa att stanna kvar inom facket, och gifte sig med Kam’lu , en icke-Vapran.
Flera trigoner senare påverkades Gelflingarna negativt av Skeksis hemliga missbruk av Kristallen, som spred mörkningen , vilket gjorde att Gelflingarnas skördar misslyckades och deras djur blev galna. När Skeksis började skörda Gelfling för deras essens , bildades Gelfling-motståndet , vilket resulterade i Skeksis nederlag i det andra slaget vid Stone-in-the-Wood . Bortsett från att förena Gelfling-klanerna som en, såg striden återupptäckten av den förlorade Shard of the Division , nyckeln till att få ett slut på Skeksis styre.
Utrotning
Gelflingarna fann sig senare överväldigade av Skeksis nya Garthim- soldater och sökte desperat en lösning i profetians lågor. Sju cirklar av sju Gelfling samlades på kullarna och hittade svaren de behövde . Dröm etsat på ödets mur , som profeterade att en Gelfling skulle behöva återförena Skeksis med sina urRu- motsvarigheter genom att hela den mörka kristallen med skärvan. När Skeksis fick reda på detta, försökte de först att förvirra Gelfling genom att skapa kopior av Shard, fortsatte sedan med att beordra Garthim att begå folkmord mot hela rasen.
Jens uppdrag
Vid krigets slut återstod endast två gelflingar; Jen , som adopterades av urRu , och Kira , som tog sin tillflykt till podlingarna . Medan Kira uppfostrades för att leva som podling och undvika Gelfling-ruiner, fick Jen lära sig att hitta divisionens skärva och sätta stopp för Skeksis styre. Även om Jen hittade skärvan efter sin mästare urSus död och så småningom lyckades träffa Kira, förblev de två i stort sett okunniga om dess funktion, tills de upptäckte ödets mur , och beskrev profetian som etablerade en koppling mellan skärvan och kristallen, som de skulle behöva läka för att störta Skeksis. De red så småningom till slottet och helade Kristallen, med de nyreformerade urSkeks som lämnade den i deras vård.
Återhämtning
Under maktens tidsålder hade Gelfing-befolkningen återhämtat sig och bildat den helt enade Gelfling-nationenunder Jen och Kiras medstyre. Men 100 trigon in i deras styre hade Jen och Kira fallit i en djup dvala, vilket fick en religiös klass med den Kristallina Eminensen i spetsen att regera i deras ställe. Från Kristallens slott krävde Kristall Eminensen att offer skulle föras till Sanningens Kristall som betalning för Kristallens helande egenskaper. Eminensens girighet började snart förgifta Kristallen precis som Skeksis gjorde. Sjukdomen manifesterade sig i form av den Blight som härjade både ytvärlden och Mithra , där Firelings bodde.
En Fireling som heter Thurma försökte få en skärva av kristallen från gelflingarna för att läka Mithras döende inre sol, men vägrades. Fireling krossade Kristallen, vilket orsakade återuppkomsten av Skeksis och urRu. Det fastställdes så småningom att Gelfling-erbjudandena hade hindrat Kristallen från att lysa på Mithra, så Thurma återställde skärvan. Jen och Kira reste sedan från Thra för att förena sig med urSkeks till vad som än låg bortom Kristallens ljus. Kensho utropades sedan till ny ledare för Gelflingloppet.
Bakom kulisserna
Föregångarna till Gelfling dök upp i Jim Hensons 1977 utkast till The Mithra Treatment , där de identifieras som Eunaze, invånare på planeten Mithra. En fredlig och kultiverad ras ledd av Malcolm den vise, Eunaze skulle ha störtats i en kupp av Reptus-gruppen (föregångarna till Skeksis). Den enda överlevande skulle ha varit Malcolms son Brian, som senare uppfostrades av Bada, trollkarlarna från Mithra. [46] Under nor’easter 1978 var Henson instängd på ett hotell i 72 timmar och började utveckla sin vision av Eunaze, döpte om dem till Gelfling och omdöpte Brian till Jen. Han introducerade också en kvinnlig medlem av arten som heter Dee-ari.När David Odell anställdes för att skriva manus introducerade han konceptet drömfasta och förmågan hos Dee-ari (nu omdöpt till Kira) att kommunicera med djur.
Design
The Gelfling var från början tänkt som de mest mänskliga varelserna i filmen, även om det var svårt att hitta en balans mellan mänskliga och mytologiska element i filmens tidiga utveckling. Wendy Midener anställdes 1978 för att skapa en lämplig skulptur, en uppgift som försvårades av det faktum att Henson saknade en tydlig uppfattning om hur de skulle se ut. Midener var därför tvungen att skulptera många huvuden tills Henson gav sitt godkännande för den slutliga designen. Hon experimenterade med olika former, från djurliknande till mer antropomorfa, tills hon slutade med ett vagt mänskligt ansikte med hjortliknande drag för Jen, som var mindre uppenbara i Kira.
Jag började med att skulptera små huvuden i Plasticine och jag jobbar väldigt snabbt, så jag fortsätter bara att skulptera och vända ut dem. […] Jim och Brian skulle komma förbi och säga ”ja, ja, jag gillar det, men byt ögon, byt mun”, och vi gick igenom en hel serie utvecklingar från ett väldigt djurliknande ansikte för varje av dem till ett mycket mer mänskligt ansikte, och det var väldigt svårt att få en djurliknande kvinnlig varelse att se tillräckligt vacker ut, så vi utvecklade oss bort från det. Och slutligen, det verkade som om jag efter år av detta fick två huvuden, och Jim och Frank och Brian kom för att titta på dem och de sa till slut ”ja, jag tror att det är det. Jag tror att de kommer att vara Gelflings”.
Wendy Midener
För scenen där Jen verkar naken lades några åsar till på hans kropp för att visa att han fortfarande inte var helt mänsklig. Karaktären tänktes ursprungligen ha blå hud, som hyllning till den hinduiska guden Rama, men idén skrotades nästan omedelbart, med Midener som istället gav honom blå nyanser på hans panna, näsa och öron. När de designade Jen och Kiras kläder, hade kostymdesignerna i åtanke att de två karaktärerna hade vuxit upp i olika kulturer, så Jens kläder fick mystiska mönster, medan Kiras fick inslag av Podling-kläder.
Tillverkning och skjutning
Eftersom Gelfling var tvungen att vara mer uttrycksfull än sina föregångare i Muppet, beslutades det att undvika att använda latexgummi för sin hud, på grund av dess bräcklighet i scener som kräver komplexa ansiktsuttryck. De slutliga Gelfling-huvudena bestod av glasfiberskallar med mekaniska delar täckta av latexskum, ett mer flexibelt material än latexgummi.
Gelflingarna var svåra att framföra, eftersom de måste vara de mest antropomorfa karaktärerna i filmen. Deras rörelser, i synnerhet deras gång, måste göras så mänskliga som möjligt.
Jenvar förmodligen den svåraste karaktären jag någonsin har manipulerat, eftersom han var väldigt mänsklig, väldigt verklighetstrogen, och så allt jag gjorde med honom måste vara väldigt subtilt. […] Om det såg ”puppet” ut, skulle det vara en giveaway. Vi kunde inte använda det. Jag hittade till exempel när jag försökte få karaktären att gå. […] Jag upptäckte att det enda sättet jag kunde göra Jens promenad trovärdig skulle vara att ha honom rakt över mitt huvud och sedan skulle jag gå, jag skulle ta små steg, för då karaktärens huvud rör sig i förhållande till att gå ner, det var korrekt, och det var det enda sättet jag kunde göra det. Om jag var tvungen att arbeta lite böjd, skulle promenaden inte vara realistisk. […] Det var fantastiskt subtiliteten i små rörelser som skulle ge bort den här saken. [… ] Vi skulle ägna timmar åt att räkna ut hur han reser sig från knästående till stående position. […] När rätas huvudet och ser sig omkring? […] När tittar hans ögon upp? När skär du dina ögon i förhållande till att ditt huvud vrids? Alla dessa saker som du gör automatiskt utan att någonsin tänka på dem, vi måste analysera och ta reda på hur man gör det.
Jim Henson
I scener där karaktärernas ben var utanför skärmen gick dockspelarna på knä för att göra promenaden mer realistisk. För att underlätta föreställningar, styrdes de mekaniska delarna av Gelfling-dockor på distans snarare än genom kablar. I långa bilder, där Gelflingens ben är synliga, porträtterades karaktärerna av små skådespelare i kostymer.
Under Age of Division före Garthimkriget delades Gelflingrasen in i sju klaner . Varje klan styrdes av en matriark känd som en Maudra , med den dominerande klanens Maudra som var känd som All-Maudra , utsedd av Skeksis att styra hela Gelfling-rasen.
De sju klanerna
Dousan
Dousan-klanen levde i Crystal Desert , en spretig öken som bestod av små kristaller snarare än sand. De bodde i mobila ”sandskepp”, ben-och-kristallkonstruktioner som färdades i öknen som sjöfartsskepp, medan deras kristallvävskappor till fots gjorde dem nästan osynliga i Kristallhavet. Kulturellt var Dousan ovanligt tysta för att inte ”slösa bort fukt”, och talade oftare med gester än viskade ord, även om musiken var i fokus för deras shamanistiska ritualer, som sägs åberopa Song of Thra . Dousanen fokuserade också mer av sin uppmärksamhet på livet efter detta än sina nuvarande liv, och avstod från materialism. De betraktades med misstänksamhet av både Skeksis och andra gelflingar, som hade rykte om sig att dyrka döden, och fick inte tjänstgöra som vakter i Kristallborgen. I mitten av Kristallhavet fanns Wellspring , en gömd oas där klanen samlades och fungerade som en provisorisk huvudstad.
Dousan-klanen styrdes av Maudra Seethi .
Drenchen
Amfibie Gelfling som bor i träsket i Sog i söder, drenchen hade en grönaktig hy och bar vanligtvis håret i dreadlocks. Drenchen var typiskt mer rund och lurvig än andra Gelfling, men de utmärkte sig ändå i strid om de kunde motiveras att anstränga sig. Liksom alla gelflingar hade drenchenhonor vingar, men de var mer lämpade att simma under vattnet som fenor. Vandringen in i deras inhemska träsk var så uttömmande att Skeksis ofta hoppade över Drenchen under tiondeceremonier och folkräkningar, och i mitten av nämnda träsk var Great Smerth som omgav ett massivt träd med samma namn, som fungerade som huvudstad.
Drenchen styrdes av Maudra Laesid .
Grottan
En ringa klan som inte var mer än tre dussin, de grönhyade grottanerna levde under jorden så länge att deras ögon blev nästan helt svarta, så otroligt ljuskänsliga att de kunde se även i de mörkaste grottorna. Grottans hade också öron som var tillräckligt stora för att identifiera svaga ekon, och trots deras lilla antal var deras totala livslängd ungefär tre eller fyra gånger större än andra Gelfling. SkekTek trodde att deras väsen hade synförbättrande egenskaper, men att nå deras djupa boningar var otroligt svårt. Stiger öster om den mörka skogen , norr om urRu-dalen, väster om gräsmarkerna och söder om silverhavet grottenbergen var bikakeformade med ett komplext grottnät som bara gick att navigera till klanen Grottan, och i centrum var byn Domrak , klanens huvudstad med utsikt över en helt stilla sjö. Långt ovanför en klyfta leder till ytan, men på så långt avstånd att den typiskt sett visade sig som en liten måne när det var ljust ute.
Grottanerna styrdes av Maudra Argot .
Sifa
Sifanerna var en gång homogena, men livet som handlare, sjömän, fiskare och resenärer resulterade i en rasmässigt heterogen klan som accepterade många. De dyrkade vinden för att ha dikterat deras öden på Silverhavet , var experter på symbologi och var kända för sina magiska charm som de skulle sälja till andra klaner. Av rykte var Sifa kända för att aldrig ge bort råd eller material utan betalning, [6] glömde aldrig ett dugg och var lika farliga som de var äventyrliga, med några Sifans som utövade slaveri. SkekNa trodde att deras väsen hade livslängdsförbättrande egenskaper, [3] och hamnen i Cera-Na var deras huvudstad.
Sifanerna styrdes av Maudra Ethri , men eftersom de var decentraliserade såg de vanligtvis till äldste för ledarskap.
Spriton
Ett krigshetsande ras, skekNa trodde att deras väsen skulle ge ökad styrka till den som dricker. [3] Spritonerna fejdade ständigt med Stonewood-klanen över Dark Wood , där de bodde djupt inuti, runt Sami Thicket deras huvudstad. Deras hantverk söktes av många andra klaner, vare sig det var vapen och textilier. [1]
Klanen Spriton leddes av Maudra Mera .
Stenved
Stonewood-klanen skapade sin huvudstad i Stone-in-the-Wood inom det mörka träet som de gjorde anspråk på trots spritonerna. Stonewoods var stolta och gamla, näst efter Vapranerna, och gav många soldater som vakter av Crystal Castle och såg sig själva som krigare, hjältar och äventyrare. [1] De har också talang med kullersten och verktygstillverkning.
Stonewood-klanen leddes av Maudra Fara .
Vapra
Imperialistiska och stolta nordbor, Vapranerna hade vanligtvis vitt eller korpsvart hår och ljus hy, perfekt för att kamouflera sig själva i sitt snöiga hemland på Silverhavets norra kust . [3] Vapra-klanen ansågs vara den äldsta, [1] mest kultiverade och intellektuella av alla klaner, och var dominerande i början av motståndstiden, med deras Maudra Mayrin som All-Maudra för hela Gelfling-rasen från deras huvudstad i Haarar. SkekNa ansåg att deras klan var den mest vitala för Skeksis, eftersom deras väsen var oöverträffad i dess återställande effekter.
Vapra-klanen leddes av All-Maudra Mayrin , som efter sin död efterträddes av All-Maudra Seladon .
Bakom kulisserna
Enligt Lisa Henson var Gelfling-klanerna inte baserade på några mänskliga kulturer, utan var menade att spegla hur olika populationer kan skilja sig från varandra.
Liksom stenarna vi är byggda på är vi orubbliga och starka. Och vi ger oss inte!
Ordon
Stonewood -klanen var en Gelfling-klan som bebodde den ändlösa skogen . Dess medlemmar hade rykte om sig att vara häftiga och skickliga i strid, och var den vanligast rekryterade Gelfling i slottsgardet . Stonewood var en av de mer välmående klanerna tack vare deras hems rikliga naturresurser och den prestige de åtnjöt från sin närhet till Crystal Castle . Deras skyddsträd var Olyeka -Staba , och deras sigildjur var Fizzgig . Deras hud var ljusbrun med grön skuggning på toppen av deras huvuden.
Välståndet som Stonewood åtnjöt, i kombination med deras stridskraft, resulterade i en konkurrensutsättning som ibland satte dem i strid med andra klaner. Medan de var på god fot med Vapra-klanen , och ibland handlade med Spriton , var Stonewood djupt misstänksam mot Dousans andliga övertygelser, och var till stor del okunniga om den fortsatta existensen av grottanerna .
Historia
Enligt Gelflings skapelsemyt, Song of the Six Sisters , anförtroddes Stonewood av Thra för att bevara den brinnande elden och kärnan i härden.
Under den sena Age of Division , slogs Stonewood i Arathim-krigen , som de vann efter att Ordon på egen hand styrde invasionsstyrkan under det första slaget vid Stone-in-the-Wood . Efter döden av All-Maudra Mayrin i händerna på Skeksis 30 trigon senare, motsatte sig Maudra Fara uppstigningen av Seladon och började Stonewood Rebellion , som snabbt krossades genom en Skeksis-Arathim-allians.
Stonewood omgrupperade senare vid Stone-in-the-Wood under ledning av Rian , och tog tungan av striderna under det andra slaget vid Stone-in-the-Wood .
Territorium
Stonewood bebodde den ändlösa skogen , med de flesta av dem bosatta i Stone-in-the-Wood , beläget i mitten av skogen. The Stonewood själva levde vad de kallade ”härden i Skarith Land ”.
Kultur
Det dagliga livet i Stone-in-the-Wood dikterades av dagliga uppgifter som tilldelats av Maudra och hennes äldsteråd. Klanen räknade bland sina medlemmar många smeder, träsnickare, stenarbetare, brandvakter, trädgårdsmästare och jägare, såväl som vägfinnare och sångsägare . Arbetet pågick hela dagen och avslutades vid solnedgången med en gemensam måltid vid byns härd.
Relationer med Skeksis
På grund av deras närhet till kristallens slott konkurrerade Stonewoods intimitet med Skeksis med den styrande Vapra-klanen , med dess medlemmar som de mest rekryterade för att vara slottsvakter . På grund av detta avskydde många Stonewood den favoritism som Kristallherrarna placerade på Vapra, och trodde att deras närhet till slottet och deras större frekvens av interaktion med Skeksis gjorde dem mer värda att få gunst. Ändå gjorde de ingenting för att ändra status quo i stabilitetens intresse, eftersom en tvist med Vapra kunde ha resulterat i ekonomiska sanktioner, blockerade all import från Harrars hamn och strypa handeln med Sifa-klanen .
Namnsdag
Liksom andra Gelfling-klaner firade Stonewood namnsdag , även om festligheten i sin variant inkluderade en övergångsrit, under vilken ungarna skulle skala Bolentor och mejsla sina namn på stenarna som hittades vid dess topp.
Hantverk
På grund av överflöd av naturresurser i den ändlösa skogen, hade Stonewood blivit mästare på både sten och trä. Deras hem byggdes genom att uppmuntra träd att väva ihop sten och trä, och deras spjut och dolkar med stenspetsar var mycket eftertraktade. Stonewood musikinstrument hölls också i hög anseende, och gynnades även bland hovmusikerna i Harar .
Mat
The Stonewood åt vanligtvis sina måltider vid en gemensam eldstad, så deras rätter tillagades huvudsakligen genom rostning, bakning och stekning. Deras diet inkluderade djur som tagits från skogen, men även frukt som Peachberry och Bluemouth , sköljd ner med en kopp Black River – vatten. Stonewood-apoteker hade också bemästrat konsten att förvandla det giftiga slemmet från Araraträdet till en berusande dryck.
Senaste kommentarer